本帖最后由 栗子. 于 2021-4-30 02:50 编辑
如题,FTBQ能否像bq一样应用lang文件实现多语言翻译
在bq中,如果将某一整段文字替换为language key(如"name:8": "botania.flowerType.misc",)bq会根据游戏语言自动查找并将当前语言对应译文翻译,但是在ftbq中并没有相应效果。
尝试了将带有language key的bq任务导入至ftbq,但是ftbq中则会直接将那一段key当做文字贴出来。
在对比了ftbq中自定义图标和使用物品贴图的区别之后,我猜想是否有方法能让ftbq识别language key

使用自定义图标

使用物品贴图
如题,FTBQ能否像bq一样应用lang文件实现多语言翻译
在bq中,如果将某一整段文字替换为language key(如"name:8": "botania.flowerType.misc",)bq会根据游戏语言自动查找并将当前语言对应译文翻译,但是在ftbq中并没有相应效果。
尝试了将带有language key的bq任务导入至ftbq,但是ftbq中则会直接将那一段key当做文字贴出来。
在对比了ftbq中自定义图标和使用物品贴图的区别之后,我猜想是否有方法能让ftbq识别language key
使用自定义图标
使用物品贴图
本帖最后由 3TUSK 于 2021-4-30 06:07 编辑
请问楼主你的游戏版本和 FTB Quest 的版本?
适用于1.16 的 FTB Quest 是有多语言支持的,不过这一点似乎并没有文档记录。
楼主能否提供一小段已经写好的任务用作示范?
适用于 1.12 的 FTB Quest 似乎也是有多语言支持的,按照 https://github.com/FTBTeam/FTB-Quests/issues/157 的说法,是在标题或描述中把本地化文件的key 用一对花括号括起来,像是这样:{translatable.entry.1}
请问楼主你的游戏版本和 FTB Quest 的版本?
适用于1.16 的 FTB Quest 是有多语言支持的,不过这一点似乎并没有文档记录。
楼主能否提供一小段已经写好的任务用作示范?
适用于 1.12 的 FTB Quest 似乎也是有多语言支持的,按照 https://github.com/FTBTeam/FTB-Quests/issues/157 的说法,是在标题或描述中把本地化文件的key 用一对花括号括起来,像是这样:{translatable.entry.1}