我真的按了
dhaushdas 发表于 2021-2-20 17:22
大佬 1.12的配置文件的链接崩掉了
请问去哪里找呢

已在原页面补全站内下载。
因为还在审核,此楼也补上一个


yyyy-s
ohhh新的Wiki!!!

MH_muse

这部分好像是改了,我看最新的config里的代码是这样的
  1. block:
  2.         power:
  3.             default: 25.0
  4.             max: 75.0
  5.         rating-max: 80.0
  6.         cooldown:
  7.             base: 5.0
  8.             min: 10.0
  9.     dodge:
  10.         knockback:
  11.             enabled: true
  12.             force: 1.0
  13.         rating-max: 80.0
  14.         cooldown:
  15.             base: 5.0
  16.             min: 1.0
  17.     parry:
  18.         knockback:
  19.             enabled: true
  20.             force: 1.0
  21.         rating-max: 80.0
  22.         cooldown:
  23.             base: 8.0
  24.             min: 2.0
复制代码


我真的按了
暮色minecraft 发表于 2021-2-25 16:44
这部分好像是改了,我看最新的config里的代码是这样的

收到,我会去原wiki上再看一下。感谢反馈。

我真的按了
暮色minecraft 发表于 2021-2-25 16:44
这部分好像是改了,我看最新的config里的代码是这样的

已修改。

叽叽小石头
感谢大佬的汉化文件和汉化教程

GTR0132
为什么我的所有技能都没有粒子特效呢,但是会有对选中目标有伤害效果,就是没有粒子

asassssa
物品等级(好像是修饰符)能否增加技能数值,我在配置技能的时候好像能设置技能的scale

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-21 21:44
物品等级(好像是修饰符)能否增加技能数值,我在配置技能的时候好像能设置技能的scale ...

目前只能通过scale相关去设置物品等级不同时对应的数值...
话说你前面在问答版提的问题就是我回答的= =

惠妮可鹿
学习了!!!

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-21 22:39
目前只能通过scale相关去设置物品等级不同时对应的数值...
话说你前面在问答版提的问题就是我回答的= = ...

对鸭,看了Wiki我又有疑问了qwq不过现在解决了谢谢大佬

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-22 18:59
对鸭,看了Wiki我又有疑问了qwq不过现在解决了谢谢大佬

好的哦,有疑问欢迎来问,在能力范围内我都会给你解决的。
翻译wiki+实际使用,我基本吃透这个插件了

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-22 21:05
好的哦,有疑问欢迎来问,在能力范围内我都会给你解决的。
翻译wiki+实际使用,我基本吃透这个插件了 ...

有一个,在物品生产时假设它选中了修饰符,而修饰符中的一个技能与该物品技能一致,那该物品的技能会被替换么

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-22 22:39
有一个,在物品生产时假设它选中了修饰符,而修饰符中的一个技能与该物品技能一致,那该物品的技能会被替 ...

会替换。修饰符的技能优先于物品内自带的技能。如果该物品随机到一个与本身技能相同的修饰符,物品会采用修饰符的技能。

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-22 23:09
会替换。修饰符的技能优先于物品内自带的技能。如果该物品随机到一个与本身技能相同的修饰符,物品会采用 ...

感谢大佬,这样之前问的问题就就可以更好解决了,我的打算是让玩家刷到修饰符增强的物品技能数值(替换)来实现一把武器比另一把武器强

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-22 23:13
感谢大佬,这样之前问的问题就就可以更好解决了,我的打算是让玩家刷到修饰符增强的物品技能数值(替换) ...

不过有一个缺点...就是这两个技能会同时出现在物品的lore里。
物品里既会出现修饰符提供的技能,也会出现基础属性提供的技能。
但是释放时应该是以修饰符为准

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-22 23:13
感谢大佬,这样之前问的问题就就可以更好解决了,我的打算是让玩家刷到修饰符增强的物品技能数值(替换) ...

