本帖最后由 AbstractPrinter 于 2021-3-3 14:48 编辑 
AE Grid 更新产生的滞后https://github.com/AppliedEnergi ... g/me/Grid.java#L232
我不太清楚AE中的节点是什么
这个update中遍历的IGridCache来自network包中,还是个接口
AE Grid 更新产生的滞后https://github.com/AppliedEnergi ... g/me/Grid.java#L232
我不太清楚AE中的节点是什么
这个update中遍历的IGridCache来自network包中,还是个接口
再发个timings,看spark都要看晕了。
主要是AE,但具体的不止一个
主要是AE,但具体的不止一个
EmptyLava 发表于 2021-3-3 18:05
再发个timings,看spark都要看晕了。
主要是AE,但具体的不止一个
https://timings.aikar.co/?id=eb42ef31b6f347498b%20b9ab7c74230fc1 这是timings
 本帖最后由 EmptyLava 于 2021-3-4 12:21 编辑 
对方块实体有没有设置过限制
看包名是方块实体发送tick请求,那肯定是方块实体tick滞后了spigot.yml的max-tick-time下面的tile设置的是30?
对方块实体有没有设置过限制
看包名是方块实体发送tick请求,那肯定是方块实体tick滞后了
Minecraft::plots - tileEntityTickcount(4945) total(35.68% 149.646s, 60.28
EmptyLava 发表于 2021-3-4 12:19
对方块实体有没有设置过限制
看包名是方块实体发送tick请求,那肯定是方块实体tick滞后了spigot.yml的max- ...
设置的是40 有影响吗?
我想啸啊 发表于 2021-3-4 12:47
设置的是40 有影响吗?
设置成60可能会好一些
这问题可能不反馈给作者解决不了,如果限制实体tick,AE的tick请求又会占用很多。
你不能考虑删AE吗
EmptyLava 发表于 2021-3-4 12:54
设置成60可能会好一些
这问题可能不反馈给作者解决不了,如果限制实体tick,AE的tick请求又会占用很多。 ...