本帖最后由 skyliye 于 2021-3-27 22:13 编辑
我开的是单服群组。就是一个服务器.分为多个子服然后数据互通.因为考虑到mc服务器核心的特性.一核干活多核吃干饭。但是因为特殊原因,就一个必须插件。群组不能运行.所以我想弄单端.但是因为插件多。还有很多大型插件.比如CustomGo这种独立世界的插件,怕单端运行会很卡。不知道该如何决定了.兄弟们帮我决定一下.然后说一下优缺点什么的.谢谢了。
我开的是单服群组。就是一个服务器.分为多个子服然后数据互通.因为考虑到mc服务器核心的特性.一核干活多核吃干饭。但是因为特殊原因,就一个必须插件。群组不能运行.所以我想弄单端.但是因为插件多。还有很多大型插件.比如CustomGo这种独立世界的插件,怕单端运行会很卡。不知道该如何决定了.兄弟们帮我决定一下.然后说一下优缺点什么的.谢谢了。
咋没人、、、
如果是在考虑到副本世界因为世界数量多而卡的话,你可以先试试看一些自动卸载无人世界的插件提升服务器运行效率
区块加载是多线程工作,所有核心理论上都能满占用。
导致服务器卡的原因其实主要是区块中的实体,而不是区块本身。
创建的副本一般都不会自然刷怪的,所以实体占用很低,不用担心独立世界卡服。
导致服务器卡的原因其实主要是区块中的实体,而不是区块本身。
创建的副本一般都不会自然刷怪的,所以实体占用很低,不用担心独立世界卡服。
EmptyLava 发表于 2021-3-27 19:04
区块加载是多线程工作,所有核心理论上都能满占用。
导致服务器卡的原因其实主要是区块中的实体,而不是区 ...
那开单端和多端哪个好.单端插件多了会不会特别卡,
名副其实 发表于 2021-3-27 18:26
如果是在考虑到副本世界因为世界数量多而卡的话,你可以先试试看一些自动卸载无人世界的插件提升服务器运行 ...
那开单端和多端哪个好.单端插件多了会不会特别卡,
tm340223 发表于 2021-3-27 20:11
那开单端和多端哪个好.单端插件多了会不会特别卡,
只要配置的好,甚至是200+插件,服务器都无所畏惧。
多端的话,除非你是开蹦极服务器,否则个人不是特别推荐一台机子开多服,因为这很有可能导致性能不佳
tm340223 发表于 2021-3-27 20:11
那开单端和多端哪个好.单端插件多了会不会特别卡,
如果插件基本都是轻量级的话,没什么事
但是像mm,skillapi这类插件就特别占资源。
插件多了更不建议用bc,数据包传输高的让你怀疑人生,开服立刻25mspt。
EmptyLava 发表于 2021-3-27 20:44
如果插件基本都是轻量级的话,没什么事
但是像mm,skillapi这类插件就特别占资源。
有mm和skillapi大插件挺多。那开单端还是bc,如果开单端我就去吧我的端合并了
名副其实 发表于 2021-3-27 20:12
只要配置的好,甚至是200+插件,服务器都无所畏惧。
多端的话,除非你是开蹦极服务器,否则个人不是特别 ...
我差不多200插件左右。大型的也不少.机器弄9900k或者10900k,开个8h16g大概可以承载多少人.
特别是技能插件很吃资源的.怕扛不住.
tm340223 发表于 2021-3-27 20:50
我差不多200插件左右。大型的也不少.机器弄9900k或者10900k,开个8h16g大概可以承载多少人.
特别是技能插 ...
技能插件主要是粒子效果卡,所以要着重对粒子效果的优化
8h16g的话你可以先带6-7个人试试,然后逐渐加上压力
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-3-27 21:29 编辑
有资源优先bc,单端也是一样量级的数据包传输,但是在其他方面太亏了
tm340223 发表于 2021-3-27 20:49
有mm和skillapi大插件挺多。那开单端还是bc,如果开单端我就去吧我的端合并了 ...
有资源优先bc,单端也是一样量级的数据包传输,但是在其他方面太亏了