本帖最后由 阡喏 于 2021-4-3 17:05 编辑
能否修改自然生成的村民的交易项目,用于生存,使自然生成的村民可以有自定义交易项
用什么nbt结构生成之类的?
能否修改自然生成的村民的交易项目,用于生存,使自然生成的村民可以有自定义交易项
用什么nbt结构生成之类的?
自然生成的是不可以
但是可以用指令生成自定义项目的村民(指召唤出来的)
但是可以用指令生成自定义项目的村民(指召唤出来的)
为什么不呢?
还是说你想在它们出生的时候就伴随着被修改好的交易项?
我是不知道有没有这种办法
实在不行改完上tag只改没tag的就OK了啊
还是说你想在它们出生的时候就伴随着被修改好的交易项?
我是不知道有没有这种办法
实在不行改完上tag只改没tag的就OK了啊
可以做到,kill无标签的村民,在原来的坐标生成有标签的村民
晴路卡 发表于 2021-4-3 16:44
为什么不呢?
还是说你想在它们出生的时候就伴随着被修改好的交易项?
我是不知道有没有这种办法
修改原版村庄生成结构然后生成带实体的结构呢?
阡喏 发表于 2021-4-3 18:17
修改原版村庄生成结构然后生成带实体的结构呢?
没用,因为职业会变。你就检测村民职业然后修改并加标签的,失业了移除标签
那可不可以修改职业村民的默认交易项?
我找修改原版村民交易的代码找好几天了,都是自定义村民,但为什么不能直接修改源代码