本帖最后由 陈喵 于 2021-4-1 22:20 编辑
mojang:
我的世界JAVA版1.18.0快照更新了!本版旨在丰富曾经单调的沼泽群系,添加新生物!
沼泽群系一览
特点
1.沼泽是低洼、潮湿的生物群系。其海拔通常降低到海平面以下,导致大片沼泽被淹没。在沼泽里的水呈现出灰色的表面,当浸没在其中时变成淡黄色。经常在水面上生成。沼泽的非淹没区域具有相对平坦的地形,类似于草原,但明显具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,与丛林中的树木不同。沼泽中露出的草和树叶的颜色各不相同,因为沼泽本身的温度随机变化,导致不同地区的沼泽产生不同的绿色;然而,颜色通常是非常暗、深的绿色。尽管温度变化,但在沼泽中只下雨。
2.现在沼泽中不再生成普通的草方块。取而代之是颜色更深的表层的沼泽草方块(loamy grass block)与生成在前者之下的沼泽泥土(loamy dirt)。
3.沼泽里不会再生成树木!而是会布满枯死的树枝树干,由死木(dead wood)构成。
打掉无法参与工具的合成!大大提高了生存难度!
重要特性:
1沼泽中添加了泥巴(mud)的生成!大部分实体都会陷入其中,在其中的移动速度会较为缓慢。生存模式中该方块无法被破坏。
深陷泥巴的玩家↓
2沼泽中添加了泥潭(mire)的生成!他们是泥巴的升级版,深陷其中的玩家无法移动,并下陷!、
深陷泥潭的玩家↓
生物:
1.科莫多巨蜥。
在沼泽中大概率生成科莫多巨蜥。注意,他们十分危险!生产模式下会主动攻击玩家,并给予中毒效果。
击杀会获得爬行动物皮(reptile hide)用于合成护甲
(满套爬行动物皮甲的玩家↓)
防御力略大于皮革,小于铁
2.蛇。
蛇分为两种类型,分为蟒蛇(图1)与蛇(图2)。
蛇(或蟒蛇)有两种类型,分为卧行和直立。当玩家靠近一条卧行的蛇(或蟒蛇)时,蛇(或蟒蛇)会直立起来攻击玩家。
被蛇攻击的玩家受到中毒2的效果。蟒蛇比蛇攻击力更强,但无毒性。蟒蛇的刷新更稀有。
击杀掉落蛇蛋(蛇掉落1个,蟒蛇2个)
烧制后可以食用。
3.沼泽的水中会稀有刷新鳄鱼!
攻击力极强,击杀获得爬行动物皮。
4.经过多次讨论,我们决定在各个生物群系中,禁止him的生成。并移除him。
(本贴纯属楼主瞎扯切勿当真)
mojang:
我的世界JAVA版1.18.0快照更新了!本版旨在丰富曾经单调的沼泽群系,添加新生物!
沼泽群系一览
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特点
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1.沼泽是低洼、潮湿的生物群系。其海拔通常降低到海平面以下,导致大片沼泽被淹没。在沼泽里的水呈现出灰色的表面,当浸没在其中时变成淡黄色。经常在水面上生成。沼泽的非淹没区域具有相对平坦的地形,类似于草原,但明显具有更多的树木。在沼泽中生长的树木被藤蔓覆盖,与丛林中的树木不同。沼泽中露出的草和树叶的颜色各不相同,因为沼泽本身的温度随机变化,导致不同地区的沼泽产生不同的绿色;然而,颜色通常是非常暗、深的绿色。尽管温度变化,但在沼泽中只下雨。
2.现在沼泽中不再生成普通的草方块。取而代之是颜色更深的表层的沼泽草方块(loamy grass block)与生成在前者之下的沼泽泥土(loamy dirt)。
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3.沼泽里不会再生成树木!而是会布满枯死的树枝树干,由死木(dead wood)构成。
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打掉无法参与工具的合成!大大提高了生存难度!
重要特性:
1沼泽中添加了泥巴(mud)的生成!大部分实体都会陷入其中,在其中的移动速度会较为缓慢。生存模式中该方块无法被破坏。
深陷泥巴的玩家↓
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2沼泽中添加了泥潭(mire)的生成!他们是泥巴的升级版,深陷其中的玩家无法移动,并下陷!、
深陷泥潭的玩家↓
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生物:
1.科莫多巨蜥。
在沼泽中大概率生成科莫多巨蜥。注意,他们十分危险!生产模式下会主动攻击玩家,并给予中毒效果。
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击杀会获得爬行动物皮(reptile hide)用于合成护甲
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(满套爬行动物皮甲的玩家↓)
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防御力略大于皮革,小于铁
2.蛇。
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蛇分为两种类型,分为蟒蛇(图1)与蛇(图2)。
蛇(或蟒蛇)有两种类型,分为卧行和直立。当玩家靠近一条卧行的蛇(或蟒蛇)时,蛇(或蟒蛇)会直立起来攻击玩家。
被蛇攻击的玩家受到中毒2的效果。蟒蛇比蛇攻击力更强,但无毒性。蟒蛇的刷新更稀有。
击杀掉落蛇蛋(蛇掉落1个,蟒蛇2个)
烧制后可以食用。
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3.沼泽的水中会稀有刷新鳄鱼!
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攻击力极强,击杀获得爬行动物皮。
4.经过多次讨论,我们决定在各个生物群系中,禁止him的生成。并移除him。
(本贴纯属楼主瞎扯切勿当真)
不错,建议mojang采纳
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