我前面又去实测了一下...发现这个东西比较玄学,有时候是以物品本身的技能为准,有时候又以修饰符为准...
建议不要这样写

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-22 23:28
我前面又去实测了一下...发现这个东西比较玄学,有时候是以物品本身的技能为准,有时候又以修饰符为准... ...

啊这。。好吧我在研究研究,目前主要不会的还是在scale,修饰符这几个方面

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-23 23:36
啊这。。好吧我在研究研究,目前主要不会的还是在scale,修饰符这几个方面 ...

scale就是单纯根据它的内部等级增加其物品属性
比如一个武器,attack-damage(攻击伤害)的base项为10,则其基本属性为10。
如果武器内置的等级为5,scale项设置为0.5,则其最终的伤害就是10 + 5 * 0.5 = 12.5
剩下两个项类似,计算方式不一样

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-23 23:46
scale就是单纯根据它的内部等级增加其物品属性
比如一个武器,attack-damage(攻击伤害)的base项为10, ...

武器等级指的是它的需求等级么

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-24 12:53
武器等级指的是它的需求等级么

并不是。武器等级与需求等级和升级的等级不相同。武器等级是一个内置的属性。
需求等级也是一个数值等级,所以它也可以根据武器等级来进行调控。
这样你就可以制作一个属性越高需求等级也就越高的武器

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-24 14:11
并不是。武器等级与需求等级和升级的等级不相同。武器等级是一个内置的属性。
需求等级也是一个数值等级 ...

看了一圈我又回来了,不过我又被绕傻了(大雾)
那武器等级如何来设置(感觉这个问题挺弱智hh)

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-24 20:38
看了一圈我又回来了,不过我又被绕傻了(大雾)
那武器等级如何来设置(感觉这个问题挺弱智hh) ...

武器等级一般是随机生成的。但是你可以用item-level项设置该武器的武器等级
也可以使用武器生成器的指令来定义武器等级
武器等级在随机生成时也会根据玩家的等级进行调整

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-24 20:54
武器等级一般是随机生成的。但是你可以用item-level项设置该武器的武器等级
也可以使用武器生成器的指令 ...

item-level项是在item/xx.yml文件中的配置文件中进行配置么

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-24 20:54
武器等级一般是随机生成的。但是你可以用item-level项设置该武器的武器等级
也可以使用武器生成器的指令 ...

经过了mmocore+mi的测试,已经明白了,谢谢大佬

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-24 20:54
武器等级一般是随机生成的。但是你可以用item-level项设置该武器的武器等级
也可以使用武器生成器的指令 ...

我又来了,饰品的位置在rpginv里面如何放置

我真的按了
asassssa 发表于 2021-3-25 21:19
我又来了,饰品的位置在rpginv里面如何放置

随意放就行了。rpginv我记得是可以检测lore来识别该物品能不能放置在特定栏位的吧
下次如果可以,去问答版开个贴吧...我想恰点爱心

asassssa
1628872797 发表于 2021-3-25 21:20
随意放就行了。rpginv我记得是可以检测lore来识别该物品能不能放置在特定栏位的吧
下次如果可以,去问答版 ...

可以qwq

老何~
不知道我等级已经10Lv了但是还是用不了2Lv的武器跟技能= =看了好久不知道怎么解决

黑羽快斗´
感谢分享,还有汉化

我真的按了
老何~ 发表于 2021-3-26 01:23
不知道我等级已经10Lv了但是还是用不了2Lv的武器跟技能= =看了好久不知道怎么解决 ...

是否安装了其他rpg核心插件?如果安装了请按那个等级来

老何~
1628872797 发表于 2021-3-26 11:10
是否安装了其他rpg核心插件?如果安装了请按那个等级来

可能跟mmocore有关系吗?一直解决不了

我真的按了
老何~ 发表于 2021-3-26 14:38
可能跟mmocore有关系吗?一直解决不了

装了mmocore?那就是以mmocore的等级为准。而不是原版等级

小橘纸_
感谢大佬的翻译!

