GeForceLegend

请在下载前仔细阅读以下内容:

1、本模型包在未进行自定义修改时不会改变任何Minecraft内的模型,请下载后按照自己的需求进行修改
2、本模型精细度极高(1533元素,5215面),在游戏内出现时可能对帧率有较大影响(尤其是在低端机上),请下载后按照自己的需求进行细节劣化(当然你要直接用原模型也是可以的)
3、本模型格式为原版Minecraft 1.9及更高版本的自定义物品模型,请自行对照Minecraft版本以及模型格式

请再仔细阅读一遍上方内容


这把M249的模型是我以前帮一个人做的,他打算做一个枪战数据包但是似乎烂尾了,这个模型又是我做过的最精细的一个模型,感觉烂硬盘里面怪可惜的,就发上来了。这个模型当时做了几天的时间,使用的参考是上古版本PUBG里面提取的低精度(相对于正常的3D模型来说)模型,做出来之后感觉比百度搜到的那堆资源库里面想模型的精细度还要高( ?)


BlockBench渲染图:(图片经过后期略微拉亮处理)



游戏内截图:(通过修改名称覆盖雪球模型)
        原版截图:(有一说一原版光照真不行)


        光影截图:(果然这游戏还是得开光影)



本模型的调整与数据包动画制作指南:
(真的会有人用这个模型去做数据包吗)


1、材质调整:
        由于我在制作这个模型的时候使用的都是纯色贴图,下载后各位可以自行绘制更加精细的贴图,甚至可以加上法线贴图与高光贴图。当然,这项步骤推荐在细节劣化之后,因为五千多个面可不好一个个画贴图。

2、模型细节劣化:
        本模型极高的元素数绝大部分来自于各种精细的圆柱型结构,例如子弹带、枪管和旋钮等各种杆状结构。几乎所有的弯曲结构都采用了8个元素组成的十六棱柱,将部分十六棱柱转换为八棱柱是个不错的劣化方案。此外,诸如皮卡汀尼导轨、子弹尾部或准心等处的细节也可以进行选择性劣化,不过可能需要删除元素之后自行添加一些面。

3、动画:
        本模型在使用BlockBench打开时,工作区内有较为详细的分组。对于主要可动部件(机匣盖与子弹袋、双脚架、枪机等)而言,虽然由于各种衔接斜面的存在而使其难以旋转,但是可以使用BlockBench的功能对其进行90°的旋转以达到打开/关闭机匣盖和双脚架的效果。双脚架打开时可能需要调整一些元素,因为支架的基部元素并没有统一的旋转轴,而末端有在其他坐标轴上旋转过的元素。


        同时,子弹带的每颗子弹都有自己的分组,分组内所有元素都共用一个旋转轴,可以非常方便的进行位置与旋转角度的调整,同时也可以轻易进行子弹数量的调整。部分子弹因为对默认模型的优化,在被复制出来后会缺少一些元素和表面,这些也可以通过对子弹内元素进行复制来快速修复。



本模型基于 CC-BY-NC-SA 3.0 协议发布(如果那位叫我制作这个模型的人的数据包还没有烂尾的话,他例外)
M249.zip (28.09 KB, 下载次数: 18)






HaPi_r
感谢分享az

tu_zai_zi
大菠萝,做的很不错

1278274066
低配的福音 ,推荐!

哈士企
草,这枪是什么鬼啊

GTR0132
怎么使用呢

miren
感谢大佬分享

阿嚏戈阿斯
好帅哦好帅哦!

云从窗里出
66666666666

1955379676
看着挺舒服的,支持

SBDKSLTM
大菠萝,做的很不错

邪王真眼@@
这是原版的啥东西

743126593
大菠萝这个东西做的好看啊

1486787782
加油大佬,mcbbs有你更精彩,awa

Tinass521
感谢分享。。

道悟隐
感谢大佬分享

lili2029
针不辍,很强的材质

zxsyyds
材质包不错 可以看出来有心了

TissueFW
感谢大佬分享                     

第一页 上一页 下一页 最后一页