本帖最后由 NiXue 于 2021-3-11 08:36 编辑
(我在单人创建了一个巨大化世界,拉到服务器后发现只会生成mod建筑物,但是不会刷mod怪物,虚无世界3的怪/植物魔法的花/巫术学的巫师。但是会有虚无世界3的传送门,和各种mod的建筑,但是一个怪都没有)
回答都尝试过,但是还是无法解决问题,放弃该问题悬赏
而且出现了新问题,玩家从翻转世界死亡来到主世界后,会悬空且无法破坏方块,不能左右而且往下移动,已经在服务端删除该mod,如何放弃编辑
(我在单人创建了一个巨大化世界,拉到服务器后发现只会生成mod建筑物,但是不会刷mod怪物,虚无世界3的怪/植物魔法的花/巫术学的巫师。但是会有虚无世界3的传送门,和各种mod的建筑,但是一个怪都没有)
回答都尝试过,但是还是无法解决问题,放弃该问题悬赏
而且出现了新问题,玩家从翻转世界死亡来到主世界后,会悬空且无法破坏方块,不能左右而且往下移动,已经在服务端删除该mod,如何放弃编辑
本帖最后由 雨轩花开 于 2021-3-3 14:41 编辑
mod怪的生成需要对应世界满足mod的维度要求
一般来说 源世界(默认世界名world)在首次生成后会相应与mod的维度进行匹配
这里建议您使用mvregen重新生成world世界,或者完全删除其存档文件重新进行生成
用mv插件生成的新的多世界
其维度并不稳定 在重启后有可能发生改变
因此不推荐使用mv插件的多世界进行mod怪生成
mod怪的生成需要对应世界满足mod的维度要求
一般来说 源世界(默认世界名world)在首次生成后会相应与mod的维度进行匹配
这里建议您使用mvregen重新生成world世界,或者完全删除其存档文件重新进行生成
用mv插件生成的新的多世界
其维度并不稳定 在重启后有可能发生改变
因此不推荐使用mv插件的多世界进行mod怪生成
雨轩花开 发表于 2021-3-3 14:38
mod怪的生成需要对应世界满足mod的维度要求
一般来说 源世界(默认世界名world)在首次生成后会相应与mod的 ...
难度为困难,加入服务器时,导入该地图也设置了为主世界
本帖最后由 雨轩花开 于 2021-3-3 14:46 编辑
导入该地图并不能使其匹配维度
需要在该世界为主世界 且第一次生成时mod同时加载
我的回答是基于神奇宝贝重铸模组所做出的
不同模组可能存在差异
NiXue 发表于 2021-3-3 14:41
难度为困难,加入服务器时,导入该地图也设置了为主世界
导入该地图并不能使其匹配维度
需要在该世界为主世界 且第一次生成时mod同时加载
我的回答是基于神奇宝贝重铸模组所做出的
不同模组可能存在差异
本帖最后由 Cast1e 于 2021-3-3 15:02 编辑
在mv的world.yml中找到你要改的纬度,然后找到
复制代码
把spawn改成true
在mv的world.yml中找到你要改的纬度,然后找到
- #怪物
- monsters:
- ==: MVSpawnSubSettings
- spawn: 'true'
- spawnrate: '-1'
- exceptions: []
把spawn改成true
Cast1e 发表于 2021-3-3 15:00
在mv的world.yml中找到你要改的纬度,然后找到
出现了这个报错
java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property PropertyInteger{name=age, clazz=class java.lang.Integer, values=[0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]} as it does not exist in BlockStateContainer{block=minecraft:air, properties=[]}
Cast1e 发表于 2021-3-3 15:00
在mv的world.yml中找到你要改的纬度,然后找到
但是还是刷不出模组怪
我也是开虚无服务器的这个只要你在 MOD配置我文件 AoA.cfg 里面吧世界的地图名字改成你MV创建的维度就可以了
I:"Abyss Biome ID"=74
I:"Abyss Eye Biome ID"=101
I:"Abyss Shadow Biome ID"=100
I:"Ancient Cavern Biome ID"=90
I:"Barathos Biome ID"=87
I:"Baron Forest Biome ID"=113
I:"Candyland Biome ID"=93
I:"Celeve Biome ID"=91
I:"Chocolate Forest Biome ID"=117
I:"Creeponia Biome ID"=94
I:"Crystevia Biome ID"=92
I:"Deeplands Biome ID"=80
I:"Deeplands Fungal Biome ID"=104
I:"Deeplands Shine Biome ID"=105
I:"Dustopia Biome ID"=83
I:"Dustopian Marsh Biome ID"=115
I:"Dustopian Plains Biome ID"=116
I:"Gardencia Biome ID"=81
I:"Gardencia Fungal Biome ID"=106
I:"Gardencian Marsh Biome ID"=107
I:"Greckon Biome ID"=82
I:"Haunted Forest Biome ID"=108
I:"Haunted Skulls Biome ID"=109
I:"Haven Biome ID"=76
I:"Immortallis Biome ID"=95
I:"Iro-Tech Biome ID"=103
I:"Iromine Biome ID"=78
I:"L'Borean Bubble Forest Biome ID"=111
I:"L'Borean Forest Biome ID"=110
I:"L'Borean Reds Biome ID"=112
