pXiaoD
本帖最后由 PQguanfang 于 2021-2-25 23:40 编辑




—— 搬运声明 ——

■ 本贴是二搬贴,一搬地址:https://www.mcbbs.net/thread-985185-1-1.html
■ 本次二搬经过了一搬作者的同意。以下介绍、翻译均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 逃)
■ 插件价格:10.89USD,约合人民币74元。付费插件不提供插件本身下载,请支持作者购买正版。



—— 插件特点 ——

MySQL & SQLite:支持MySQL&SQLite形式储存数据
小人对话:小人将会和你对话,你可以从对话中了解到小人的状态
自定义小人:你可以创建无数多的小人类型,数种小人选项可供调配
小人升级:自带 4 种小人升级,包括自动出售、自动熔炼、压缩机、燃料升级,支持 3 种小人升级方式,包括金币、等级、合成
NBT储存:小人可以储存自己的升级 、状态、等级等信息
动画:小人在执行自己的动作前,将会有动画效果
离线工作:在主人离线时,小人也可以正常工作,并且只会消耗超低的服务器资源
小人保护:只有小人主人或者空岛岛主才可以拿走小人
小人皮肤:你可以创建无数多的小人皮肤
升级槽位:你可以设置随着小人等级提升,其槽位也将不断增多
合成预览:如果你的升级是使用合成方式的,在合成之前你将可以预览
每玩家最多小人数:你可以设置每个玩家最多小人数,避免一个玩家拥有太多的小人而造成卡顿
空岛成员:空岛成员也可以管理自己空岛上的小人
*支持的插件:AcidSkyBlock、ASkyBlock、BentoBox、FabledSkyBlock、IridiumSkyBlock、SuperiorSkyBlock。
地皮成员:地皮成员也可以管理自己地皮上的小人,目前仅支持 PlotSquared
经济支持:支持通过金币对小人进行升级等操作
*支持的插件:PlayerPoints、Vault
自动出售:支持直接从其他插件读取自动出售升级的物品回收价格
*支持的插件:Essentials、CMI、ShopGUI+
城镇成员:城镇成员也可以管理自己城镇上的小人,目前仅支持 Towny Advanced
领地保护:与其他领地插件兼容
*支持的插件:WorldGuard、RedProtect、GriefPrevention、Residence、MassiveFactions、FactionsUUID、Lands
权限管理:通过权限管理玩家可拥有的小人数量,目前仅支持 LuckPerm
GUI:通过GUI轻松管理和编辑服务器中的小人
连接箱子:小人可与其他箱子连接,获得的物品直接放入对应箱子中
放置建议:给玩家提供小人放置建议,这样小人就可以更好更高效的为玩家服务了
喂食与生命机制:小人拥有 2 种属性,包括生命值与饥饿度
空岛生成自动放置小人:玩家创建的空岛上可以自动预置放置一个小人
*支持的插件:BentoBox、FabledSkyBlock、IridiumSkyBlock、SuperiorSkyBlock
等级系统:小人也将会有等级,放置越多小人,你的小人等级就越高,越高等级就会有越好的增益
小人商店:玩家将可以在小人商店快速购买小人,并且完全自定义

还有更多...
不再一一列举



—— 插件效果 ——


矿工:该类型小人将会在自己的面前放置并挖掘你所设置的方块
农夫:该类型小人将会在自己周围附近泥土耕种你所设置的农作物
伐木工:该类型小人将会自动砍伐自己周围的树木并自动补种树苗
放牧工:该类型小人将会自动繁衍并杀死自己附近你所设置的牲畜
捕猎者:该类型小人将会自动生成并杀死自己附近你所设置的生物
平原农夫:西瓜、南瓜版的农夫小人
沙地农夫:仙人掌、甘蔗版的农夫小人
渔夫:该类型小人将会自动钓鱼
收集者:该类型小人将会自动收集自己附近的物品
出售者:该类型小人将会自动出售你所设置的箱子中的物品



食物与燃料:你需要不断的喂食小人,小人才能正常工作;燃料可以让小人获得增益,产出更多的物品;两者不是一个概念



—— PAPI & 指令 & 权限 ——

➥ %um_minions_size% » 返还玩家已放置小人的值
➥ %um_max_size » 返还玩家最多放置小人的值
➥ %um_next_unlocked% » 返还你尚未解锁的小人数量的值
➥ %um_next_restant% » 返还距离下一级还需的小人数量的值
➥ %um_unlocked_<key>_level_<level>%

➥ /msetup reload » 重启插件
➥ /msetup setup » 打开小人设置页面
➥ /msetup food » 打开小人食物设置页面
➥ /msetup autosell <name> » 创建一个新的自动回收类型的升级物品
➥ /msetup autosmelt <name> » 创建一个自动熔炼类型的升级物品
➥ /msetup compressor <name> » 创建一个压缩机类型的升级物品
➥ /msetup fuel <name> » 创建一个新的燃料
➥ /msetup setmaxminion <name> <amount> » 设置某种小人的最多数量
➥ /msetup give minion <key> <player> <amount> » 给予指定玩家对应的小人
➥ /msetup give fuel <key> <player> <amount> » 给予指定玩家对应的燃料
➥ /msetup give autosell <key> <player> <amount> » 给予指定玩家对应的自动出售升级物品
➥ /msetup give autosmelt <key> <player> <amount> » 给予指定玩家对应的自动熔炼升级物品
➥ /msetup give compressor <key> <player> <amount> » 给予指定玩家对应的压缩机升级物品
➥ /msetup give skin <key> <player> <amount> » 给予指定玩家对应的皮肤物品

➥ ultraminions.admin » 可以使用上面所列举的指令
➥ minions.max.<amount> » 可以放置X个小人
➥ ultraminions.place.<key> » 可以放置X类型小人



—— 文件介绍 ——
请以插件生成配置为准
语言文件内容较多,流量党慎点

config.yml —— 插件主配置文件


foods.yml —— 小人食物配置


shop.yml —— 小人商店配置


skins.yml —— 小人皮肤设置


tiers.yml —— 小人等级配置


upgrades.yml —— 小人升级配置


/minions/文件夹 —— 小人配置
■ 以 cactus.yml —— 仙人掌小人 文件为例


lang.yml —— 语言文件,仅供参考
■ 极小部分错误提示尚未汉化,因为原作者本人母语不是英语,里面也有大量内容无法看懂(类似Cnglish吧);为避免服主使用时出现错误反而因为我的理解错误造成困扰,因此没有汉化。



来自群组: Complex Studio
2021.12 数据,可能有更多内容



—— 搬运声明 ——
■ 本贴是二搬贴,一搬地址:https://www.mcbbs.net/thread-985185-1-1.html
■ 本次二搬经过了一搬作者的同意。以下介绍、翻译均为本人原创,如有雷同纯属巧合。 逃)
■ 插件价格:10.89USD,约合人民币74元。付费插件不提供插件本身下载,请支持作者购买正版。




