如题。
fixed 只能指定一个生物群系,照着 MCWiki 上写的参数试了半天没效果。
有想过用 multi_noise,但不知道那堆参数是怎么调的,生成结果也是不太理想什么的。
fixed 只能指定一个生物群系,照着 MCWiki 上写的参数试了半天没效果。
有想过用 multi_noise,但不知道那堆参数是怎么调的,生成结果也是不太理想什么的。
能否详细描述一下
堕天使之墓 发表于 2021-4-24 23:41
https://wiki.biligame.com/mc/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BB%B4%E5%BA%A6
就这东西
参考这个:https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147fB
Xekr的全群系空岛,改成普通世界就行
GregTao 发表于 2021-4-24 23:50
参考这个:https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147fB
Xekr的全群系空岛,改成普通世界就行 ...
问题在于我现在是只想生成指定的生物群系,没说全生成......
本帖最后由 晴路卡 于 2021-4-25 11:22 编辑
复制代码你可以用这玩意做自定义世界生成设置
- {
- "generate_features": true,
- "bonus_chest": false,
- "seed": 819714482,
- "dimensions": {
- "minecraft:test": {
- "type": {
- "name": "minecraft:test",
- "ultrawarm": false,
- "natural": true,
- "piglin_safe": false,
- "respawn_anchor_works": false,
- "bed_works": true,
- "has_raids": true,
- "has_skylight": true,
- "has_ceiling": false,
- "coordinate_scale": 1,
- "ambient_light": 0,
- "logical_height": 256,
- "infiniburn": "minecraft:infiniburn_overworld"
- },
- "generator": {
- "type": "minecraft:noise",
- "seed": 258166878,
- "biome_source": {
- "type": "minecraft:multi_noise",
- "seed": 258166878,
- "altitude_noise": {
- "firstOctave": -7,
- "amplitudes": [
- 1,
- 1
- ]
- },
- "temperature_noise": {
- "firstOctave": -7,
- "amplitudes": [
- 1,
- 1
- ]
- },
- "humidity_noise": {
- "firstOctave": -7,
- "amplitudes": [
- 1,
- 1
- ]
- },
- "weirdness_noise": {
- "firstOctave": -7,
- "amplitudes": [
- 1,
- 1
- ]
- },
- "biomes": [
- {
- "biome": "minecraft:end_barrens",
- "parameters": {
- "altitude": 0.02,
- "temperature": 0.24,
- "humidity": -0.24,
- "weirdness": 0.22,
- "offset": 1
- }
- },
- {
- "biome": "minecraft:mushroom_fields",
- "parameters": {
- "altitude": 0.13,
- "temperature": 0.16,
- "humidity": 0.06,
- "weirdness": -0.67,
- "offset": 1
- }
- },
- {
- "biome": "minecraft:dark_forest",
- "parameters": {
- "altitude": 0.25,
- "temperature": 0.75,
- "humidity": -0.25,
- "weirdness": 0.01,
- "offset": 1
- }
- }
- ]
- },
- "settings": "minecraft:overworld"
- }
- },
- "minecraft:overworld": {
- "type": "minecraft:overworld",
- "generator": {
- "type": "minecraft:noise",
- "seed": 1512308761,
- "biome_source": {
- "type": "minecraft:fixed",
- "seed": 1512308761,
- "biome": "minecraft:plains"
- },
- "settings": "minecraft:overworld"
- }
- }
- }
- }
晴路卡 发表于 2021-4-25 09:20
你可以用这玩意做自定义世界生成设置
所以 multi_noise 具体是怎么搞的......
还是试了一下,不加群系还好,加了几个群系就又出问题了......
本帖最后由 晴路卡 于 2021-4-25 23:05 编辑
例子也给了 工具也给了
到底是哪里不明白?
自己操作失败了也给咱看看码行不
堕天使之墓 发表于 2021-4-25 21:35
所以 multi_noise 具体是怎么搞的......
还是试了一下,不加群系还好,加了几个群系就又出问题了...... ...
例子也给了 工具也给了
到底是哪里不明白?
自己操作失败了也给咱看看码行不
晴路卡 发表于 2021-4-25 22:47
例子也给了 工具也给了
到底是哪里不明白?
自己操作失败了也给咱看看码行不
总之,
按照提供的那个代码可行,
但如果再在里面加入其他生物群系
有些生物群系有一个根本不会生成
(以及我不知道该如何理解这段答复)
堕天使之墓 发表于 2021-4-28 20:56
总之,
按照提供的那个代码可行,
但如果再在里面加入其他生物群系
parameters:代表生物群系应该被放置的最佳条件。这些值不会影响生物群系内的地形生成,而是影响游戏在何处安放这些生物群系。