本帖最后由 MonsterXZ 于 2022-6-2 01:29 编辑
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属性重写.rar
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AttributePlus3.x-脚本属性
AttributePlus3.x的一些基础属性
简单的脚本属性,希望这些内容对你学习AttributePlus3.x脚本属性有帮助
属性列表
- 属性名字:属性内容[v=数值型,%=百分比型] 注释
- 物理攻击:对目标造成一次物理伤害[v]
- 物理强度:百分比提高物理攻击的攻击力[%]
- 物理防御:物理护甲,每1点抵消1点物理伤害[v]
- 物理穿透:物理穿甲,每1点穿透1点物理防御[v]
- 物理吸血:类似MOBA的吸血,只要攻击就会吸取物理攻击*吸血%的血量[%]
- 法术攻击:对目标造成一次法术伤害[v]
- 法术强度:百分比提高法术攻击的攻击力[%]
- 法术防御:法术护甲,每1点抵消1点法术伤害[v]
- 法术穿透:法术穿甲,每1点穿透1点法术防御[v]
- 法术吸血:类似MOBA的吸血,只要攻击就会吸取法术攻击*吸血%的血量[%]
- 制裁:减少目标吸血的百分比[%] 1.3新增
- 暴击率:暴击的概率[%]
- 暴击抵抗:减少对方暴击率的数值百分比[%] 1.3新增
- 暴击效果:暴击所造成的伤害百分比[%]
- 真实伤害:免疫任何防御的伤害[v]
- 免伤:减免受到的伤害的百分比[%]
- 强击:对目标造成减速效果[%] 1.2新增
- 命中率:命中目标的概率,命中率<闪避率时不会命中[%] 1.3新增
- 闪避率:减少目标命中率的数值百分比[%] 1.3新增
提示
- 变量是默认标签的拼音,物理攻击的变量就是%ap_wuligongji%
- 战斗力、优先级、变量、标签可自行调整
- 属性没有设置上限
- 命中率 闪避率 存在BUG,可以自行删除js内的命中率和闪避几率,新建一个attack命中率属性优先级最后!
效果图
*图为简单脚本属性1.0*
只是一些简单属性,游戏内外并看不出效果
食用方法
- 把下方压缩包下载并解压
- 把所有.js后缀的文件丢入AttributePlus/script文件夹内
- 使用reload指令重载插件
- 查看下面的信息进行修改或导包
- 给帖子回复和评分(bushi)
- 使用吸血属性时注意,AttributePlus的生命力不会计算基础生命值,如果你的基础生命值为20你无需修改,如果你的基础生命值>20你需要将物理攻击、法术攻击内吸血下面的20改为你设置的基础生命值
- var MAXHEALTH = Attr.getRandomValue(attacker, "生命力")+20
- 本属性目前不拥有吸血几率属性,如果你有能力可以自己修改。
- 如果你想使用强击或更多药水效果,你需要在AttributePlus/script.yml中加入以下内容
- "PotionEffect": "org.bukkit.potion.PotionEffect"
- "PotionEffectType": "org.bukkit.potion.PotionEffectType"
无法使用?
- 经过测试,所有属性均可以正常使用,没有发现影响正常使用的BUG。(测试环境 spigot-1.12.2,AP默认属性优先级-1)
- 为了避免出现问题,建议将AP默认的物理伤害、暴击几率、吸血几率、护甲值、物理防御、闪避几率的优先级设置为-1,因为与本属性出现冲突。
- 法术攻击无法使用可能是由于所有属性都无法使用,但AP自带物理攻击导致重新物理攻击可以使用的错觉,一般不会出现这种问题。
- 修改了attribute.yml中的属性标签导致不能再正常使用可能是因为无法获取到属性信息,建议将.js文件内的相同内容同步修改。
- 每次攻击都被闪避是因为默认玩家不拥有命中率造成的,可以给玩家一些命中率或者打开物理攻击.js和法术攻击.js找到将两个文件的命中率内容。此行末尾加入+100。即默认拥有100%命中率。
- var MZL = Attr.getRandomValue(attacker, "命中率")-Attr.getRandomValue(entity, "闪避率")+100
下载
如果你想使用AttributePlus3.x的成长属性可以点击 这里
没人看的更新日志
本帖脚本属性属于AttributePlus的衍生资源
所有AttributePlus的使用方法都可以使用
本帖内容暂时不在考虑更新,也不会及时查看和回复
如果你发现BUG或者有什么问题可以联系我QQ
定制也可以联系我
作者QQ:1748064976
本资源所有内容均为原创,不存在借用/抄袭等行为
大佬牛逼
请问这个属性 可以像ap原版一样 随机伤害值吗 ,就是物理伤害: {最小值}-{最大值}
八木大蛇 发表于 2021-3-5 19:09
请问这个属性 可以像ap原版一样 随机伤害值吗 ,就是物理伤害: {最小值}-{最大值} ...
可以 可以使用AP的所有方法
要不加个魔法护盾? 类似元气骑士那个护盾值
牛逼了牛逼了 3.x的属性拓展 感谢大佬分享
为什么我装完关于法术的所有属性都不生效
MCBBS有你更精彩~
好耶,干饭楠木!
请问这个属性 可以像ap原版一样 随机伤害值吗 ,就是物理伤害: {最小值}-{最大值}
mcbbs 有你更精彩
很好!赞之
为啥配置放进去之后 每次挥刀打人聊天框都会蹦出 目标闪避了此次攻击 每刀都是 是我哪里操作出问题了吗
谢谢作者分享
TQL感觉很好用
柚子. 发表于 2021-3-31 01:37
为什么我装完关于法术的所有属性都不生效
+1我也是
zwj159 发表于 2021-8-14 03:11
为啥配置放进去之后 每次挥刀打人聊天框都会蹦出 目标闪避了此次攻击 每刀都是 是我哪里操作出问题了吗 ...
是的 默认玩家是0%命中率
1.12.2spigot
大佬牛逼66~~~
感谢大佬!!!!
其他属性没变量吗?只有物理伤害变量 防御和其他的呢
支持一下
6666666666666666666666666666666666666666
sxasdasdsadwasdwa
大佬牛逼
!
!
MCBBS有你更精彩~
神乎其技!6的飞起!
这个对话框不提示信息么
感谢提供属性脚本!
芜湖感谢大佬的分享!
真的很有用!!!
干翻楠木!干翻楠木!干翻楠木!干翻楠木!
超级牛逼!!!!!!!!
话说能给 暴击 和 常规输出 加个sendMessage吗
造成xx伤害被抵消xx伤害
造成xx伤害被抵消xx伤害
大佬这个做的事真滴强!!!
是真的很强啊
特地跑去隔壁看了一下,只能直呼大佬666
我敲我太爱了呀
相当不错了 嘎嘎板正
属性更合理,支持
甚好甚好
汝之共享 妙哉
汝之共享 妙哉