—— 插件特点 ——
MySQL &amp; SQLite:支持MySQL&amp;SQLite形式储存数据
小人对话:小人将会和你对话,你可以从对话中了解到小人的状态
自定义小人:你可以创建无数多的小人类型,数种小人选项可供调配
小人升级:自带 4 种小人升级,包括自动出售、自动熔炼、压缩机、燃料升级,支持 3 种小人升级方式,包括金币、等级、合成
NBT储存:小人可以储存自己的升级 、状态、等级等信息➥ 动画:小人在执行自己的动作前,将会有动画效果➥ 离线工作:在主人离线时,小人也可以正常工作,并且只会消耗超低的服务器资源➥ 小人保护:只有小人主人或者空岛岛主才可以拿走小人➥ 小人皮肤:你可以创建无数多的小人皮肤➥ 升级槽位:你可以设置随着小人等级提升,其槽位也将不断增多➥ 合成预览:如果你的升级是使用合成方式的,在合成之前你将可以预览➥ 每玩家最多小人数:你可以设置每个玩家最多小人数,避免一个玩家拥有太多的小人而造成卡顿➥ 空岛成员:空岛成员也可以管理自己空岛上的小人*支持的插件:AcidSkyBlock、ASkyBlock、BentoBox、FabledSkyBlock、IridiumSkyBlock、SuperiorSkyBlock。➥ 地皮成员:地皮成员也可以管理自己地皮上的小人,目前仅支持 PlotSquared➥ 经济支持:支持通过金币对小人进行升级等操作*支持的插件:PlayerPoints、Vault➥ 自动出售:支持直接从其他插件读取自动出售升级的物品回收价格*支持的插件:Essentials、CMI、ShopGUI+➥ 城镇成员:城镇成员也可以管理自己城镇上的小人,目前仅支持 Towny Advanced
领地保护:与其他领地插件兼容
*支持的插件:WorldGuard、RedProtect、GriefPrevention、Residence、MassiveFactions、FactionsUUID、Lands
权限管理:通过权限管理玩家可拥有的小人数量,目前仅支持 LuckPerm
GUI:通过GUI轻松管理和编辑服务器中的小人
连接箱子:小人可与其他箱子连接,获得的物品直接放入对应箱子中
放置建议:给玩家提供小人放置建议,这样小人就可以更好更高效的为玩家服务了
喂食与生命机制:小人拥有 2 种属性,包括生命值与饥饿度
空岛生成自动放置小人:玩家创建的空岛上可以自动预置放置一个小人
*支持的插件:BentoBox、FabledSkyBlock、IridiumSkyBlock、SuperiorSkyBlock
等级系统:小人也将会有等级,放置越多小人,你的小人等级就越高,越高等级就会有越好的增益
小人商店:玩家将可以在小人商店快速购买小人,并且完全自定义


还有更多...
不再一一列举




—— 插件效果 ——

矿工:该类型小人将会在自己的面前放置并挖掘你所设置的方块
农夫:该类型小人将会在自己周围附近泥土耕种你所设置的农作物
伐木工:该类型小人将会自动砍伐自己周围的树木并自动补种树苗
放牧工:该类型小人将会自动繁衍并杀死自己附近你所设置的牲畜
捕猎者:该类型小人将会自动生成并杀死自己附近你所设置的生物
平原农夫:西瓜、南瓜版的农夫小人
沙地农夫:仙人掌、甘蔗版的农夫小人
渔夫:该类型小人将会自动钓鱼
收集者:该类型小人将会自动收集自己附近的物品
出售者:该类型小人将会自动出售你所设置的箱子中的物品


➥ MINER: Will place and mine the block that you set.
➥ FARMER: Uses dirt around it to plant and farm the item of your choice.
➥ LUMBERJACK: WIll plant and chop trees.
➥ RANCHER: Will spawn and kill livestock of your choice.
➥ HUNTER: Will spawn and kill mobs of your choice.
➥ FISHER: This minion has as entities SQUID and GUARDIAN, UNKNOWN for normal fish.
➥ PEASANT: The peasant minion this minion only works with Sandia and Pumpkin makes a natural production of these.
➥ CACTUSCANE: This type of minion only works for Cactus and Cane you already have by default a cactus.yml guide and sugarcane.yml
➥ COLLECTOR: This minion will collect items in a certain range and add them to a chest.
➥ SELLER: This minion will sell items from the chest and add the amount of money to the player.


食物与燃料:你需要不断的喂食小人,小人才能正常工作;燃料可以让小人获得增益,产出更多的物品;两者不是一个概念



—— PAPI &amp; 指令 &amp; 权限 ——
➥ %um_minions_size% » 返还玩家已放置小人的值
➥ %um_max_size » 返还玩家最多放置小人的值
➥ %um_next_unlocked% » 返还你尚未解锁的小人数量的值
➥ %um_next_restant% » 返还距离下一级还需的小人数量的值
➥ %um_unlocked_&lt;key&gt;_level_&lt;level&gt;%


➥ /msetup reload » 重启插件
➥ /msetup setup » 打开小人设置页面
➥ /msetup food » 打开小人食物设置页面
➥ /msetup autosell &lt;name&gt; » 创建一个新的自动回收类型的升级物品
➥ /msetup autosmelt &lt;name&gt; » 创建一个自动熔炼类型的升级物品
➥ /msetup compressor &lt;name&gt; » 创建一个压缩机类型的升级物品
➥ /msetup fuel &lt;name&gt; » 创建一个新的燃料
➥ /msetup setmaxminion &lt;name&gt; &lt;amount&gt; » 设置某种小人的最多数量
➥ /msetup give minion &lt;key&gt; &lt;player&gt; &lt;amount&gt; » 给予指定玩家对应的小人
➥ /msetup give fuel &lt;key&gt; &lt;player&gt; &lt;amount&gt; » 给予指定玩家对应的燃料
➥ /msetup give autosell &lt;key&gt; &lt;player&gt; &lt;amount&gt; » 给予指定玩家对应的自动出售升级物品
➥ /msetup give autosmelt &lt;key&gt; &lt;player&gt; &lt;amount&gt; » 给予指定玩家对应的自动熔炼升级物品
➥ /msetup give compressor &lt;key&gt; &lt;player&gt; &lt;amount&gt; » 给予指定玩家对应的压缩机升级物品
➥ /msetup give skin &lt;key&gt; &lt;player&gt; &lt;amount&gt; » 给予指定玩家对应的皮肤物品


➥ ultraminions.admin » 可以使用上面所列举的指令
➥ minions.max.&lt;amount&gt; » 可以放置X个小人
➥ ultraminions.place.&lt;key&gt; » 可以放置X类型小人




