本帖最后由 诺言T 于 2021-2-15 15:32 编辑
nbt里关了实体ai
但是关了ai后,他完全不会动
nbt里关了实体ai
但是关了ai后,他完全不会动
默认你是最新版本啦,下次报个版本哈复制代码高频执行这条命令,把所有箭实体的wner这一标签设成无效的。
但会对其他机制有一定的影响 酌情使用。
- execute as @e[type=arrow] run data modify entity @s Owner set value [I;0,0,0,0]
但会对其他机制有一定的影响 酌情使用。
本帖最后由 jason_sun 于 2021-2-15 16:02 编辑
用team命令解决:
复制代码
然后循环命令方块:
复制代码
日常不写版本,按最新版本给出
用team命令解决:
- /team add empty "怪物"
然后循环命令方块:
- /team join empty @e[type=!player]
日常不写版本,按最新版本给出
1.14.4版本?(凋零弹,苦力怕爆炸......)
还有吗?急着做图
whcwdsj 发表于 2021-2-15 15:59
1.14.4版本?(凋零弹,苦力怕爆炸......)
请使用回复功能,看下我的命令,在同一team的生物不会互相攻击
/team add e
/team modify e friendlyFire false
/team join e @e[type=!player]
对河豚、猪灵、疣猪兽、猪灵蛮兵、僵尸疣猪兽、美西螈无效,铁傀儡也会攻击同队伍的作为自己坐骑或乘客的怪物
/team modify e friendlyFire false
/team join e @e[type=!player]
对河豚、猪灵、疣猪兽、猪灵蛮兵、僵尸疣猪兽、美西螈无效,铁傀儡也会攻击同队伍的作为自己坐骑或乘客的怪物