UIYZi-001
本帖最后由 UIYZi-001 于 2021-2-25 18:41 编辑

首先,这个机器很简单,并且可能已经有人做过了,不过我还是要发一个帖子出来,毕竟我也做出来了,也的确是我原创的,还能弄一些金粒多香啊

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传统的漏斗计时器的最大周期有256s 换算 4.266667分钟,但是在一些需要周期更大的机器中,这就显得有些不足。
正好我的一个舍友在贝爷生存里缺大周期的计时装置


所以我就设计了一个漏斗计时器的拓展装置[其实很早之前就设计出来了小声bb],可以打破计时器的最大周期限制,实现自定义无限周期。

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优点:可以自定义周期,无周期上限。理论上讲,当你把这个装置堆叠四次后,他的最大周期可以达到现实中的87272.24303年.但这已经没有意义了

                            支持无限堆叠 [如果你闲得慌的话]一般来说堆一次就足够用了[堆叠次数决定最大周期


                     缺点:周期计算麻烦。

原理:传统漏斗计时器的周期满后,输出信号给拓展装置,拓展装置内投掷器向邻近被锁死的漏斗投掷一个物品。每个周期投一次,等到投掷器内物品全部消耗完时,

        漏斗解锁并向外输出一个红石信号,这个信号前往下一级拓展装置,或你要计时的装置。此外,拓展装置漏斗回流时,如果物品多于原计时器物品,那么就会通          过红石线锁死原计时器内的漏斗。这也是造成周期计算麻烦的原因之一。

=================================================下面是周期计算:[以堆叠次数为1为例]

首先,设总周期为T,原计时器内物品数量为n0 拓展部分内物品数量为n1

          T=n0*2/2.5*n1   (n1≤n0)  单位为秒

          T=n0*2/2.5*n1+(n1-n0)/2.5   (n1>n0)   单位为秒

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下面就是截图和存档了[存档里也有对机器的说明]
蓝色混凝土部分为原计时器也就是我们传统的漏斗计时器,绿色为计时器拓展装置,黄色为信号输出端,灰色为n1>n0时锁死漏斗的部分
此外,这台机器理论支持全版本,除非你那个版本没有红石


iparill
听的好麻烦,能卡时间

院长CQ
如果用用取出潜影盒内物品,全部取出在放回的方法是不是可以进一步增加计时时间呢

UIYZi-001
院长CQ 发表于 2021-3-3 10:34
如果用用取出潜影盒内物品,全部取出在放回的方法是不是可以进一步增加计时时间呢 ...

如果说要是在这个基础上再进行潜影盒扩展的话我觉得得很麻烦,不过这个办法也许可以缩小这个计时器的体积并且提升精度,不过就可能要把原计时器部分拆解开彻底改造一遍了,但这个想法还真是挺妙的