—— 文件介绍 ——请以插件生成配置为准语言文件内容较多,流量党慎点
config.yml —— 插件主配置文件
# 是否开启debug模式
debugMode: false
# 是否开启商店
shopEnabled: true
# 是否开启浮空系统
# 即放置小人后是否会在小人附近生成一个浮空字
hologramsSystem: true
# 拥有admin权限玩家是否可以绕过插件相关限制
adminBypass: false
# 玩家是否可以解锁新的小人品质
unlockingTiers: false
# 是否开启小人离线工作
offlineWorking: true
# 是否开启无Tag合成
nbtTagsCrafting: false
# 槽位升级配置
slots:
upgrade:
    1m1m1m: 11;13;15
    1m1m: 11;15
    1m: 13
# MySQL配置
mysql:
enabled: false
host: 127.0.0.1
port: 3306
database: Leonardo
username: Spigot
password: Plugin
# 自动保存配置
autoSave:
enabled: true
minutes: 5
# 自动放置小人配置
# 即自动在玩家新创建空岛上放置小人
autoSpawnMinion:
enabled: true
minionType: cobblestone
minionLevel: 1
coordinates:
    x: -32
    y: 0
    z: -4
# 与其他插件兼容的配置
addons:
trHologram: false
goliatapi: false
fabledskyblock: false
superiorskyblock: true
acidisland: false
askyblock: false
bentobox: false
iridiumskyblock: false
playerpoints: false
luckperms: false
plotsquared: false
plotsquaredv5: false
holograms: false
protectionstones: false
preciousstones: false
redprotect: false
griefprevention: false
worldguard: false
essentials: false
shopguiplus: false
cmi: false
cmiholograms: false
residence: false
lands: false
massivefaction: false
factionsUUID: false
holographicdisplays: false
vault: false
# 小人属性配置
stats:
food: true
health: true
# 是否开启箱子连接机制
chestLink: true
# 是否在小人饥饿度低情况下停止工作机制
stopOnlyFoodLow: true
# 小人工作范围
rangeCheck:
x: 2.0
y: 2.0
z: 2.0
# 小人音效配置
sounds:
upgrade: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
noUpgrade: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
settings:
# 放置小人时是否检测权限
permissionToPlace: false
# 默认玩家可放置最多小人数
defaultMaxMinion: 3
# 是否开启等级权限机制
levelPermission: false
# 是否开启破坏小人即移除机制
destroyToRemove: true
# 岛屿上成员对小人管理
memberIsland:
    # 是否可以打开小人的背包
    openInventory: true
    # 是否可以移除小人
    removeMinion: false


foods.yml —— 小人食物配置
foods:
# 食物Key
'0':
    # 下面格式固定,如要新增食物,请自行复制粘贴
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   # 设置食物的物品ID
   type: COOKED_PORKCHOP
    # 设置单次消耗数量
    amount: 10
'1':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    amount: 3
'2':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: MUSHROOM_STEW
    amount: 7
'3':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: BREAD
    amount: 4
'4':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: PORKCHOP
    amount: 2
'5':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: GOLDEN_APPLE
    amount: 15
'6':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: ENCHANTED_GOLDEN_APPLE
    amount: 100
'7':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    amount: 6
'8':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: SALMON
    amount: 6
'9':
    item:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    amount: 8


shop.yml —— 小人商店配置
hasMoney: '&amp;7点击以购买!'
noMoney: '&amp;c你没有足够的金币!'
shop:
# 商店Key
minion1:
    # 小人Key
    key: cobblestone
    # 价格
    price: 1000
    # 所在页数
    page: 1
    # 槽位
    slot: 10
    # 对应物品的名称
    name: '&amp;a小人: &lt;title&gt;'
    # 对应物品的Lore
    lore:
    - '&amp;7点击这里后,你将购买'
    - '&amp;7小人 &lt;title&gt;'
    - '&amp;7'
    - '&amp;e价格: &amp;b&lt;price&gt;'
    - '&amp;7'
    - &lt;status&gt;
minion2:
    key: iron_ore
    price: 1000
    page: 1
    slot: 11
    name: '&amp;a小人: &lt;title&gt;'
    lore:
    - '&amp;7点击这里后,你将购买'
    - '&amp;7小人 &lt;title&gt;'
    - '&amp;7'
    - '&amp;e价格: &amp;b&lt;price&gt;'
    - '&amp;7'
    - &lt;status&gt;
minion3:
    key: wheat_minion
    price: 1000
    page: 1
    slot: 12
    name: '&amp;a小人: &lt;title&gt;'
    lore:
    - '&amp;7点击这里后,你将购买'
    - '&amp;7小人 &lt;title&gt;'
    - '&amp;7'
    - '&amp;e价格: &amp;b&lt;price&gt;'
    - '&amp;7'
    - &lt;status&gt;


skins.yml —— 小人皮肤设置
skins:
# 皮肤Key
princess:
    # 皮肤名称
    name: '&amp;7公主'
    # 皮肤信息
    uri: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNDg3MDM3NTQwOTZjNDIwYmI2MDkyNzI4N2U4MGM2MzkzOTNlZTVjNWZjOTJkOGIxNjc3MDc1N2NjNGNhNWU2ZSJ9fX0=
    # 使用此皮肤时,小人身着皮革盔甲的颜色
    armor:
   red: 223
   green: 3
   blue: 252
dragon:
    name: '&amp;6龙'
    uri: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvNzU1OGVmYmU2Njk3NjA5OWNmZDYyNzYwZDllMDUxNzBkMmJiOGY1MWU2ODgyOWFiOGEwNTFjNDhjYmM0MTVjYiJ9fX0=
    armor:
   red: 252
   green: 173
   blue: 0
rockhopper:
    name: '&amp;4企鹅'
    uri: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMmRiYzI3NDBlOTFiMGU2M2U5YWY1M2Y3YmFmYmJlYTk3MDllMTliNTE3ZTA2YzgyMzU1YjA2NTAxMDM3MTI1In19fQ==
    armor:
   red: 255
   green: 0
   blue: 0
bumblebee:
    name: '&amp;e大黄蜂'
    uri: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYTlmODBkNmIxMjA4MmI1ZDAwYWIzMDFjM2E4N2E0ZWNiM2RhYmZkYzA2NTk1ZWU1NGU1MTk1YWZlNWMwZjk5YyJ9fX0=
    armor:
   red: 255
   green: 255
   blue: 0


tiers.yml —— 小人等级配置
tiers:
# 等级Key
'0':
    # 所需的小人级别数
    typesOrLevelsRequired: 0
    # 达到该等级后,你可以放置的最多小人数量
    max: 3
    # 提示
    newTier: '&amp;a你解锁了一个新的等级,现在你放置了 &amp;b(&amp;e&lt;now&gt;&amp;7/&amp;e&lt;max&gt;&amp;b)&amp;a 个小人.'
'1':
    typesOrLevelsRequired: 4
    max: 6
    newTier: '&amp;a你解锁了一个新的等级,现在你放置了 &amp;b(&amp;e&lt;now&gt;&amp;7/&amp;e&lt;max&gt;&amp;b)&amp;a 个小人.'
'2':
    typesOrLevelsRequired: 8
    max: 9
    newTier: '&amp;a你解锁了一个新的等级,现在你放置了 &amp;b(&amp;e&lt;now&gt;&amp;7/&amp;e&lt;max&gt;&amp;b)&amp;a 个小人.'


