· 建筑的创作思路?
元宵在每年的正月十五,家家户户团聚的日子,建筑团队想要在建筑中融入年月变迁的元素,同时亦想体现中国文化的延续和中国国力的发展壮大,因此在作品中你不仅可以看到象征“去年元夜时,花市灯如昼”的各类中国元素,也能发现将军骑马的“护民浮雕”护送代表着2020思念的“舟”一同步向充斥着科技、国风元素的“元年玄关”,街边小铺的灯光永不熄灭,再撇一眼则是洋溢着元宵节氛围的“旧新简室”,聚集的房屋配着悬挂的灯笼,愉悦欢快的气氛跃然眼前,这正是我们愿想中“完美的元宵节”。
除此之外,地图里还有很多小元素,如舞狮、相声台等,在这里就不一一诠释了,希望你进入该地图时,能唤醒你记忆中沉睡中的元宵佳节!
· 视频的创作思路?
元宵作为理应团圆的中国传统节日,到现代不知为何逐渐转为“吃个汤圆完事”的节日了,正如视频简介中写到:“视频不仅为了展示建筑,更希望给大家带来一点快乐,可别像尼克一样半百年回家看一次被追着玩游戏哦~”我们希望借此视频让观看者意识到元宵团圆的重要性,即使颇具“喜剧色彩”,但带来一笑的同时也希望能明白自己为何会笑,笑之后应该如何去做,这才是最重要的。
· 为何要做两个皮肤,赛事不是要求一个吗?皮肤的人设?
实际上,ItIsEnderman作为皮肤的设计者做了远远不止2个皮肤(肝帝是不一样啊

),我们采用其设计的这两款皮肤一个是因为视频设计需要,团圆总不能跟自己团吧!二个是因为内部皮肤选取的时候发生了分歧,两款皮肤都发生了平票,大家都觉得做的太不错了,因此就全拿来用了(是的你没有看错,要是没有发生平票,也许我们还不会有视频的创作思路

)。
关于皮肤的人设,女角是一个常年不离所在地的“灯笼拟人”(没错,是我们硬套上去“她”的,其实就是一个灯笼拟人啊!你要是认为是“他”也行吧.jpg),而男角则是常年在外做祭祀工作的森林祭祀(看身上的藤蔓就看出来了~),因为男角过去经常陪女角玩,于是两人感情颇深,但因为工作原因男角两年未归,便发生了视频里的事件。