因需要 用到杜蕾斯菜单进行一些指令操作
就是判定玩家有没有指定的带lore的rpg物品 并消耗掉该物品
看了一下这个插件的论坛帖子 只找到lore物品的判定 并没有发现消耗掉该物品相关
而消耗的话 我只会设置原版物品 带lore的倒是不会
所以有知道的大佬 能不能提供一下格式设定
(主要是作用于 类似选择性礼包 通过lore物品触发指令打开菜单 在菜单选择想要的东西 但菜单 都是那种嗯一下esc就关闭了 若有不小心关闭了菜单的 这个东西就算是浪费掉了 所以我打算是 lore触发指令的时候不消耗这个物品 当选定完毕的时候 通过菜单再扣除这个道具)
就是判定玩家有没有指定的带lore的rpg物品 并消耗掉该物品
看了一下这个插件的论坛帖子 只找到lore物品的判定 并没有发现消耗掉该物品相关
而消耗的话 我只会设置原版物品 带lore的倒是不会
所以有知道的大佬 能不能提供一下格式设定
(主要是作用于 类似选择性礼包 通过lore物品触发指令打开菜单 在菜单选择想要的东西 但菜单 都是那种嗯一下esc就关闭了 若有不小心关闭了菜单的 这个东西就算是浪费掉了 所以我打算是 lore触发指令的时候不消耗这个物品 当选定完毕的时候 通过菜单再扣除这个道具)
dm的话,似乎没有扣除指定lore的写法,但papi变量有检测是否有这个lore,dm我涉及的也不是很多,你可以试一下trmenu,这个可以做到扣除指定lore或者name
[综合][PCD][开源]TrMenu —— 现代化高级动态菜单系统 | 纯发包 / Kether [1.8-1.16]
https://www.mcbbs.net/thread-918078-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
[综合][PCD][开源]TrMenu —— 现代化高级动态菜单系统 | 纯发包 / Kether [1.8-1.16]
https://www.mcbbs.net/thread-918078-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
本帖最后由 SYxuan_xin 于 2021-3-4 18:11 编辑
其实你可以再进一步想,lore是用来区分一个物品你想定义的形态和它原本的形态,
而这个物品一般都是可以用来被合成、放置或者使用的。
那换个角度想,如果有一个物品本来就无法被玩家获得以及使用,是否就不需要lore去区分了?
所以,你可以将一个无法获取和使用的物品当做“礼包的打开钥匙”
这样,“钥匙”的来源和去路只能由你自己定义了。
而你说你只会give和clear原版的物品,那么找到一个符合上述条件的原版物品就好啦,
这个时候lore只是起到描述的作用,就无需去给lore上判定条件了。
其实你可以再进一步想,lore是用来区分一个物品你想定义的形态和它原本的形态,
而这个物品一般都是可以用来被合成、放置或者使用的。
那换个角度想,如果有一个物品本来就无法被玩家获得以及使用,是否就不需要lore去区分了?
所以,你可以将一个无法获取和使用的物品当做“礼包的打开钥匙”
这样,“钥匙”的来源和去路只能由你自己定义了。
而你说你只会give和clear原版的物品,那么找到一个符合上述条件的原版物品就好啦,
这个时候lore只是起到描述的作用,就无需去给lore上判定条件了。