upgrades.yml —— 小人升级配置
upgrades:
autoSell:
    default:
   name: default
   sell: 25.0
   isCraft: true
   result:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 2580
  type: HOPPER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: TILE_ENTITY
    display-name: §6自动出售
    lore:
    - §7自动出售可以让你的小人
    - §7自动出售其所获得的物品.
    - §7
    - '§b几率: §a25.0%'
    - §7
    - §e部署到小人!
    blockMaterial: HOPPER
   craft:
  permission: none
  items:
    '0':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: IRON_INGOT
    '1':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    '2':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: IRON_INGOT
    '3':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: IRON_INGOT
    '4':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: GOLD_INGOT
    '5':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: IRON_INGOT
    '6':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    '7':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: IRON_INGOT
    '8':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
compressor:
    default:
   name: default
   amount: 9
   isCraft: true
   result:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 2580
  type: DISPENSER
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: TILE_ENTITY
    display-name: §6压缩机
    lore:
    - §7压缩机可以让你的小人
    - §7自动将产物压缩成方块.
    - §7
    - §e部署到小人!
    blockMaterial: DISPENSER
   craft:
  permission: none
  items:
    '0':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '1':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '2':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '3':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: STICKY_PISTON
    '4':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: REDSTONE
    '5':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: STICKY_PISTON
    '6':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '7':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '8':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
autoSmelt:
    default:
   name: default
   percent: 100.0
   isCraft: true
   result:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 2580
  type: FURNACE
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: TILE_ENTITY
    display-name: §6自动熔炼
    lore:
    - §7自动熔炼可以让你的小人
    - §7自动熔炼其所获得的矿石.
    - §7
    - §e部署到小人!
    blockMaterial: FURNACE
   craft:
  permission: none
  items:
    '0':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '1':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: FIRE_CHARGE
    '2':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '3':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '4':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: FURNACE
    '5':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '6':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '7':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
    '8':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: INFESTED_COBBLESTONE
fuel:
    default:
   name: default
   duration: 600
   percent: 15.0
   isCraft: true
   result:
  ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
  v: 2580
  type: BREAD
  meta:
    ==: ItemMeta
    meta-type: UNSPECIFIC
    display-name: §a迷你燃料
    lore:
    - §7迷你燃料使你的小人
    - §7减少一定的燃料消耗.
    - §7
    - '§b周期: §a5分钟'
    - '§b减少消耗: §a15%'
    - §7
    - '§b剩余时间: §a&lt;time&gt;'
    - §7
    - §e部署到小人!
   craft:
  permission: none
  items:
    '0':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    '1':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    '2':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: AIR
   amount: 0
    '3':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: WHEAT
    '4':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: WHEAT
    '5':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: WHEAT
    '6':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: WHEAT
    '7':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: WHEAT
    '8':
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   type: WHEAT


/minions/文件夹 —— 小人配置
■ 以 cactus.yml —— 仙人掌小人 文件为例
minions:
cactus:
    # 小人Key
    key: cactus
    # 小人类型
    type: CACTUSCANE
    # 小人对应物品的物品名称
    title: '&amp;2仙人掌小人'
    lore:
    - §7这是仙人掌小人
    - §7物品的默认Lore.
    - §7
    - §e右键以放置
    # 小人默认皮肤信息
    url: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvZGMxNzU0ODUxZTM2N2U4YmViYTJhNmQ4ZjdjMmZlZGU4N2FlNzkzYWM1NDZiMGYyOTlkNjczMjE1YjI5MyJ9fX0=
    # 小人将会在自己面前放置的方块
    place:
   ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
   v: 2580
   # 如果需要修改物品类型,只修改下方即可
   type: CACTUS
    # 小人默认身着皮革盔甲的颜色
    red: 0
    blue: 191
    green: 16
    # 小人会生成的生物
    spawn: ZOMBIE
    # 小人在解锁压缩机升级后会给予玩家的物品
    compressor:
   '0':
  item:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    v: 2580
    type: CACTUS
    # 小人在解锁自动熔炼升级后给予玩家的物品
    smelt:
   '0':
  item:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    v: 2580
    type: AIR
    amount: 0
    # 小人在正常情况下给予玩家的物品
    giveInInv:
   '0':
  item:
    ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
    v: 2580
    type: CACTUS
    # 正常出售自己背包物品价格
    priceNormalSell: 2.0
    # 解锁自动熔炼升级后出售自己背包物品价格
    priceSmeltedSell: 4.0
    # 解锁压缩机升级后
    priceCompressedSell: 2.0
    # 是否开启压缩机升级
    compressorEnabled: false
    # 是否开启自动熔炼升级
    smeltEnabled: true
    # 是否开启自动出售升级
    autoSellEnabled: true
    # 是否开启燃料升级
    fuelEnabled: true
    # 伤害
    damage: 5
    levels:
   # 级别Key
   '0':
  # 级别值
  level: 1
  # 级别名称
  levelTitle: §2级别 1 的仙人掌小人
  # 是否通过合成解锁该级别
  isCraftingTable: true
  # 该级别的小人血量值满值
  health: 100
  # 该级别的小人饥饿度满值
  food: 100
  # 该级别小人工作时间
  workTime: 3600
  # 该级别小人睡觉时间
  sleep: 600
  # 升级所需金币
  upgradeCoins: 500
  # 升级所需等级
  upgradeLevels: 10
  # 升级后的槽位
  max: 64
  # 每次执行动作间隔时长
  delay: 5
  # 是否可以通过合成来解锁新的级别
  isCraft: false
  # 是否可以通过等级
  isLevel: false
  # 是否可以通过金币
  isCoins: true
    # 小人的动画效果
    animation: picar.animc
    # 小人手持的物品
    handItem: WOODEN_HOE


