spawn-limits:
monsters: 270
animals: 55
water-animals: 30
ambient: 25
chunk-gc:
period-in-ticks: 600
load-threshold: 0
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 1
autosave: 60000
monsters: 270
animals: 55
water-animals: 30
ambient: 25
chunk-gc:
period-in-ticks: 600
load-threshold: 0
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 1
autosave: 60000
- # 用于设置每个世界可以生成多少动物/怪物。
 
- spawn-limits:
 
-   
 
-   # 设置每个世界中可以生成的怪物数量。 默认: 70
 
-   monsters: 70
 
-   
 
-   # 设置每个世界中可以生成的动物数量。 默认: 15
 
-   animals: 15
 
-   
 
-   # 设置每个世界中可以生成的水生物数量。 默认: 5
 
-   water-animals: 5
 
-   
 
-   # 设置每个世界中可以生成的环境生物(蝙蝠)数量。 默认: 15
 
-   ambient: 15
 
-   
 
- # 注意: 由于生物导致而生成的生物(例如繁殖),不受此限制。
 
- # 注意: 此限制只考虑加载中区块生物的数量,卸载区块的怪物不会考虑。
 
 
- # CraftBukkit区块卸载部分。
 
- chunk-gc:
 
 
-   # 每次区块回收的间隔等待时间,如果设置为0则表示禁用区块回收功能。默认: 600
 
-   period-in-ticks: 600
 
-   
 
-   # 在系统考虑回收区块之前,将检查自上次回收区块之后加载的区块数量。如果设置为0则表示禁用此功能。默认: 0
 
-   load-threshold: 0
 
-   
 
- # tick部分设置。
 
- ticks-per:
 
 
-   # 设置动物生成的延迟。
 
-   # 如果设置为1则表示服务器将会在每个tick中尝试生成一个动物。
 
-   # 如果设置为400则表示服务器将会在400个tick中尝试生成一个动物。
 
-   # 如果设置为0则表示服务器将会使用Minecraft的默认值。
 
-   # 注意: 如果设置为0,则会禁止动物生成,我们建议使用spawn-animals 来控制此项。默认: 400
 
-   animal-spawns: 400
 
-   
 
-   # 设置怪物生成的延迟
 
-   # 如果设置为1则表示服务器将会在每个tick中尝试生成一个动物。
 
-   # 如果设置为400则表示服务器将会在400个tick中尝试生成一个动物。
 
-   # 如果设置为0则表示服务器将会使用Minecraft的默认值。
 
-   # 注意: 如果设置为0,则会禁止动物生成,我们建议使用spawn-animals 来控制此项。
 
-   # 默认: 1
 
-   monster-spawns: 1
 
-   
 
-   # 服务器的自动保存功能
 
-   # 如果设置为1则表示服务器将会每个tick都会保存一次世界。
 
-   # 如果设置为6000则表示服务器将会5分钟保存一次世界。
 
-   # 如果设置为低于0则表示重置为BUKKIT的默认值。
 
-   # 默认: 0
 
-   # 注意: 现在很多服务器安装了自动保存的插件,是因为MC原版自带的自动保存功能性能较差,
 
-   # 会导致卡顿且产生许多垃圾。如果你仍然要使用这个功能,请将这个数值调大,例如6000.
 
-   autosave: 6000
 
-   
 
- aliases: now-in-commands.yml
https://paste.ubuntu.com/p/FRrP2VWcrh/
もぺもぺ 发表于 2021-2-27 23:32
https://paste.ubuntu.com/p/FRrP2VWcrh/
一个tick是多长时间
shenren3-f 发表于 2021-2-27 23:35
一个tick是多长时间
如果你服务器是 20tps 的话,1 tick 是 0.05 秒
もぺもぺ 发表于 2021-2-27 23:35
如果你服务器是 20tps 的话,1 tick 是 0.05 秒
那你知不知道我服务器只刷新动物 但是墨鱼和怪物都不刷是咋回事吗
XXXXXXXXXX