颅内开灯
下面是崩服的logs,请大佬过目。
ps:应该不是更多成就的原因,更多成就报错只是配置写错了
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3TUSK
  1. [22:06:35] [Yatopia Watchdog Thread/INFO]: Stopping main thread (Ignore any thread death message you see! - DO NOT REPORT THREAD DEATH TO PAPER)
  2. [22:06:35] [Server thread/ERROR]: Main thread terminated by WatchDog due to hard crash
  3. java.lang.ThreadDeath: null
  4.         at java.lang.Thread.stop(Unknown Source) [?:1.8.0_251]
  5.         at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.stop(MinecraftServer.java:758) ~[1.16.5-patched.jar:git-Yatopia-ver/1.16.5-33]
  6.         at net.minecraft.server.v1_16_R3.DedicatedServer.stop(DedicatedServer.java:725) ~[1.16.5-patched.jar:git-Yatopia-ver/1.16.5-33]
  7.         at net.minecraft.server.v1_16_R3.MinecraftServer.close(MinecraftServer.java:731) ~[1.16.5-patched.jar:git-Yatopia-ver/1.16.5-33]
  8.         at org.spigotmc.WatchdogThread.run(WatchdogThread.java:249) ~[1.16.5-patched.jar:git-Yatopia-ver/1.16.5-33]
复制代码


看门狗因为你的服务器的单个 tick 时间太长,以为服务器已经挂了,直接把服务器干掉了。
临时的解决办法是在 spigot.yml 里把 timeout-time 改大一点。
但真正的解决方法是找到谁在占用 tick 时间。过于频繁的世界生成有可能会导致这一点。在服务器内快速移动也有可能。


梦落老司机
把timeout-time 后面的数值改的大一点 加一些优化插件  你这是需要加载的东西太多服务器直接反应不过来了

catcatMiao
经过我这一年的开服经验,造成服务器卡顿的最重要的除了那些卡服的玩家外,就是插件的死循环,所以尽量不要让插件出现报错,不稳定的插件不要用
当然,有条件的一定要升级配置,这最重要