lang.yml —— 语言文件,仅供参考
■ 极小部分错误提示尚未汉化,因为原作者本人母语不是英语,里面也有大量内容无法看懂(类似Cnglish吧);为避免服主使用时出现错误反而因为我的理解错误造成困扰,因此没有汉化。
enabled: '&amp;a已启用'
disabled: '&amp;c未启用'
FARMER: 农夫
FISHER: 渔夫
LUMBERJACK: 伐木工
MINER: 矿工
RANCHER: 放牧工
HUNTER: 捕猎者
PEASANT: 平原农夫
CACTUSCANE: 沙地农夫
COLLECTOR: 收集者
SELLER: 出售者
locked: '&amp;c已锁定'
unlocked: '&amp;a已解锁'
items:
minionSkin:
    nameItem: '&amp;e小人皮肤'
    loreItem: '&amp;7将这个皮肤装配到你的小人上.'
messages:
noPlaceUpgrades: '&amp;c您现在还不能放置该小人.'
inCursor: '&amp;c您的屏幕最中间的光标处有物品存在,请将其移除.'
adminRemoved: '&amp;c一位管理员移除了您的小人.'
otherMinion: '&amp;c这里已经有其他的小人了,您所放置的小人已返还到您的背包中.'
forceSaving: '&amp;c已强制保存该小人的数据信息.'
anyStat: '&amp;c您没有任何数据信息.'
purchased: '&amp;a您已成功购买 &lt;title&gt;&amp;a 小人,花费了 &amp;e&lt;coins&gt;&amp;a 金币.'
noMoney: '&amp;c您没有足够的金币.'
fullInventory: '&amp;c您的背包已满,物品已掉落至地面.'
newMinion: '&amp;a要想放置新的小人 &lt;title&gt;, 您需要将已有的该类型小人 &amp;e升级到 &lt;tier&gt;&amp;a.'
noPutThis: '&amp;c您不能在这里放置小人.'
health: '&amp;a你治疗了你的小人'
feed: '&amp;a你喂食了你的小人'
isProtect: '&amp;c您不能在一个受保护的领地中放置您的小人.'
noPreciusStone: '&amp;c你只能在自己的领地中放置小人.'
noProtectionStone: '&amp;c你只能在自己的领地中放置小人.'
noPermissionToPlace: '&amp;c您没有权限来放置这个小人.'
linked: '&amp;a该箱子已经与对应小人连接.'
unlinked: '&amp;a该箱子已被取消连接.'
alreadyLink: '&amp;c该小人已经与一个箱子连接,请先取消连接.'
link: '&amp;a右键&amp;7(手机版玩家点击)&amp;a箱子以连接.'
noLink: '&amp;c没有可用的箱子可供连接.'
linkBroken: '&amp;c之前与小人连接的箱子已被破坏或者不能使用,您现在可以连接到新的箱子上.'
alreadyMinion: '&amp;c这里已经有一个小人了,您不能再在这里放置新的小人.'
noPutSkin: '&amp;c您不能这么放置小人的皮肤.'
noYourTown: '&amp;c你只能在自己的小镇中放置小人.'
maxMinion: '&amp;c您放置的小人数量已达上限.'
noExistLevel: '&amp;c出现错误,请联系服务器管理员.'
parsedMinion: '&amp;e&lt;amount&gt; &amp;a个小人数据已被成功读取.'
parsedData: '&amp;e&lt;amount&gt; &amp;a个文件数据已被成功读取.'
onlyInPlot: '&amp;c你只能在自己的地皮中放置小人'
noMaterials: '&amp;c没有需要收集的材料.'
collect: '&amp;a你收集到了所有材料.'
noCollect: '&amp;c你需要收集小人需要的物品.'
noConsole: '&amp;c该指令只能被玩家使用.'
noPermission: '&amp;c您没有足够的权限.'
noOnline: '&amp;c该玩家不在线.'
noNumber: '&amp;c你所输入的值不是一个整数.'
noMinion: '&amp;c找不到该小人.'
noFuel: '&amp;c找不到该燃料.'
noAutoSell: '&amp;c找不到该小人升级物品.'
noAutoSmelt: '&amp;c找不到该升小人级物品.'
noCompressor: '&amp;c找不到该小人升级物品.'
noSkin: '&amp;c找不到该小人皮肤.'
giveMinion: '&amp;a你已被给予 &amp;b&lt;key&gt;&amp;a 小人 &amp;ex&lt;amount&gt;&amp;a.'
giveFuel: '&amp;a你已被给予 &amp;b&lt;key&gt;&amp;a 燃料 &amp;ex&lt;amount&gt;&amp;a.'
giveAutoSell: '&amp;a你已被给予 &amp;b&lt;key&gt;&amp;a 自动出售升级物品 &amp;ex&lt;amount&gt;&amp;a.'
giveAutoSmelt: '&amp;a你已被给予 &amp;b&lt;key&gt;&amp;a 自动熔炼升级物品 &amp;ex&lt;amount&gt;&amp;a.'
giveCompressor: '&amp;a你已被给予 &amp;b&lt;key&gt;&amp;a压缩机升级物品 &amp;ex&lt;amount&gt;&amp;a.'
giveSkin: '&amp;a你已被给予 &amp;b&lt;key&gt;&amp;a 小人皮肤 &amp;ex&lt;amount&gt;&amp;a.'
placeMinion: '&amp;a您已放置 &lt;minion&gt;&amp;a 个小人 &amp;e(&amp;b&lt;min&gt;&amp;e/&amp;b&lt;max&gt;&amp;e)&amp;a.'
removedMinion: '&amp;c您已移除该小人 &amp;e(&amp;b&lt;min&gt;&amp;e/&amp;b&lt;max&gt;&amp;e)&amp;c.'
noYourMinion: '&amp;c这个小人不属于你.'
noDestroy: '&amp;c您目前不能直接破坏小人, 请在小人菜单中拾起小人.'
noDestroyYour: '&amp;c您不能破坏并不属于您的小人.'
maxLevel: '&amp;c您不能再升级该小人了,因为该小人已经满级了.'
noCursor: '&amp;c您需要升级物品才能升级小人.'
noUpgradeFuel: '&amp;c这不是一个燃料物品.'
noUpgradeAutoSell: '&amp;c这不是一个自动出售升级物品.'
noUpgradeCompressor: '&amp;c这不是一个压缩机物品.'
noUpgradeAutoSmelt: '&amp;c这不是一个自动熔炼物品.'
removedFuel: '&amp;a您已从您的背包中拿出燃料给小人使用.'
reload: '&amp;a成功重启插件.'
produced: '&amp;a你的 &lt;title&gt; &amp;a已经生产了 &amp;6&lt;coins&gt; &amp;a金币.'
noCraft: '&amp;c您没有足够的物品来升级您的小人.'
noCoins: '&amp;c您没有足够的金币来升级您的小人.'
noLevels: '&amp;c您没有足够的等级来升级您的小人.'
upgradeLevels: '&amp;a您升级了您的 &lt;title&gt; &amp;a, 花费了 &amp;b&lt;level&gt; &amp;a等级.'
upgradeCoins: '&amp;a您升级了您的 &lt;title&gt; &amp;a, 花费了 &amp;b&lt;coins&gt; &amp;a金币.'
upgradeCraft: '&amp;a您通过合成升级了您的 &lt;title&gt; &amp;a.'
noEconomyPlugin: '&amp;c当前服务器没有安装或者激活经济插件,请联系服务器管理员.'
noHasMaterials: '&amp;c您没有所需的材料.'
setup:
setFoodItem: '&amp;a已成功设置新的小人食物.'
setCompressorItem: '&amp;a已成功设置新的压缩机升级物品.'
setFuelItem: '&amp;a已成功设置新的燃料物品.'
setAutoSmeltItem: '&amp;a已成功设置新的自动熔炼升级物品.'
setAutoSellItem: '&amp;a已成功设置新的自动回收升级物品.'
changeURL: '&amp;a已成功设置新的URL信息,你可以随时再修改它.'
noCraft: '&amp;c错误:There is no possible result, if you do not set a result you will be
    able to a head URL as a result of crafting, &amp;edouble-click to accept &amp;cthis.'
writeNumber: '&amp;c请输入一个数字.'
onlyAccept: '&amp;c该类型小人只能与 &lt;works&gt; 工作.'
