- @SubscribeEvent
- public void hurtResistantTime(LivingHurtEvent event)
- {
- if(event.getSource().getTrueSource() instanceof EntityLiving || event.getSource() == DamageSource.ON_FIRE || event.getSource() == DamageSource.MAGIC || event.getSource() == DamageSource.FALL)
- {
- event.getEntityLiving().hurtResistantTime = 0;
- }
- if(event.getSource().getTrueSource() instanceof EntityPlayer)
- {
- event.getEntityLiving().hurtResistantTime = 0;
- }
- }
我想用这种方法移除生物受伤后的无敌时间,在单人测试后有效果,但转到服务器后就没效果了
不知道哪里的问题
服务端:mohist
钻石是干什么的