Aurora_Feather
目录翻页不香吗

我叫王小明
其实如果有内置汉化或者大佬做个傻瓜编辑器就简单多了,

我真的按了

没研究清除。。。我也想目录翻页

Yexiaolu
宝石可以拆卸吗

我真的按了

目前不可以。下次有问题请在联机问答板块发帖,并@我。

benpryde
本帖最后由 benpryde 于 2021-4-16 10:26 编辑

@1628872797
你好,我不知道联机问答板块在哪里,只是想问下,如果我想要我的common tier武器只能从两个修饰符中选一个,但两个修饰符不能同时出现该怎么弄?

这问题已经纠缠了我好几个小时了

以下是我的物品的yml:
  1. SWORD:
  2.   base:
  3.     tier: 'COMMON'
  4.     name: '&fSword'
  5.     attack-speed: 1.6
  6.     attack-damage:
  7.       base: 6
  8.       scale: 1.2
  9.       spread: 0.1
  10.       max-spread: 0.3
  11.   modifiers:
  12.     wood:
  13.       weight: 1
  14.     stone:
  15.       weight: 1
复制代码


以下是我common tier的yml:
  1. COMMON:
  2.     name: '&7&lCOMMON'
  3.     unidentification:
  4.         range: 6
  5.         name: 'Common'
  6.         prefix: '&7'
  7.     generation:
  8.         chance: 0.59
  9.         capacity:
  10.             base: 1
  11.     deconstruct-item:
  12.         success:
  13.             coef: 1
  14.             items:
  15.                 MATERIAL:
  16.                     RARE_WEAPON_ESSENCE: 100,1-1,0
  17.         lose:
  18.             coef: 3
  19.             items:
  20.                 MATERIAL:
  21.                     WEAPON_POWDER: 100,1-1,0
复制代码


以下是我修饰符的yml:
  1. wood:
  2.     chance: 0.5
  3.     prefix: '&fCracked Wooden'
  4.     stats:
  5.         material: WOODEN_SWORD
  6.         attack-damage:
  7.           base: 9
  8.           spread: 0.05
  9.           max-spread: 0.25
  10.         lore:
  11.         - 'this is wood'

  12. stone:
  13.     chance: 0.5
  14.     prefix:
  15.         format: '&cCracked Stone'
  16.         priority: 1
  17.     stats:
  18.         material: STONE_SWORD
  19.         attack-damage:
  20.           base: 10
  21.           spread: 0.05
  22.           max-spread: 0.25
  23.         lore:
  24.         - 'this is stone'
复制代码


大谢!!!

我真的按了
本帖最后由 1628872797 于 2021-4-16 17:06 编辑
benpryde 发表于 2021-4-16 09:46
@1628872797
你好,我不知道联机问答板块在哪里,只是想问下,如果我想要我的common tier武器只能从两个修 ...

如果common只有这两个修饰符的话,直接设置修饰符重量就行。两个修饰符重量均设为1,然后common稀有度的修饰符容量也设为1。这样只能两个修饰符取其一修饰符容量在[物品稀有度]页面,修饰符重量在[物品修饰符]页面
修饰符容量对应item-tiers.yml的COMMON.generation.capacity位置
修饰符重量对应modifier.weight位置
然后,修饰符的属性等等,建议全部写到item里,而不是item-modifier。

benpryde
本帖最后由 benpryde 于 2021-4-19 14:27 编辑
1628872797 发表于 2021-4-16 16:54
如果common只有这两个修饰符的话,直接设置修饰符重量就行。两个修饰符重量均设为1,然后common稀有度的修 ...