setupFood:
    amount: '&amp;a请在聊天框输入一个数字.'
    setAmount: '&amp;a设置成功.'
    save: '&amp;a该物品已被保存.'
fuel:
    create: '&amp;a你已成功创建新的燃料 &amp;e&lt;name&gt;&amp;a.'
    percent: '&amp;a请在聊天框输入消耗百分比.'
    setPercent: '&amp;a你已成功设置消耗百分比.'
    duration: '&amp;a请在聊天框输入有效时长.'
    setDuration: '&amp;a你已成功设置有效时长.'
    setResult: '&amp;c错误:You need to set a result, in crafting &amp;e(If you don''t want crafting
   just turn it off, but set the result)&amp;c.'
compressor:
    create: '&amp;a你已成功创建新的压缩机升级物品 &amp;e&lt;name&gt;&amp;a.'
    amount: '&amp;a请在聊天框输入压缩需要达到的物品数量.'
    setAmount: '&amp;a已成功设置.'
    setResult: '&amp;c错误:You need to set a result, in crafting &amp;e(If you don''t want crafting
   just turn it off, but set the result)&amp;c.'
autosmelt:
    create: '&amp;a你已成功创建新的自动熔炼升级物品 &amp;e&lt;name&gt;&amp;a.'
    percent: '&amp;a请在聊天框输入进行自动熔炼物品所占百分比.'
    setPercent: '&amp;a已成功设置.'
    setResult: '&amp;cYou need to set a result, in crafting &amp;e(If you don''t want crafting
   just turn it off, but set the result)&amp;c.'
autosell:
    create: '&amp;a你已成功创建新的自动回收升级物品 &amp;e&lt;name&gt;&amp;a.'
    percent: '&amp;a请在聊天框输入进行自动回收物品所占百分比.'
    setPercent: '&amp;a你已成功设置.'
    setResult: '&amp;c错误:You need to set a result, in crafting &amp;e(If you don''t want crafting
   just turn it off, but set the result)&amp;c.'
thisNotWork: '&amp;c这不是一个有效的小人职业.'
thisNotType: '&amp;c这不是一个有效的小人类型.'
onCursor: '&amp;c错误:You must have the item at the cursor to replace it.'
onHand: '&amp;c错误:You must have the item in your hand to replace it.'
setPlace: '&amp;a你已成功设置小人生成的物品.'
setEntity: '&amp;a你已成功设置小人生成的实体.'
setType: '&amp;a你已成功设置小人类型.'
setGreen: '&amp;a你已成功设置小人皮革盔甲Green值.'
setBlue: '&amp;a你已成功设置小人皮革盔甲Blue值.'
setRed: '&amp;a你已成功设置小人皮革盔Red值.'
entity: '&amp;a请在聊天框输入实体类型.'
type: '&amp;a请在聊天框输入小人类型.'
red: '&amp;a请在聊天框输入小人皮革盔甲Red值.'
blue: '&amp;a请在聊天框输入小人皮革盔甲Blue值.'
green: '&amp;a请在聊天框输入小人皮革盔甲Green值.'
removeLast: '&amp;c已移除小人物品最后一行Lore.'
noLine: '&amp;c没有Lore可供移除.'
lore: '&amp;a请在聊天框输入新增加一行Lore的内容.'
setFuelCraft: '&amp;e燃料合成现在 &lt;state&gt;&amp;e.'
setCompressorCraft: '&amp;e压缩机升级物品合成现在 &lt;state&gt;&amp;e.'
setAutoSmeltCraft: '&amp;e自动熔炼升级物品合成现在 &lt;state&gt;&amp;e.'
setAutoSellCraft: '&amp;e自动出售升级物品合成现在 &lt;state&gt;&amp;e.'
oneLevel: '&amp;c您应该至少为该小人设置一个级别.'
title: '&amp;a请在聊天框输入小人物品名称.'
workTime: '&amp;a请在聊天框输入小人工作时间.'
sleep: '&amp;a请在聊天框输入小人睡觉时间.'
health: '&amp;a请在聊天框输入小人最大血量.'
food: '&amp;a请在聊天框输入小人最大饥饿度.'
key: '&amp;a请在聊天框输入小人的的key.'
setKey: '&amp;a已成功设置小人的key.'
setTitle: '&amp;a已成功设置小人物品名称.'
setWorkTime: '&amp;a已成功设置小人工作时间.'
setSleep: '&amp;a已成功设置小人睡觉时间.'
setHealth: '&amp;a已成功设置小人最大血量.'
setFood: '&amp;a已成功设置小人最大饥饿度.'
noResult: '&amp;c错误:You have to set a result.'
setPermission: '&amp;a已成功设置小人合成所需权限.'
permission: '&amp;a请在聊天框输入小人合成所需权限.'
craftNotEnabled: '&amp;c升级合成现已启用.'
setIsLevel: '&amp;e等级升级现在 &lt;state&gt;&amp;e.'
setIsCoins: '&amp;e金币升级现在 &lt;state&gt;&amp;e.'
setIsCraft: '&amp;e合成升级现已 &lt;state&gt;&amp;e.'
setCoins: '&amp;a已成功设置小人升级所需金币.'
setLevel: '&amp;a已成功设置小人升级所需等级.'
setMax: '&amp;a已成功设置小人最大槽位值.'
setDelay: '&amp;a已成功设置小人每次动作执行间隔值.'
coins: '&amp;a请在聊天框输入小人升级所需金币值.'
level: '&amp;a请在聊天框输入小人升级所需点击值.'
max: '&amp;a请在聊天框输入小人最大槽位值.'
delay: '&amp;a请在聊天框输入小人每次动作执行间隔值.'
setCompressorPrice: '&amp;a已成功设置压缩机升级后物品价格.'
setSmeltPrice: '&amp;a已成功设置自动熔炼升级后物品价格.'
setNormalPrice: '&amp;a已成功设置正常物品价格.'
priceSmelt: '&amp;a请在聊天框输入压缩机升级后物品价格.'
priceCompressor: '&amp;a请在聊天框输入压缩机升级后物品价格.'
priceNormal: '&amp;a请在聊天框输入正常物品价格.'
smeltSave: '&amp;a已成功保存.'
compressorSave: '&amp;a已成功保存.'
giveInInvSave: '&amp;a已成功保存.'
compressorUpgrade: '&amp;e对小人使用 &amp;b压缩机&amp;e 升级的状态是
    &lt;state&gt;&amp;e.'
autoSellUpgrade: '&amp;e对小人使用 &amp;b自动回收&amp;e 升级的状态是
    &lt;state&gt;&amp;e.'
smeltUpgrade: '&amp;e对小人使用 &amp;b自动熔炼&amp;e 升级的状态是 &lt;state&gt;&amp;e.'
fuelUpgrade: '&amp;e对小人使用 &amp;b燃料&amp;e 升级的状态是 &lt;state&gt;&amp;e.'
saveAutoSell: '&amp;a该自动回收物品已被保存.'
saveAutoSmelt: '&amp;a该自动熔炼物品已被保存.'
saveCompressor: '&amp;a该压缩机升级物品已被保存.'
saveFuel: '&amp;a该燃料已被保存.'
saveLevel: '&amp;a该级别已被保存.'
save: '&amp;a该小人已被保存.'
holograms:
social:
    miner: |-
   &amp;e你好,我的主人 :D
   &amp;e你需要我帮你什么吗?
   &amp;e我可以成为你的朋友吗?
   &amp;e今天我很开心.
    farmer: |-
   &amp;e一切都好吗,主人? :O
   &amp;e你饿了吗?
