hanzonglin2007
本帖最后由 hanzonglin2007 于 2021-2-20 09:52 编辑

看到标题,有些格雷员工可能就要问了:聚苯并咪唑(PBI)不是有手就能自动化吗?
欸,这可就错了!
我们今天挑战的是
在提供无限电力(发电方式可以依照个人喜好,本演示暂时使用创造模式发电机),且因为本挑战没有添加无中生有等刷矿mod,还需要提供必要非可再生资源(制作二氯联苯胺需要的小撮铜粉、制作二氨基联苯胺所需要的锌粉)的情况下
实现聚苯并咪唑的全自动化


游戏版本为1.12.2
Forge API版本为14.23.5.2855
以下是在本装置中使用的mod:
Gregicality-1.12.2-0.21.1 (本mod无中文名)
[格雷科技社区版]Gregtech-1.12.2-1.10.8.599
[末影存储]EnderStorage-1.12.2-2.4.5.136-universal
[热力基本]ThermalFoundation-1.12.2-2.6.0.20-universal
[热力膨胀]ThermalExpansion-1.12.2-5.5.4.43-universal
[热动力学]ThermalDynamics-1.12.2-2.5.6.1-universal
[红石通量](热力膨胀前置)RedstoneFlux-1.12-2.1.0.6-universal
[更多实用设备] ExtraUtils2-1.12-1.9.9
[实用拓展]ActuallyAdditions-1.12.2-r148
[通用机械]Mekanism-1.12.2-9.7.8.379
[魔改工具]CraftTweaker2-1.12-4.1.19
[魔改前置]CraftTweakerLib
[模组魔改]ModTweaker

另外,因为Gregicality这个mod本身的bug(在这个mod中,氯苯和对二氯苯都可以使用大化反制作,但是对二氯苯的合成配方不需要编程电路,这会导致在制作氯苯时,无视编程电路,直接制作出对二氯苯),所以使用了CraftTweaker进行了魔改,将对二氯苯的小化反配方删除并添加了氯苯的小化反配方(与原来大化反配方的电压、加工时间、需求材料、输出产物完全一致,尽可能做到了不改变制作难度)
新配方如图:

(此处要感谢GTNH群友ArtherSnow友情提供zs脚本)
zs文件附上:
  1. import mods.gregtech.recipe.RecipeMap;

  2. val chemical_reactor as RecipeMap = RecipeMap.getByName("chemical_reactor");
  3. chemical_reactor.findRecipe(30,null,[<liquid:chlorine>*2000,<liquid:benzene>*500]).remove();
  4. chemical_reactor.recipeBuilder().fluidInputs([<liquid:chlorine>*2000,<liquid:benzene>*1000])
  5.                                 .fluidOutputs([<liquid:hydrochloric_acid>*1000,<liquid:chlorobenzene>*1000])
  6.                                 .duration(240).EUt(30)
  7.                                 .notConsumable(<gregtech:meta_item_1:32766>.withTag({Configuration:1})).buildAndRegister();
复制代码
最后补一张整体的截图:

具体讲解视频在https://www.bilibili.com/video/BV1mp4y1n71u/
请各位多多支持我!

克球xkball
虽然但是,gregliclity的大化反真的挺怪

大杨Mt
MEK的大塔瞩目

craftkuro
真不愧是GT员工,用GT式的方法解决GT问题

本月奖金加100狗狗币

天南丶
gregliclity的大化反真的挺怪

hanzonglin2007
az
大化反就不要吐槽了= =

hanzonglin2007
各位不要光评论,给个评分啊喂

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