本帖最后由 lolo057 于 2021-5-9 20:10 编辑 
属性简介
【1】基础标签
标签类型:数值类加成
物理伤害:同原版的物理伤害,需要更改原版ap的物理伤害的名称使用
物理加成:同物理伤害一样的伤害标签,需要配合物理伤害使用
魔法伤害:同物理伤害一样的伤害标签
额外伤害:同物理伤害一样的伤害标签,需要配合物理伤害或魔法伤害使用,额外伤害无法被lore抵消
【2】元素加持
标签类型:用于武器、数值类加成
属性简介:当武器同时存在 魔法伤害 和 某元素加持 的lore时,魔法伤害转变为元素伤害,伤害数值相加。
当武器仅存在一条元素加持的lore时,伤害为元素伤害
注意事项:在武器存在魔法伤害lore时,不要给一把武器同时加上两条元素加持的lore,
不然每多一条lore,魔法伤害就会翻一倍。
若武器不存在魔法伤害lore,则可同时存在多条lore。
火元素加持:造成火属性的伤害,被 护体水元素 克制
水元素加持:造成水属性的伤害,被 护体草元素 克制
草元素加持:造成草属性的伤害,被 护体火元素 克制
光元素加持:造成光属性的伤害,被 护体光元素 抵消
【3】元素护体
标签类型:用于防具、数值类抗性
护体火元素:用于抵抗 草元素加持 造成的伤害
护体水元素:用于抵抗 火元素加持 造成的伤害
护体草元素:用于抵抗 水元素加持 造成的伤害
护体光元素:用于抵抗 光元素加持 造成的伤害
【4】元素增幅
标签类型:用于武器、百分比增幅
火元素增幅:可以百分比强化 火元素加持 所造成的伤害
水元素增幅:可以百分比强化 水元素加持 所造成的伤害
草元素增幅:可以百分比强化 草元素加持 所造成的伤害
光元素增幅:可以百分比强化 光元素加持 所造成的伤害
【5】元素暴击
标签类型:用于武器、百分比增幅
属性简介:元素暴击需要配合元素加持使用,元素暴击后可以以攻击者的身份触发一条指令(文本内修改)
初始的暴击倍率为0,需要配合元素暴击倍率使用
指令修改:
打开文本,找到下面的lore,替换[]内的指令即可,指令不需要加“/”符号
- "command attacker [say 这是指令]"
元素暴击几率:决定元素攻击是否暴击的数字
元素暴击倍率:元素暴击后,元素攻击的加成数量
元素暴击抗性:减少被元素暴击的几率
注意事项
使用前请将原版ap的物理伤害以及暴击几率、暴击倍率的名称更改为其他文字
已知BUG
1.在武器存在魔法伤害lore时,不要给一把武器同时加上两条元素加持的lore,不然每多一条lore,魔法伤害就会翻一倍。
若武器不存在魔法伤害lore,则可同时存在多条lore
新增第二版本,内容如下:
1.增加暗属性元素
2.元素加持可以对克制属性的护体元素造成护体元素的双倍伤害!
如:自身拥有火元素加持*10,敌人拥有护体草元素*5
则:在造成10点火元素伤害的同时,追加护体草元素的双倍数值伤害,也就是追加2*5点伤害!
关系如下: 水火草相互克制,光暗元素仅抵消(不翻倍)
第一版没有暗元素,如果需要的,请复制第二版的光元素和暗元素相关内容,以及魔法伤害相关内容,替换第一版内的内容
属性下载
第一版
 AE属性-元素属性.yml
(8.97 KB, 下载次数: 96)
AE属性-元素属性.yml
(8.97 KB, 下载次数: 96)
 
第二版
 AE属性-元素属性(第二版).yml
(10.89 KB, 下载次数: 159)
AE属性-元素属性(第二版).yml
(10.89 KB, 下载次数: 159)
 
