我想啸啊
  麻烦帮忙看看 TPS低的原因  
https://spark.lucko.me/#peXMMAFk7g


@EmptyLava  上次确实是AE 处理后TPS到了十八  麻烦大佬给看看这次的


layue13
本帖最后由 AbstractPrinter 于 2021-3-3 14:48 编辑

AE Grid 更新产生的滞后https://github.com/AppliedEnergi ... g/me/Grid.java#L232

我不太清楚AE中的节点是什么
这个update中遍历的IGridCache来自network包中,还是个接口

EmptyLava
再发个timings,看spark都要看晕了。
主要是AE,但具体的不止一个

我想啸啊
EmptyLava 发表于 2021-3-3 18:05
再发个timings,看spark都要看晕了。
主要是AE,但具体的不止一个

https://timings.aikar.co/?id=eb42ef31b6f347498b%20b9ab7c74230fc1  这是timings

EmptyLava
本帖最后由 EmptyLava 于 2021-3-4 12:21 编辑

对方块实体有没有设置过限制
看包名是方块实体发送tick请求,那肯定是方块实体tick滞后了
Minecraft::plots - tileEntityTickcount(4945)  total(35.68% 149.646s, 60.28
spigot.yml的max-tick-time下面的tile设置的是30?

我想啸啊
EmptyLava 发表于 2021-3-4 12:19
对方块实体有没有设置过限制
看包名是方块实体发送tick请求,那肯定是方块实体tick滞后了spigot.yml的max- ...

设置的是40 有影响吗?

EmptyLava
我想啸啊 发表于 2021-3-4 12:47
设置的是40 有影响吗?

设置成60可能会好一些

这问题可能不反馈给作者解决不了,如果限制实体tick,AE的tick请求又会占用很多。
你不能考虑删AE吗

我想啸啊
EmptyLava 发表于 2021-3-4 12:54
设置成60可能会好一些

这问题可能不反馈给作者解决不了,如果限制实体tick,AE的tick请求又会占用很多。 ...

科技服 删除AE就很麻烦了 没考虑删。