   &amp;e说真的,我可以帮你很多事情.
   &amp;e我对今天的生活感到有些不安.
    lumberjack: |-
   &amp;e大风阻挡不了大浪.
   &amp;e你不能就把我放这里不管哦.
   &amp;e你拥有我,是幸运的呀.
   &amp;e又是一天呐.
    hunter: |-
   &amp;e大风阻挡不了大浪.
   &amp;e你不能就把我放这里不管哦.
   &amp;e很高兴遇到你.
   &amp;e又是美好的一天.
    rancher: |-
   &amp;e大风阻挡不了大浪.
   &amp;e你不能就把我放这里不管哦.
   &amp;e很高兴遇到你.
   &amp;e又是美好的一天.
    peasant: |-
   &amp;e大风阻挡不了大浪.
   &amp;e你不能就把我放这里不管哦.
   &amp;e很高兴遇到你.
   &amp;e又是美好的一天.
    fisher: |-
   &amp;e你好,我的主人 :D
   &amp;e你需要我帮你什么吗?
   &amp;e我可以成为你的朋友吗?
   &amp;e今天我很开心.
    cactuscane: |-
   &amp;e你好,我的主人 :D
   &amp;e你需要我帮你什么吗?
   &amp;e我可以成为你的朋友吗?
   &amp;e今天我很开心.
fully:
    miner: |-
   &amp;c:(
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c但我想要给你挖更多的矿 :(
    farmer: |-
   &amp;c:o
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c你难道不需要食物吗 :O
    lumberjack: |-
   &amp;cXD
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c你难道不需要我给你砍树了吗?
    hunter: |-
   &amp;cXD
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c我真的很想再为你服务,你不想吗?
    rancher: |-
   &amp;cXD
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c你难道不难受吗?
    peasant: |-
   &amp;c:o
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c天呐 :O
    fisher: |-
   &amp;c:o
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c你难道不饿了吗 :O
    cactuscane: |-
   &amp;c:o
   &amp;c我的背包满了嗯...
   &amp;c没办法再为你服务了呐...
noCorrect:
    miner: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
   &amp;c我需要 2 x 2 的空地或者我的属性材料
    farmer: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
   &amp;c我需要 2 x 2 耕地、泥土或者草方块
    lumberjack: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
   &amp;c我需要 2 x 2 泥土或者草方块
    hunter: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
    rancher: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
    peasant: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
   &amp;c我需要 2 x 2 耕地、泥土或者草方块
    fisher: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
    cactuscane: |-
   &amp;c/!\
   &amp;c这个地方不太适合我...
lowFood:
    miner: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    farmer: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    lumberjack: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    hunter: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    rancher: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    peasant: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    fisher: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
    cactuscane: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c嘿,请给我一些吃的.
   &amp;c我真的很饿.
lowHealth:
    miner: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    farmer: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    lumberjack: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    hunter: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    rancher: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    peasant: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    fisher: |-
   &amp;c:_(
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我就快要die了.
    cactuscane: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c我不能再做任何事了.
   &amp;c我真的很饿.
noHealthNoFood:
    miner: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    farmer: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    lumberjack: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    hunter: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    rancher: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    peasant: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    fisher: |-
   &amp;c¨ O ¨
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
    cactuscane: |-
   &amp;c'~'
   &amp;c我没法工作了,我没有食物了,
   &amp;c而且我血量低的可怜.
sleeping:
    miner: '&amp;czZzZ...'
    farmer: '&amp;czZzZ...'
    lumberjack: '&amp;czZzZ...'
    hunter: '&amp;czZzZ...'
    rancher: '&amp;czZzZ...'
    peasant: '&amp;czZzZ...'
    fisher: '&amp;czZzZ...'
    cactuscane: '&amp;czZzZ...'
menus:
last:
    nameItem: '&amp;a上一页'
    loreItem: |-
   &amp;7点击来返回上一级
   &amp;7页面.
next:
    nameItem: '&amp;a下一页'
    loreItem: |-
   &amp;7点击来进入下一级
   &amp;7页面.
back:
    nameItem: '&amp;a返回'
    loreItem: '&amp;7返回到&lt;destiny&gt;'
close:
