清影-Donasen
本帖最后由 lolo057 于 2021-4-30 23:53 编辑

属性词条
SX-Compute 清影系列属性




前置插件:SX-Attribute/ AttributePlus(二选一) , PlaceHolderApi

属性插件二选一,sx-compute仅支持sx和ap
papi为sx-compute提供变量计算




话不多说,先上截图


上图中的lore可以为玩家提供属性
且,lore和提供的属性是可以在文件中 自 定 义 的!!!

如下图配置文件:


sx-compute可以通过 ”+“”-“”*“” /“也就是加减乘除来实现对ap或者sx属性的编辑
且公式内可以用papi的数字类变量以及阿拉伯数字来加入运算
具体请自行前往论坛内插件原帖查看

此次分享的,是我了解插件后写的一些简单的公式计算,分享给大家参考!
因为觉得这个插件很不错,所以就写了,写的不好也请不要喷我!



属性lore一览

【多条数值的属性】
#<>内的数值取整数,文件内写了 1-20 整数的lore,不同数值对应不同公式!
#例如给武器添加 Lore”§e ◈ §8[§c攻防一体§8] §e每提高20点防御,增加自身1点攻击力!“
#那么就是提高20防御的同时,提高1攻击
#如果给武器添加 Lore”§e ◈ §8[§c攻防一体§8] §e每提高15点防御,增加自身1点攻击力!“
#那么就是提高15防御的同时,提高1攻击

       萌新庇佑:每秒恢复已损生命值 <1-20>% 的生命!

       攻防一体:每提高 <1-20> 点防御,增加自身1点攻击力!
                       每提高 <1-20> 点攻击,增加自身1点防御力!


       物品权限:设置物品的使用权限,lore的名称可以更换!
       攻击加成:针对不同敌人有不同加成,例如和玩家对战,伤害加成30%;和怪物对战,额外造成30%伤害!
       攻速加成:将移动速度或者其他属性和攻速关联,例如:每10点移速加成提高1%的闪避几率!




【运用PAPI变量类】
#因为sx-compute可以运用papi里面的变量来加入公式,所以可以调用其他插件中的变量来加入运算      等级加成:等级越高,对某项属性的加成就越大!
      人多势众:服务器在线玩家越多,属性加成越大!
      其他变量:例如”背包内东西越少,移动速度越快!“




【反比例类型属性】
#顾名思义,就是某项属性越高,另一项属性就越低,或者反过来!
      绝境反击:例如生命值越低,某项属性就越高!
      属性平衡:例如攻击力越高,防御力越低!




【关联转换类属性】
#将某两项或者多项属性关联起来
#达到某一项属性决定另一项属性的效果
#或是某几项属性共同决定另一项属性的效果
      免疫伤害:免疫伤害值少于一定数值的伤害!
      属性关联:例如”提升移动速度的同时,按照一定比例提升闪避几率“

      






仅作为思路提供,实际上插件的玩法可以有很多

配合不同插件的papi变量,还可以实现不同的效果


例如配合ap的加点变量,可以实现成长性的属性

又例如配合空岛插件的等级变量,实现空岛升级,玩家就变强的效果!

又例如配合锻造插件的等级变量以及ap的物品使用权限变量,打造一个锻造师专属的武器

再例如配合公会插件,给不同等级的公会提供不一样强度的公会BUFF???


总之,人有多大胆,地有多大产!



PS:本人用的插件版本
       1.sx-compute v1.4
       2.Papi v2.10.7
       3.AttributePlus v2.3.7







配置下载


属性配置.yml (16.59 KB, 下载次数: 299)


【使用方法】

以配置文件中的一条属性为例:
    jjsc:

      lore: "§e ◈ §8[§c久经沙场§8] §e等级越高,对负面状态的抗性就越强!"
      computes:
      - "属性抗性: %al_level%/20 : 5"

配置文件中有一个lore,将 ”  “ 引号内的文字内容给武器加上即可激活属性!

computes下的,则是这个lore代表的属性公式,可以自行修改!


另外,属性的名称和lore不能重复!computer可以多行,但不可加入非数字类的变量到公式内!







苏子峰
不错不错,

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6666666666666666

1249630245
为啥我按照这这个弄 但是却没有属性,, 我的AP也是2.3.7的 PAPI2.9.几的

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