对于透视作弊,我在想,如果服务器只生成石头,并且只有当玩家用特定的工具挖掘特定层数的石头时,有概率挖掘出特定矿物,这样是不是就从根源上解决了透视问题,而且貌似还给服务器添加了一种独特的玩法,有没有这种类型的mod
不过只生成石头貌似会视觉疲劳,那可以考虑不同的矿石区别只在于出矿的概率,但没有哪个矿方块挖了之后是必出这种矿的,甚至只有石头是会大概率出的。
不过只生成石头貌似会视觉疲劳,那可以考虑不同的矿石区别只在于出矿的概率,但没有哪个矿方块挖了之后是必出这种矿的,甚至只有石头是会大概率出的。
是啊 但是服务器也超负荷吧
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这样会影响玩家的挖矿体验 很多玩家会拒绝这样的方式
想法不错,但是很难实现
Bexss 发表于 2021-4-5 08:09
是啊 但是服务器也超负荷吧
如果把给服务器造成负荷的东西分给玩家的客户端去处理呢?服务器只收发处理的结果这个样子
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印象里貌似某gt有那种伪装矿物 看起来像石头 但是只有一面显示矿物 是插件影响吗还是服mod自带记不清了
年少不老成 发表于 2021-4-5 08:12
这样会影响玩家的挖矿体验 很多玩家会拒绝这样的方式
啊这,我觉得这种挖矿还挺有意思来着,原来好多人不喜欢
sggwqaaa 发表于 2021-4-5 08:17
如果把给服务器造成负荷的东西分给玩家的客户端去处理呢?服务器只收发处理的结果这个样子 ...
玩家端不太可靠,如果玩家伪造发送给服务器的数据呢
1402021759 发表于 2021-4-5 08:19
印象里貌似某gt有那种伪装矿物 看起来像石头 但是只有一面显示矿物 是插件影响吗还是服mod自带记不清了 ...
那个是假矿插件,b站已经有人能破解了
快乐小方 发表于 2021-4-5 08:20
玩家端不太可靠,如果玩家伪造发送给服务器的数据呢
服务器生成一对不可伪造的密钥,然后公钥加密,私钥解密,啊这,就涉及密码学了,越来越复杂了
这样服务器很卡吧,并且这个跟抽奖有什么穷逼啊,我非洲人啊,之前抽奖1组的钥匙tm一个史诗级东西都没有,正常人应该是10个出来一个
淦
淦
这样玩的话玩家玩的兴趣会减半的吧,而且服务器耗能又增加了。。
建议随机生成含不同成分的矿石,这样绝对能杜绝
解决办法是确实是个解决办法拉,但这样的话矿石是不是不管是什么矿石或在几层都会有概率出了
你的想法类似于paper端反透的其中一种模式,隐藏矿物靠近显示
sggwqaaa 发表于 2021-4-5 08:17
如果把给服务器造成负荷的东西分给玩家的客户端去处理呢?服务器只收发处理的结果这个样子 ...
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假矿是最好的选择
sggwqaaa 发表于 2021-4-5 08:20
啊这,我觉得这种挖矿还挺有意思来着,原来好多人不喜欢
我就和你说个简单的例子
之前开服有加一款插件 这个插件的作用就是每挖一块石头获得1积分 挖一个钻石或者稀有矿物扣掉对应的积分
这样本身对于开矿道和正常挖矿的人来说 其实没有什么影响 主要为了防御那些直接挖矿石的矿追矿透 但是很多普通玩家也不会接受这样的设定 即使他不开作弊
开挂我就觉得毫无乐趣了 这个游戏就没有最初的感觉
负荷可能有点大
sggwqaaa 发表于 2021-4-5 08:17
如果把给服务器造成负荷的东西分给玩家的客户端去处理呢?服务器只收发处理的结果这个样子 ...
这样作弊不就是更容易了。
客户端处理逻辑然后服务端不验证,一大堆发包hack都是这样的
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靠玩家返回数据包还是不太靠谱,这种模式并不好,原本挖矿都能挖到矿脉,现在甚至可以挂个脚本靠着概率挖矿
这样你还不如老老实实用假矿
直接封号哈哈哈