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元素属性
AttributeExtension 清影系列属性
属性简介
【1】基础标签
标签类型:数值类加成
物理伤害:同原版的物理伤害,需要更改原版ap的物理伤害的名称使用
物理加成:同物理伤害一样的伤害标签,需要配合物理伤害使用
魔法伤害:同物理伤害一样的伤害标签
额外伤害:同物理伤害一样的伤害标签,需要配合物理伤害或魔法伤害使用,额外伤害无法被lore抵消
【2】元素加持
标签类型:用于武器、数值类加成
属性简介:当武器同时存在 魔法伤害 和 某元素加持 的lore时,魔法伤害转变为元素伤害,伤害数值相加。
当武器仅存在一条元素加持的lore时,伤害为元素伤害
注意事项:在武器存在魔法伤害lore时,不要给一把武器同时加上两条元素加持的lore,
不然每多一条lore,魔法伤害就会翻一倍。
若武器不存在魔法伤害lore,则可同时存在多条lore。
火元素加持:造成火属性的伤害,被 护体水元素 克制
水元素加持:造成水属性的伤害,被 护体草元素 克制
草元素加持:造成草属性的伤害,被 护体火元素 克制
光元素加持:造成光属性的伤害,被 护体光元素 抵消
【3】元素护体
标签类型:用于防具、数值类抗性
护体火元素:用于抵抗 草元素加持 造成的伤害
护体水元素:用于抵抗 火元素加持 造成的伤害
护体草元素:用于抵抗 水元素加持 造成的伤害
护体光元素:用于抵抗 光元素加持 造成的伤害
【4】元素增幅
标签类型:用于武器、百分比增幅
火元素增幅:可以百分比强化 火元素加持 所造成的伤害
水元素增幅:可以百分比强化 水元素加持 所造成的伤害
草元素增幅:可以百分比强化 草元素加持 所造成的伤害
光元素增幅:可以百分比强化 光元素加持 所造成的伤害
【5】元素暴击
标签类型:用于武器、百分比增幅
属性简介:元素暴击需要配合元素加持使用,元素暴击后可以以攻击者的身份触发一条指令(文本内修改)
初始的暴击倍率为0,需要配合元素暴击倍率使用
指令修改:
打开文本,找到下面的lore,替换[]内的指令即可,指令不需要加“/”符号
- "command attacker [say 这是指令]"
元素暴击几率:决定元素攻击是否暴击的数字
元素暴击倍率:元素暴击后,元素攻击的加成数量
元素暴击抗性:减少被元素暴击的几率
注意事项
使用前请将原版ap的物理伤害以及暴击几率、暴击倍率的名称更改为其他文字
已知BUG
1.在武器存在魔法伤害lore时,不要给一把武器同时加上两条元素加持的lore,不然每多一条lore,魔法伤害就会翻一倍。
若武器不存在魔法伤害lore,则可同时存在多条lore
新增第二版本,内容如下:
1.增加暗属性元素
2.元素加持可以对克制属性的护体元素造成护体元素的双倍伤害!
如:自身拥有火元素加持*10,敌人拥有护体草元素*5
则:在造成10点火元素伤害的同时,追加护体草元素的双倍数值伤害,也就是追加2*5点伤害!
关系如下: 水火草相互克制,光暗元素仅抵消(不翻倍)
第一版没有暗元素,如果需要的,请复制第二版的光元素和暗元素相关内容,以及魔法伤害相关内容,替换第一版内的内容
属性下载
第一版
第二版
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好家伙 占楼来了
元素属性有变量吗
如果有的话变量是什么
如果有的话变量是什么
 本帖最后由 清影-Donasen 于 2022-3-27 20:18 编辑 
例如:
hysjc:
key: "火元素加持"
则变量是%ap_hysjc%
南征逸 发表于 2021-4-29 20:10
元素属性有变量吗
如果有的话变量是什么
例如:
hysjc:
key: "火元素加持"
则变量是%ap_hysjc%
在吗 大佬 能否给一个联系方式
请问这种伤害提示只能在消息框里显示吗  可以设置到全息显示吗
有这三个变量好像不能显示数值
 
 
 
 
 
 
 
 
 
清风残阳 发表于 2021-6-23 16:58
有这三个变量好像不能显示数值
试试看%ae_hysjc%
或者把AE配置里面的 placeholder: "hysjc" 改成其它的
例如 placeholder: "huojiachi" 然后变量用huojiachi
我之前使用是没问题的
很久没用ae了 也不太清楚怎么弄了
lolo057 发表于 2021-6-23 17:33
试试看%ae_hysjc%
或者把AE配置里面的 placeholder: "hysjc" 改成其它的
例如 placeholder: "huojia ...
另外这个伤害信息 可以设置成全息显示吗?
 本帖最后由 清风残阳 于 2021-6-23 20:10 编辑 
好兄弟啊 这显示数值不对呀
我这元素伤害都是 100 他显示我打出了130的伤害 被抵消了30
那不就等于实际100伤害吗 不就是没抵消吗
 
 
 
 
好兄弟啊 这显示数值不对呀
我这元素伤害都是 100 他显示我打出了130的伤害 被抵消了30
那不就等于实际100伤害吗 不就是没抵消吗
 
 
感谢分享
你好作者 我这边发现一个bug 当你没有魔法伤害拥有多条元素攻击属性lore时 只会触发数值最小的那一条