你好,我之前也是按照你这样说的做,但是结果还是一样的,装备还是会有很大的几率把两个物品修饰符都同时选中,

我按你的说法,把修饰符的属性全部直接写进物品,但是可惜结果还是一样的。

以下是我的item type yaml
  1. SWORD:
  2.   base:
  3.     tier: 'COMMON'
  4.     name: '&fSword'
  5.     attack-speed: 1.6
  6.     attack-damage:
  7.       base: 6
  8.       scale: 1.2
  9.       spread: 0.1
  10.       max-spread: 0.3
  11.   modifiers:
  12.     wood:
  13.       weight: 1.5
  14.       prefix:
  15.           format: '&fCracked Wooden'
  16.       stats:
  17.           material: WOODEN_SWORD
  18.           attack-damage:
  19.             base: 9
  20.             spread: 0.05
  21.             max-spread: 0.25
  22.           lore:
  23.           - 'this is wood'
  24.     stone:
  25.       weight: 1.5
  26.       prefix:
  27.           format: '&cCracked Stone'
  28.           priority: 1
  29.       stats:
  30.           material: STONE_SWORD
  31.           attack-damage:
  32.             base: 10
  33.             spread: 0.05
  34.             max-spread: 0.25
  35.           lore:
  36.           - 'this is stone'
复制代码
Common.capacity也是1

但是我发现,这个物品的weight没指向tier的capacity(游戏里确实显示这个物品的Tier 是 common), 他貌似是指向config.default-item-capacity, 是默认的3
实验:

- 当default-item-capacity=3, modifer: wood.weight = 1, modifier: stone.weight = 1, 两个modifiers百分百同时出现

-当default-item-capacity=1,modifer: wood.weight = 1, modifier: stone.weight = 1, wood 百分百出现,而stone的却没有出现

这是BUG吗?


我真的按了
benpryde 发表于 2021-4-19 14:01
你好,我之前也是按照你这样说的做,但是结果还是一样的,装备还是会有很大的几率把两个物品修饰符都同时 ...

我注意到你在base.tier项时后跟的稀有度带了个单引号,把单引号去了试试
我以前经验告诉我稀有度如果带了单引号应该是无法识别的
所以插件并没有调用COMMON稀有度下的修饰符容量,而是直接调用了默认的修饰符容量

benpryde
1628872797 发表于 2021-4-19 17:26
我注意到你在base.tier项时后跟的稀有度带了个单引号,把单引号去了试试
我以前经验告诉我稀有度如果带了 ...

把单引号拿掉后的结果还是一样的,没有变化。即使有单引号,插件貌似也识别的了。

以下是最新的yml
  1. SWORD:
  2.   base:
  3.     tier: COMMON
  4.     name: '&fSword'
  5.     attack-speed: 1.6
  6.     attack-damage:
  7.       base: 6
  8.       scale: 1.2
  9.       spread: 0.1
  10.       max-spread: 0.3
  11.   modifiers:
  12.     wood:
  13.       weight: 1
  14.       prefix:
  15.         format: '&fCracked Wooden'
  16.       stats:
  17.         material: WOODEN_SWORD
  18.         attack-damage:
  19.           base: 9
  20.           spread: 0.05
  21.           max-spread: 0.25
  22.         lore:
  23.         - this is wood
  24.     stone:
  25.       weight: 1
  26.       prefix:
  27.         format: '&cCracked Stone'
  28.         priority: 1
  29.       stats:
  30.         material: STONE_SWORD
  31.         attack-damage:
  32.           base: 10
  33.           spread: 0.05
  34.           max-spread: 0.25
  35.         lore:
  36.         - this is stone
复制代码

我真的按了
benpryde 发表于 2021-4-20 00:24
把单引号拿掉后的结果还是一样的,没有变化。即使有单引号,插件貌似也识别的了。

以下是最新的yml

那我也无能为力了,你的配置文件写的应该没有错误

benpryde
本帖最后由 benpryde 于 2021-4-21 10:59 编辑
1628872797 发表于 2021-4-20 12:03
那我也无能为力了,你的配置文件写的应该没有错误

