∛243
作者:Immanull/Barbarian 搬运:243
https://www.planetminecraft.com/project/athra-rtx/



"Finally a contest has come along in which Ican really shine!"终于有了一个可以让我真正发挥的比赛!
对于那些熟悉我的人,可能不会对这个感到惊讶,因为我制作Mineccraft魔幻异星地形已经有一段时间了,现在这个比赛正好是一次很好的机会来展示,所以当然我要严肃地对待他。
首先,我用了由Christopher King(推特@Masterpnside)用偏振光显微镜拍摄的丙氨酸,谷氨酰胺和牛磺酸的晶体照片。
然后我对他进行了降低饱和度的处理,并确保没有太强烈的对比。
然后我把他导入了WorldMachine,加了很多的filter确保我可以提取出所有遮罩来上色,之后这些全部被导出并在AFPhoto里面混合成一种splatmap。
我为不同种类的遮罩制作了不同的splatmap,然后导入WorldPainter,把splatmap绘制成标记层,遮罩也是,之后导出一些测试用的逐步修复出现的问题,最后导入Builder's Refuge完成基础部分。
在Builder's Refuge上,我首先加上了Wet的tatooine模型包,然后我有个pureRef打开的截图显示在Minecraft的窗口上方,这样我才可以知道我在替换的方块是什么。下一步是大型结构的制作,我利用「板材压制」的方法把一些大的模型合并成更大的东西,并把它们放到地图的一些关键位置上,其中一个有一棵树穿过屋顶。为了进一步丰富地形我决定把所有修改过的素材保存为独立的schematic模型,放在两个不同的文件夹中。然后,我使用FAWE画笔,利用「随机放置」预设。手动把这些结构画到地图上,我还在某些地方多点了几次,让它更密集,就有种比其他地方更密集的一种印象。我还用小的笔刷让一些地方看起来没那么密集。
这些东西结束了之后,我又加了一些打通洞穴和地表的修饰,这最初是用WorldPainter之后用的Java版本的FAWE制作的,把它们加进去去掉不好看的东西并让他们和地形正确的融合。
然后我在BR的管理的帮助下把地图下载回我的电脑上(你要明白,这真的很大),把它保存为1.15.2版本的地图,在Chunky里面渲染,然后再导出到基岩版,拍了横向和纵向的截图,录了20分钟的加速视频。
为了进一步向前,我修改了来自Nvidia的资源包,以得到更透的玻璃——我不会用置换贴图所以只能这样了,并为.mcworld文件做了个缩略图。
很感谢你读到这里,我真心希望你可以喜欢这个地图,我也确实享受制作的过程,我还特地设置了2天的计时器来保证我可以定时做完。
——Immanull/Barbarian



图片
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上面提到的那些人
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Microscan by Christopher King (@Masterpnside)
https://twitter.com/Masterpnside/status/1352342451055431692


tatooine assets by Wet
https://www.planetminecraft.com/project/tatooine-assets/


在上传的时候它们就是可以免费使用的,只要你不宣称是你的就可以。


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手机壁纸
[spoiler]https://immanull.pb.design/[/spoiler]


下载
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地图(基岩版)


资源包


百度网盘(ynuk)


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转载许可
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TIME__
243贴贴~ bba太强了

15812357055
好好看,楼楼我可以下载吗

xiamy
楼主辛苦了,支持楼主一下

scl5129578
感谢楼主分享