堕天使之墓
如题。
fixed 只能指定一个生物群系,照着 MCWiki 上写的参数试了半天没效果。
有想过用 multi_noise,但不知道那堆参数是怎么调的,生成结果也是不太理想什么的。

GregTao
能否详细描述一下

堕天使之墓
GregTao 发表于 2021-4-24 23:40
能否详细描述一下

https://wiki.biligame.com/mc/%E8 ... 9%E7%BB%B4%E5%BA%A6
就这东西

GregTao
堕天使之墓 发表于 2021-4-24 23:41
https://wiki.biligame.com/mc/%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E7%BB%B4%E5%BA%A6
就这东西

参考这个:https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147fB
Xekr的全群系空岛,改成普通世界就行

堕天使之墓
GregTao 发表于 2021-4-24 23:50
参考这个:https://www.bilibili.com/video/BV1Ei4y147fB
Xekr的全群系空岛,改成普通世界就行 ...

问题在于我现在是只想生成指定的生物群系,没说全生成......

晴路卡
本帖最后由 晴路卡 于 2021-4-25 11:22 编辑


  1. {
  2.   "generate_features": true,
  3.   "bonus_chest": false,
  4.   "seed": 819714482,
  5.   "dimensions": {
  6.     "minecraft:test": {
  7.       "type": {
  8.         "name": "minecraft:test",
  9.         "ultrawarm": false,
  10.         "natural": true,
  11.         "piglin_safe": false,
  12.         "respawn_anchor_works": false,
  13.         "bed_works": true,
  14.         "has_raids": true,
  15.         "has_skylight": true,
  16.         "has_ceiling": false,
  17.         "coordinate_scale": 1,
  18.         "ambient_light": 0,
  19.         "logical_height": 256,
  20.         "infiniburn": "minecraft:infiniburn_overworld"
  21.       },
  22.       "generator": {
  23.         "type": "minecraft:noise",
  24.         "seed": 258166878,
  25.         "biome_source": {
  26.           "type": "minecraft:multi_noise",
  27.           "seed": 258166878,
  28.           "altitude_noise": {
  29.             "firstOctave": -7,
  30.             "amplitudes": [
  31.               1,
  32.               1
  33.             ]
  34.           },
  35.           "temperature_noise": {
  36.             "firstOctave": -7,
  37.             "amplitudes": [
  38.               1,
  39.               1
  40.             ]
  41.           },
  42.           "humidity_noise": {
  43.             "firstOctave": -7,
  44.             "amplitudes": [
  45.               1,
  46.               1
  47.             ]
  48.           },
  49.           "weirdness_noise": {
  50.             "firstOctave": -7,
  51.             "amplitudes": [
  52.               1,
  53.               1
  54.             ]
  55.           },
  56.           "biomes": [
  57.             {
  58.               "biome": "minecraft:end_barrens",
  59.               "parameters": {
  60.                 "altitude": 0.02,
  61.                 "temperature": 0.24,
  62.                 "humidity": -0.24,
  63.                 "weirdness": 0.22,
  64.                 "offset": 1
  65.               }
  66.             },
  67.             {
  68.               "biome": "minecraft:mushroom_fields",
  69.               "parameters": {
  70.                 "altitude": 0.13,
  71.                 "temperature": 0.16,
  72.                 "humidity": 0.06,
  73.                 "weirdness": -0.67,
  74.                 "offset": 1
  75.               }
  76.             },
  77.             {
  78.               "biome": "minecraft:dark_forest",
  79.               "parameters": {
  80.                 "altitude": 0.25,
  81.                 "temperature": 0.75,
  82.                 "humidity": -0.25,
  83.                 "weirdness": 0.01,
  84.                 "offset": 1
  85.               }
  86.             }
  87.           ]
  88.         },
  89.         "settings": "minecraft:overworld"
  90.       }
  91.     },
  92.     "minecraft:overworld": {
  93.       "type": "minecraft:overworld",
  94.       "generator": {
  95.         "type": "minecraft:noise",
  96.         "seed": 1512308761,
  97.         "biome_source": {
  98.           "type": "minecraft:fixed",
  99.           "seed": 1512308761,
  100.           "biome": "minecraft:plains"
  101.         },
  102.         "settings": "minecraft:overworld"
  103.       }
  104.     }
  105.   }
  106. }
复制代码
你可以用这玩意做自定义世界生成设置

堕天使之墓
晴路卡 发表于 2021-4-25 09:20
你可以用这玩意做自定义世界生成设置

所以 multi_noise 具体是怎么搞的......
还是试了一下,不加群系还好,加了几个群系就又出问题了......

晴路卡
本帖最后由 晴路卡 于 2021-4-25 23:05 编辑
堕天使之墓 发表于 2021-4-25 21:35
所以 multi_noise 具体是怎么搞的......
还是试了一下,不加群系还好,加了几个群系就又出问题了...... ...

例子也给了 工具也给了
到底是哪里不明白?
自己操作失败了也给咱看看码行不

堕天使之墓
晴路卡 发表于 2021-4-25 22:47
例子也给了 工具也给了
到底是哪里不明白?
自己操作失败了也给咱看看码行不

总之,
按照提供的那个代码可行,
但如果再在里面加入其他生物群系
有些生物群系有一个根本不会生成
(以及我不知道该如何理解这段答复)

晴路卡
堕天使之墓 发表于 2021-4-28 20:56
总之,
按照提供的那个代码可行,
但如果再在里面加入其他生物群系
parameters:代表生物群系应该被放置的最佳条件。这些值不会影响生物群系内的地形生成,而是影响游戏在何处安放这些生物群系。
参数不要设置成一样的