本帖最后由 爱拍曲奇 于 2021-3-17 10:04 编辑
服玩多了,会发现大部分服务器都设有收购商店,作为玩家获取代币的来源。这相当于服主设置了多本位,这种商店一般都会趋向单本位(玩家经过对比选取来钱效率最高的物品出售)。
奥地利经济学派有结论:"货币必然源于具有“稀缺性”的非货币-财货,只要包含“稀缺性”,就都在一定程度上具备成为交换媒介乃至货币的潜质。"
而大部分mod服里面的各种物品并不具有稀缺性,设置收购商店导致通货膨胀,请问大家对服务器服务器是否开设收购商店,以及用什么本位有什么看法吗?
(用在线时间或挂机时间换代币怎么样)
服玩多了,会发现大部分服务器都设有收购商店,作为玩家获取代币的来源。这相当于服主设置了多本位,这种商店一般都会趋向单本位(玩家经过对比选取来钱效率最高的物品出售)。
奥地利经济学派有结论:"货币必然源于具有“稀缺性”的非货币-财货,只要包含“稀缺性”,就都在一定程度上具备成为交换媒介乃至货币的潜质。"
而大部分mod服里面的各种物品并不具有稀缺性,设置收购商店导致通货膨胀,请问大家对服务器服务器是否开设收购商店,以及用什么本位有什么看法吗?
(用在线时间或挂机时间换代币怎么样)
打算做收购商店的
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多了收购,能用金钱圈地
有个收购商店可以多出一些金币来源,通货膨胀什么的无所谓了
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前期用来圈地啊有个快速来源还算是比较好的
楼主说的好,然而有的服挖矿比卖菜更具性价比(指时间上的),但是大部分人都选择种菜
可以,但价格要考虑好
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本帖最后由 Cast1e 于 2021-3-17 10:26 编辑
理想国不是一个服务器吗,还有市场插件我不打算加到winds里去awa
爱拍曲奇 发表于 2021-3-17 10:20
有市场插件吗,岂不是ancap理想国
理想国不是一个服务器吗,还有市场插件我不打算加到winds里去awa
肯定支持啊
对前期的玩家来说很有用,可以有更多的货币来源
不建议搞货币
就像你说的
通货膨胀
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就像你说的
通货膨胀
分服务器情况而定的
就跟我以前玩的服务器一样,大家发现卖碳是最合理的赚钱方式,后来通货膨胀砖石的价格从我玩的开始一直涨了快5倍,然后我就不玩了
如果资金只是为了换取一些非必要的东西可以把获取方式换一些,就不需要收购商店了,但要是圈地或者换取必要的物品就还是设置个好点
有出售肯定就得弄收购啊,不然玩家之间的交易也不够钱
不太支持
如果是无限量收购的话 一晚上经济就会崩塌
建议搞限制
如果是无限量收购的话 一晚上经济就会崩塌
建议搞限制
应该做
挺有乐趣的
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为什么不能搞。。 我的mod服 大多mod物品我不在商店卖的 但是要弄
支持,不要弄得通货膨胀就行
迟早有玩家会设置的
我觉得各有所长
要考虑收购品的不可再生性,比如mod服矿石收购,收购铁金什么的肯定会通货膨胀,但是钴和阿迪特就很难(ban掉炎矿兰只能挖),因为这俩获得途径及其单一并且有一定难度,基本和付出时间成正比,就可以形成良性的循环系统:前中期玩家挖矿赚钱(中期玩家会因为有更好的工具效率更高),后期玩家懒得挖,用高级产品换取金币,既避免了通胀,又促进了金币和物品在市场上的流动
玩家的话当然希望开了
收购确实 会物价膨胀 有点东西多起来 系统收购高
不太行吧,价格什么的不好规定
为啥不弄呢,emmmm活跃市场啊
服务器的代币主要是圈地,其他想运营起来不通货膨胀太难了
如果有能力控制收购商店与系统商店的运转相对一致就可以
否则就会通货膨胀
否则就会通货膨胀
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我的服是定期全部清空,享受消费叭
有归有只是收购价格压到最低
没收购服务器咋来金币来源,如有金币来源,就会通货膨胀
RPG选择打怪233
开荒时期肯定要但 到后期就可能人手100w了
在线时间或者挂机很不错,这个值得推荐。
我觉得支持,玩法性强,要肝
希尧阿 发表于 2021-3-17 19:10
没收购服务器咋来金币来源,如有金币来源,就会通货膨胀
我现在就是在讨论服务器的货币选用,代币来源。收购商店只是其中一种,相当于把货币选为矿物,然后将代币和矿物绑定。挂机时间也可以作为货币,然后用经济插件将时间和代币绑定。收购商店收的许多矿都太容易获得了,服务器总代币量的增长率就会高,通胀就严重。或许可以找个不那么容易获得的矿,就像楼上有回复用阿迪特之类的矿。现实生活也如此,越是具备稀缺性和稳定性的东西越容易成为货币
一般都有吧,要不然都得氪金?
我觉得收购商店还是很有必要的,市场如果不给一个**收购,那很多新手玩家就没有了过渡期。很难发展起来
自己管理的好 不在乎什么收购商店 你可以弄些抽奖 避免通货膨胀
商店还是要有的 不然钱没地方用