用的是4/19官网最新的DEV BUILD, 插件里的YML基本没动,只碰了tier, item, config.default-item-capacity

难道你就没有这个问题吗?

woll哒
这个冰冻伤害,能把玩家冰住吗?减速也行呀

GTR0132
大佬 插件更新啦,更新的内容看起来蛮多的

我真的按了
GTR0132 发表于 2021-4-25 18:29
大佬 插件更新啦,更新的内容看起来蛮多的

了解。已经确认更新版本6.5.7,我会于近期更新wiki

我真的按了
本帖最后由 我真的按了 于 2021-6-12 14:27 编辑

更新记录
U P D A T E
此页用于记录MMOItems的更新记录。以MMOItems的Spigot页面为基准,MythicCraft页面为补充。此页面目前从MMOItems 6.5.7开始更新。



| MMOItems 6.5.8 |

MMOItems保证会更新至Minecraft 1.17,但是目前暂不支持1.17。
  • [重要]修复了即使你双手都持有物品,但依旧可以使用双持物品的技能的漏洞。
    • 不过,如果你想使该功能被打开,在物品里将abilities-bypass-encumbering项设为true即可。
  • 为消耗品添加了新的属性Repair Percent。该项控制你在使用该消耗品修复物品时物品恢复耐久的百分比。该项可填写0-1之间的数字。
  • 权限现在可以通过宝石传递。
  • 修复了%player%变量处于命令中时出现的问题。
  • 当一个未鉴定的物品掉落时,其中物品的CustomModelData会随之继承。故玩家可以通过材质包来看见这件未鉴定的物品鉴定后会是什么物品。现在你可以在item-types.yml为该物品类型强制设定其material项和model项,以防止未鉴定的物品被提前显示。
    • 示例配置:
      1. SWORD:
      2. display: DIAMOND_SWORD
      3. name: 'Sword'
      4. unident-item:
      5. name: '<#cb94ff>&l¿ <#b363ff>Unidentified<#bcff85>&l Sword <#cb94ff>&l?'
      6. material: CLAY_BALL
      7. model: 1
      8. lore:
      9. - ''
      10. - '<#bee89b>This item is unidentified. Will have to'
      11. - '<#bee89b>purchase a <#e099f0>Scroll of Identification'
      12. - '<#bee89b>for &a$10<#bee89b> at the &b/warp market<#bee89b>.'
      复制代码

  • 现在合成站支持物品升级范围,同样的,在工作台上也支持。(需要最新的MythicLib)
    • 示例配置:
      1. crafting:
      2. shaped:
      3. '1':
      4. - m MATERIAL WEAPON_POWDER 1|m MATERIAL WEAPON_POWDER 1|m MATERIAL WEAPON_POWDER 1
      5. - m MATERIAL WEAPON_POWDER 1|m SWORD PLATINUM_SWORD{level=2..5} 1|m MATERIAL WEAPON_POWDER 1
      6. - m MATERIAL WEAPON_POWDER 1|m MATERIAL WEAPON_POWDER 1|m MATERIAL WEAPON_POWDER 1
      复制代码

(注:示例配置中未写缩进,仅对照使用,勿直接复制!)



| MMOItems 6.5.7 |

需要最新的MythicLib
  • 添加了设置琵琶类武器自定义粒子的功能。
  • 现在合成站可以以变量作为条件。
  • 在/mi give命令中添加了一个新的参数。该参数可以在给予物品时不会提示消息。
  • Rev ID系统更新,现在可以更新物品的技能。
  • 大大改进了合成系统。
  • 增添了宝石移除器,可以使用该消耗品移除物品上的宝石。
  • 支持MythicEnchants插件。
  • 改进与增强了自定义耐久度系统。
  • 支持PhatLoots插件。
  • 现在可以选择你要使用的RPG核心插件。


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