本帖最后由 AbstractPrinter 于 2022-1-20 12:40 编辑
BetterRandTp
是否被传统的 tpr 插件性能问题所折磨?
是否痛苦到想要 /stop 关服跑路?
来看看咱的 tpr 吧(老不正经)
为什么这么快?
还能干什么
指令&权限
配置文件
使用情况

如何下载
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
BetterRandTp.rar (57.21 KB, 下载次数: 2166)
BetterRandTp
是否被传统的 tpr 插件性能问题所折磨?
是否痛苦到想要 /stop 关服跑路?
来看看咱的 tpr 吧(老不正经)
为什么这么快?

- 缓存机制
- 传送点生成算法改良
还能干什么
- 节点管理的Manager类可以获取传送点,开发可以用到~
指令&权限
- /tpr & BetterRandTp.use 进行随机传送的指令。
- /tpr reload & BetterRandTp.admin 重载插件配置文件以及重新生成传送点。
配置文件

使用情况
如何下载
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
再详细点就好了
酥宁最酥啦 发表于 2021-3-3 23:23
再详细点就好了
怎么个详细法
酥宁最酥啦 发表于 2021-3-3 23:28
就是例如在游戏里面的图片和实用功能
然后就是 开源嘛
直接用Jdgui嘛 我已经关电脑了,开源改天

酥宁最酥啦 发表于 2021-3-3 23:28
就是例如在游戏里面的图片和实用功能
然后就是 开源嘛
实用功能?
用 Spark 采样,和古老的tpr对比的图片可以不

AbstractPrinter 发表于 2021-3-3 23:37
实用功能?
用 Spark 采样,和古老的tpr对比的图片可以不
可以!

插件很好,支持
对地狱的支持怎么样
管理随机传送还是玩家随机传送
貌似贼溜,飞起,搞一波!
太好用了,其他的传送一传就会卡,这个不会
流辟!等这样的小型随机传送插件很久了!!
哦!这个BRTP根据固定点传送,是不是就可以减少因为传送带来的加载区块卡顿呢?qwq
非常奈斯QAQ
本帖最后由 AbstractPrinter 于 2021-3-5 01:03 编辑
减少每次传送指令产生的计算次数。
蟹蒙老鸽 发表于 2021-3-4 12:28
哦!这个BRTP根据固定点传送,是不是就可以减少因为传送带来的加载区块卡顿呢?qwq ...
减少每次传送指令产生的计算次数。
MCBBS有你更精彩!
二哈大魔王 发表于 2021-3-4 06:42
对地狱的支持怎么样
没有测试过,可以提交你的建议。
通过保持区块加载来提升传送速度吗?
诺凡克罗诺 发表于 2021-3-6 09:29
通过保持区块加载来提升传送速度吗?
通过减少传送点生成次数提高速度,而不是对区块的操作。
随机传送卡顿的问题来自于递归寻找安全的点所造成的滞后。
AbstractPrinter 发表于 2021-3-6 10:17
通过减少传送点生成次数提高速度,而不是对区块的操作。
随机传送卡顿的问题来自于递归寻找安全的点所造 ...
看了一下,其实你还要考虑一下水和岩浆以及空心块的情况
感谢分享
传送多了会崩吗