黑羽快斗´
spawn-limits:
  monsters: 270
  animals: 55
  water-animals: 30
  ambient: 25
chunk-gc:
  period-in-ticks: 600
  load-threshold: 0
ticks-per:
  animal-spawns: 400
  monster-spawns: 1
  autosave: 60000


strings
  1. # 用于设置每个世界可以生成多少动物/怪物。
  2. spawn-limits:
  3.   
  4.   # 设置每个世界中可以生成的怪物数量。 默认: 70
  5.   monsters: 70
  6.   
  7.   # 设置每个世界中可以生成的动物数量。 默认: 15
  8.   animals: 15
  9.   
  10.   # 设置每个世界中可以生成的水生物数量。 默认: 5
  11.   water-animals: 5
  12.   
  13.   # 设置每个世界中可以生成的环境生物(蝙蝠)数量。 默认: 15
  14.   ambient: 15
  15.   
  16. # 注意: 由于生物导致而生成的生物(例如繁殖),不受此限制。
  17. # 注意: 此限制只考虑加载中区块生物的数量,卸载区块的怪物不会考虑。

  18. # CraftBukkit区块卸载部分。
  19. chunk-gc:

  20.   # 每次区块回收的间隔等待时间,如果设置为0则表示禁用区块回收功能。默认: 600
  21.   period-in-ticks: 600
  22.   
  23.   # 在系统考虑回收区块之前,将检查自上次回收区块之后加载的区块数量。如果设置为0则表示禁用此功能。默认: 0
  24.   load-threshold: 0
  25.   
  26. # tick部分设置。
  27. ticks-per:

  28.   # 设置动物生成的延迟。
  29.   # 如果设置为1则表示服务器将会在每个tick中尝试生成一个动物。
  30.   # 如果设置为400则表示服务器将会在400个tick中尝试生成一个动物。
  31.   # 如果设置为0则表示服务器将会使用Minecraft的默认值。
  32.   # 注意: 如果设置为0,则会禁止动物生成,我们建议使用spawn-animals 来控制此项。默认: 400
  33.   animal-spawns: 400
  34.   
  35.   # 设置怪物生成的延迟
  36.   # 如果设置为1则表示服务器将会在每个tick中尝试生成一个动物。
  37.   # 如果设置为400则表示服务器将会在400个tick中尝试生成一个动物。
  38.   # 如果设置为0则表示服务器将会使用Minecraft的默认值。
  39.   # 注意: 如果设置为0,则会禁止动物生成,我们建议使用spawn-animals 来控制此项。
  40.   # 默认: 1
  41.   monster-spawns: 1
  42.   
  43.   # 服务器的自动保存功能
  44.   # 如果设置为1则表示服务器将会每个tick都会保存一次世界。
  45.   # 如果设置为6000则表示服务器将会5分钟保存一次世界。
  46.   # 如果设置为低于0则表示重置为BUKKIT的默认值。
  47.   # 默认: 0
  48.   # 注意: 现在很多服务器安装了自动保存的插件,是因为MC原版自带的自动保存功能性能较差,
  49.   # 会导致卡顿且产生许多垃圾。如果你仍然要使用这个功能,请将这个数值调大,例如6000.
  50.   autosave: 6000
  51.   
  52. aliases: now-in-commands.yml
复制代码

https://paste.ubuntu.com/p/FRrP2VWcrh/

黑羽快斗´
もぺもぺ 发表于 2021-2-27 23:32
https://paste.ubuntu.com/p/FRrP2VWcrh/

一个tick是多长时间

strings
shenren3-f 发表于 2021-2-27 23:35
一个tick是多长时间

如果你服务器是 20tps 的话,1 tick 是 0.05 秒

黑羽快斗´
もぺもぺ 发表于 2021-2-27 23:35
如果你服务器是 20tps 的话,1 tick 是 0.05 秒

那你知不知道我服务器只刷新动物 但是墨鱼和怪物都不刷是咋回事吗

kok6606
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