有一个材质包的的材质ID不是正常的ID,就是所有枪械材质是不影响原有物品的,只是根据原有物品的耐久度判断物品的材质的那种
CrackShot枪械插件有普通ID可以识别出来,但是那种根据耐久度判断材质ID的材质包不知道怎么填?有谁知道请麻烦赐教一下谢谢!
CrackShot枪械插件有普通ID可以识别出来,但是那种根据耐久度判断材质ID的材质包不知道怎么填?有谁知道请麻烦赐教一下谢谢!
 本帖最后由 Reyeraz 于 2021-2-26 13:57 编辑 
建议使用CrackShotPlus
CrackShot本体不包含设置耐久度
https://www.mcbbs.net/forum.php? ... &page=1#pid21210315
链接
如果你正在使用CrackShotPlus,那么
在CrackShotPlus/Skin/名字.yml输入
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这对我很重要
建议使用CrackShotPlus
CrackShot本体不包含设置耐久度
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如果你正在使用CrackShotPlus,那么
在CrackShotPlus/Skin/名字.yml输入
- #武器名称,如果是默认皮肤建议填写WeaponName_NoSkin
 
- WeaponName_Skin:
 
- #耐久度,下面同上
 
-     Durability: <Integer>
 
- #开镜时显示的皮肤
 
-     Scope:
 
-         Durability: <Integer>
 
- #换弹时显示的皮肤
 
-     Reload:
 
-         Durability: <Integer>
 
 
- <Integer> 填入整数
 
这对我很重要