I:"L'borean Biome ID"=84
I:"Labricon Biome ID"=88
I:"Lelyetia Biome ID"=89
I:"Lunalus Biome ID"=79
I:"Marshmallow Hills Biome ID"=118
I:"Mysterium Biome ID"=77
I:"Precasia Biome ID"=75
I:"Precasian Desert Biome ID"=96
I:"Precasian Field Biome ID"=97
I:"Precasian Tall Forest Biome ID"=99
I:"Rock Candy Hills Biome ID"=119
I:"Rocky Maze Biome ID"=114
I:"Runandor Biome ID"=86
I:"Shyrelands Biome ID"=120
I:"Silvro Biome ID"=102
I:"Voxponds Biome ID"=85
I:"Abyss Biome ID"=74
I:"Abyss Eye Biome ID"=101
I:"Abyss Shadow Biome ID"=100
I:"Ancient Cavern Biome ID"=90
I:"Barathos Biome ID"=87
I:"Baron Forest Biome ID"=113
I:"Candyland Biome ID"=93
I:"Celeve Biome ID"=91
I:"Chocolate Forest Biome ID"=117
I:"Creeponia Biome ID"=94
I:"Crystevia Biome ID"=92
I:"Deeplands Biome ID"=80
I:"Deeplands Fungal Biome ID"=104
I:"Deeplands Shine Biome ID"=105
I:"Dustopia Biome ID"=83
I:"Dustopian Marsh Biome ID"=115
I:"Dustopian Plains Biome ID"=116
I:"Gardencia Biome ID"=81
I:"Gardencia Fungal Biome ID"=106
I:"Gardencian Marsh Biome ID"=107
I:"Greckon Biome ID"=82
I:"Haunted Forest Biome ID"=108
I:"Haunted Skulls Biome ID"=109
I:"Haven Biome ID"=76
I:"Immortallis Biome ID"=95
I:"Iro-Tech Biome ID"=103
I:"Iromine Biome ID"=78
I:"L'Borean Bubble Forest Biome ID"=111
I:"L'Borean Forest Biome ID"=110
I:"L'Borean Reds Biome ID"=112
I:"L'borean Biome ID"=84
I:"Labricon Biome ID"=88
I:"Lelyetia Biome ID"=89
I:"Lunalus Biome ID"=79
I:"Marshmallow Hills Biome ID"=118
I:"Mysterium Biome ID"=77
I:"Precasia Biome ID"=75
I:"Precasian Desert Biome ID"=96
I:"Precasian Field Biome ID"=97
I:"Precasian Tall Forest Biome ID"=99
I:"Rock Candy Hills Biome ID"=119
I:"Rocky Maze Biome ID"=114
I:"Runandor Biome ID"=86
I:"Shyrelands Biome ID"=120
I:"Silvro Biome ID"=102
I:"Voxponds Biome ID"=85
xiao915211 发表于 2021-3-3 15:55
我也是开虚无服务器的这个只要你在 MOD配置我文件 AoA.cfg 里面吧世界的地图名字改成你MV创建的维度就可以 ...
我的那个世界名称叫nixue,是个巨大化世界,如果想改成主世界该配置文件改成什么样呢
有些mod会指定world来生成建筑和怪物,如楼上所说修改mod文件中指定的维度(有些mod不可),但是有可能造成主世界不再生成。
目前我服务器该用了onTheWorld来生成多世界,至少我现在的星辉建筑,mod怪物都会在他创建的世界生成。
建议楼主尝试下这个插件。
目前我服务器该用了onTheWorld来生成多世界,至少我现在的星辉建筑,mod怪物都会在他创建的世界生成。
建议楼主尝试下这个插件。
[比赛][世界][管理]OhTheWorld——支持Mod地形的多世界插件[1.12.2—1.16.x]
https://www.mcbbs.net/thread-1165350-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
https://www.mcbbs.net/thread-1165350-1-1.html
(出处: Minecraft(我的世界)中文论坛)
在你想要刷怪的世界打指令/mvm set monsters true
LoganSKY 发表于 2021-3-3 20:07
有些mod会指定world来生成建筑和怪物,如楼上所说修改mod文件中指定的维度(有些mod不可),但是有可能造成 ...
但是这个不支持巨大化世界生成,装了这个生成的世界,会出现明明是一个祭坛,结果是其他mod物品填充组成的祭坛
将level生成器改为minecraft:amplified也不行吗

LoganSKY 发表于 2021-3-4 20:39
将level生成器改为minecraft:amplified也不行吗
好像不行,有办法直接替换主世界吗
主世界的纬度是0 别的世界都是第次 要是有什么办法互换纬度就好了
亦或者能不能直接修改虚无世界本身
回答无法解决问题,放弃该问题悬赏