追梦得繁星
以这个为例:   (搞一个好看的排版!介绍,信息,属性,宝石,请大佬自由发挥!) display: '&f> 圣耀救赎长剑 &8[&a长剑&8]'    lores:
    - '&f&m=+&7&m一一一&f&m一一一一一&7&m一一一&f&m+='
    - '&1                '
    - '&f     [ &f<等级> &f&o/ &a长剑 &f&o/ &c二阶 &f]     '
    - '&3                '
    - '&7        万物生自守恒'
    - '&7        源力破则失正'
    - '&7        莫以为敌消彼长'
    - '&7        然乾坤逆之天'
    - '&8             '
    - '&f&o [信息]'
    - '&f装备品阶: <等级>级'
    - '&f装备强度: <strength>'
    - '&f锻造者: &6<player>'
    - '&f等级需求: &c10'
    - '&f装备类型: &c武器'
    - '&f装备阶级: &c二阶'
    - '&8             '
    - '&f&o [属性]'
    - '&f攻击力: &c<攻击力1>-<攻击力2>'
    - '&f暴击概率: &c15%'
    - '&f暴击倍率: &c25%'
    levels:
      普通:
        weight: 70
        等级:
          type: fixed
          value: '&f&l普通'
        攻击力1:
          type: strength
          base: 100
          add: 50
        攻击力2:
          type: strength
          base: 250
          add: 200
      优秀:
        weight: 50
        等级:
          type: fixed
          value: '&a&l大师'
        攻击力1:
          type: strength
          base: 50
          add: 50
        攻击力2:
          type: strength
          base: 150
          add: 200



2021.12 数据,可能有更多内容以这个为例:   (搞一个好看的排版!介绍,信息,属性,宝石,请大佬自由发挥!) display: '&amp;f&gt; 圣耀救赎长剑 &amp;8[&amp;a长剑&amp;8]'    lores:
    - '&amp;f&amp;m=+&amp;7&amp;m一一一&amp;f&amp;m一一一一一&amp;7&amp;m一一一&amp;f&amp;m+='
    - '&amp;1    '
    - '&amp;f  [ &amp;f&lt;等级&gt; &amp;f&amp;o/ &amp;a长剑 &amp;f&amp;o/ &amp;c二阶 &amp;f]  '
    - '&amp;3    '
    - '&amp;7  万物生自守恒'
    - '&amp;7  源力破则失正'
    - '&amp;7  莫以为敌消彼长'
    - '&amp;7  然乾坤逆之天'
    - '&amp;8    '
    - '&amp;f&amp;o [信息]'
    - '&amp;f装备品阶: &lt;等级&gt;级'
    - '&amp;f装备强度: &lt;strength&gt;'
    - '&amp;f锻造者: &amp;6&lt;player&gt;'
    - '&amp;f等级需求: &amp;c10'
    - '&amp;f装备类型: &amp;c武器'
    - '&amp;f装备阶级: &amp;c二阶'
    - '&amp;8    '
    - '&amp;f&amp;o [属性]'
    - '&amp;f攻击力: &amp;c&lt;攻击力1&gt;-&lt;攻击力2&gt;'
    - '&amp;f暴击概率: &amp;c15%'
    - '&amp;f暴击倍率: &amp;c25%'
    levels:
   普通:
  weight: 70
  等级:
    type: fixed
    value: '&amp;f&amp;l普通'
  攻击力1:
    type: strength
    base: 100
    add: 50
  攻击力2:
    type: strength
    base: 250
    add: 200
   优秀:
  weight: 50
  等级:
    type: fixed
    value: '&amp;a&amp;l大师'
  攻击力1:
    type: strength
    base: 50
    add: 50
  攻击力2:
    type: strength
    base: 150
    add: 200



foam340
我有rpgitem编辑器链接在这里[娱乐]ModifyLore —— 玩家也能使用的物品名称及Lore编辑器[全版本]
https://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1086750

追梦得繁星
foam340 发表于 2021-4-19 18:38
我有rpgitem编辑器链接在这里[娱乐]ModifyLore —— 玩家也能使用的物品名称及Lore编辑器[全版本]
https:// ...

不许要编辑器,只是应为排版不好看!

PoLang_666
请问需要适配的是哪个属性插件
因为还要包括职业或者等级限制套装效果之类

追梦得繁星
PoLang_666 发表于 2021-4-19 20:19
请问需要适配的是哪个属性插件
因为还要包括职业或者等级限制套装效果之类 ...

不需要职业限制和套装,套装效果隐藏不显示!属性插件AttributePlus2.0

fffdjjking
items:   #锻造装备配置   mhxtj:     id: 268     data: 0     #物品名     display: '&a&l<前缀词>&3魔化玄铁剑'     #自定义lore     lores:     - '&a类型:主武器     品质:稀有'     - ''     - '&8&m---------&8&l[&d&l  属性  &8&l]&8&m---------'     - '&f>> &7暴击几率: &a<暴击几率>%'     - '&f>> &7生命吸取: &a1%'     - '&f>> &7致盲: &a1%'     - '&f>> &7等级: &a10'     - '&8&m---------&8&l[&b&l  锻造  &8&l]&8&m---------'     - '&f>> &7攻击力: &c<攻击力1>-<攻击力2>'     - '&f>> &7暴击伤害: &c178%'     - '&f>> &7吸血倍率: &c<吸血倍率>%'     - '&8&m---------&8&l[&e&l  描述  &8&l]&8&m---------'     - '&7魔族唯一留下来的神器之一'     - '&7但是还存在了图纸里'     - '&a二阶装备'     - ''     - '&e品质&r:<等级>'     - '&a强度&r:&3[<strength>]'     - '&7锻造者&6[&b&l<player>&6]'     #锻造等级配置     levels:       普通:         #概率权重,必须大于0         weight: 2         等级:           #数值类型,fixed固定内容, random随机整数(value1必须小于value2),           #strength强度类型,lores随机文本,float随机小数(start必须小于bound)           type: fixed           value: '&6普通'         暴击几率:           type: random           value1: 4           value2: 6         攻击力1:           type: strength           base: 100           add: 50         攻击力2:           type: strength           base: 250           add: 200         吸血倍率:           type: float           #显示的小数位           decimal: 1           start: 2.1           bound: 4.5         前缀词:           type: lores           value:           - 淬火的           - 平衡的           - 精良的       粗糙:         weight: 3         等级:           type: fixed           value: '&7粗糙'         暴击几率:           type: random           value1: 3           value2: 5         攻击力1:           type: strength           base: 50           add: 50         攻击力2:           type: strength           base: 150           add: 200         吸血倍率:           type: float           decimal: 1           start: 1.0           bound: 2.0         前缀词:           type: lores           value:           - 开裂的           - 生锈的           - 弯曲的