    nameItem: '&amp;c关闭'
    loreItem: '&amp;7关闭这个页面.'
shop:
    title: '&amp;6小人商店'
layout:
    title: 合理的排列方式 (从上往下)
    nothing:
   nameItem: '&amp;a空'
   loreItem: '&amp;7空的地方.'
    air:
   nameItem: '&amp;a空气'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要一个空气
  &amp;7在你正脚下的位
  &amp;7置.
    soulsand:
   nameItem: '&amp;a灵魂沙方块'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要一个灵魂沙
  &amp;7在你正脚下的位置.
    sand:
   nameItem: '&amp;a沙子方块'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要一个沙子
  &amp;7在你正脚下位
  &amp;7置.
    grass:
   nameItem: '&amp;a草方块'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要一个草方
  &amp;7块,在你正脚下位
  &amp;7置.
    fence:
   nameItem: '&amp;a围栏'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要一个围栏
  &amp;7在你正脚下的位
  &amp;7置.
    water:
   nameItem: '&amp;b水'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要一个水方块
  &amp;7在你的正脚下位置.
stat:
    title: '&amp;a小人信息'
    chest:
   nameItem: '&amp;e连接箱子'
   loreItem: |-
  &amp;7你可以连接箱子来作为
  &amp;7小人额外的背包容量,
  &amp;7已成功连接的箱子将会
  &amp;7在下面显示:
  &amp;7
  &amp;b位置: &amp;e&lt;chest&gt;
  &amp;7
  &amp;e点击以连接!
  &amp;c右键以取消连接!
    food:
   nameItem: '&amp;6食物'
   loreItem: |-
  &amp;7你的小人的饥饿值是:
  &amp;7
  &amp;b饥饿值: &amp;e&lt;food&gt;&amp;7/&amp;a&lt;max&gt;
  &amp;7
  &amp;e点击这里来给小人喂食!
    health:
   nameItem: '&amp;c生命'
   loreItem: |-
  &amp;7你的小人的生命值是:
  &amp;7
  &amp;b生命: &amp;e&lt;health&gt;&amp;7/&amp;a&lt;max&gt;
  &amp;7
  &amp;e点击这里来使用小人恢复物品!
setupMainFood:
    title: '&amp;a食物'
    add:
   nameItem: '&amp;a添加食物'
   loreItem: |-
  &amp;7当你点击这里后,你将
  &amp;7设置一个新的小人食物.
  &amp;7
  &amp;e点击以添加!
setupFood:
    title: '&amp;a设置食物'
    food:
   nameItem: '&amp;a食物物品'
   loreItem: |-
  &amp;7这里设置的是代表
  &amp;7小人食物的物品.
  &amp;7
  &amp;e点击以设置!
    amount:
   nameItem: '&amp;a食物数量'
   loreItem: |-
  &amp;7这里设置的是需要
  &amp;7食物的数量.
  &amp;7
  &amp;e数量: &amp;b&lt;amount&gt;
  &amp;7
  &amp;e点击以设置!
    save:
   nameItem: '&amp;a保存食物'
   loreItem: |-
  &amp;7当你点击后, 这个
  &amp;7食物将会被保存.
  &amp;7
  &amp;e点击以保存!
craft:
    title: '&amp;a合成 &lt;title&gt;'
    upgrade:
   nameItem: '&amp;e立即升级'
   loreItem: &quot;&amp;7如果你的背包已经有\n&amp;7足够的必须材料以升\n&amp;7级,可点击这里给你\n&amp;7的小人升级 \n&amp;7\n&amp;e点击以升级!&quot;
upgrade:
    title: '&amp;a升级 &lt;title&gt;'
    level:
   nameItem: '&amp;e等级'
   loreItem: |-
  &amp;7要想升级到等级 &lt;level&gt; 需要:
  &amp;7
  &amp;e等级: &amp;a&lt;amount&gt;
  &amp;7
  &amp;e点击以升级!
    coins:
   nameItem: '&amp;e金币'
   loreItem: |-
  &amp;7要想升级到金币 &lt;level&gt; 需要:
  &amp;7
  &amp;e金币: &amp;a&lt;amount&gt;
  &amp;7
  &amp;e点击以升级!
    craft:
   nameItem: '&amp;e合成'
   loreItem: |-
  &amp;7你需要拥有预览
  &amp;7时被要求的所有
  &amp;7材料才能升级.
  &amp;7
  &amp;e点击以升级!
  &amp;e右键以预览!
minion:
    quick:
   has: '&amp;e点击!'
   noHas: '&amp;c你需要更多的材料!'
   nameItem: '&amp;a快速升级你的小人'
   loreItem: |-
  &amp;7点击这里来把你的小人
  &amp;7升级到下一等级.
  &amp;7
  &amp;7单次冷却: &amp;a&lt;time&gt;s
  &amp;7最大槽位: &amp;e&lt;max&gt;
  &amp;7
  &lt;status&gt;
    chestLinked:
   nameItem: '&amp;c箱子槽位'
   loreItem: |-
  &amp;7这个小人在于其他的箱子连接,
  &amp;7并不使用它自己的背包.
    blockedSlot:
   nameItem: '&amp;c已锁定槽位'
   loreItem: |-
  &amp;7随着你的升级,你的小人
  &amp;7将会解锁更多的槽位.
    layout:
   nameItem: '&amp;a合理的排列方式'
   loreItem: |-
  &amp;7点击以查看这个小人附近
  &amp;7合理的排列方式.
    info:
   nameItem: &lt;type&gt;
   loreItem: |-
  &lt;lore&gt;
  &amp;7
  &amp;7单次冷却: &amp;a&lt;time&gt;s
  &amp;7最大槽位: &amp;e&lt;max&gt;
  &amp;7收集: &amp;b&lt;generated&gt;
    next:
   nameItem: '&amp;e下一级'
   loreItem: |-
  &amp;7下一个等级是 &lt;level&gt;
  &amp;7将解锁:
  &amp;7
  &amp;7单次冷却: &amp;e&lt;next&gt;
  &amp;7最大槽位: &amp;e&lt;slots&gt;
    skin:
   nameItem: '&amp;a小人皮肤槽位'
   loreItem: |-
  &amp;7你可以调整小人的外观
  &amp;7来让你的小人更加的好
  &amp;7看、大气.
    fuel:
   nameItem: '&amp;a燃料'
   loreItem: |-
  &amp;7通过给你的小人燃料物品
  &amp;7来让它工作的更快吧!
  &amp;7
  &amp;c注意: &amp;7一旦你将燃料物品
  &amp;7在这里,你将无法将其拿回!
    shipping:
   nameItem: '&amp;a自动化模块'
   loreItem: |-
  &amp;7添加 &amp;b经济漏斗&amp;7,
  &amp;b附魔漏斗 &amp;7或者一个
  &amp;b完美漏斗 &amp;7来使得你
  &amp;7的小人在其背包已满
  &amp;7后将余下物品自动出
  &amp;7售给商人.
    update:
   nameItem: '&amp;a升级模块'
   loreItem: |-
  &amp;7你可以将小人升级物品
  &amp;7放置在这以升级小人.
    collect:
   nameItem: '&amp;a收集所有'
   loreItem: '&amp;e点击以收集所有物品!'
    pickup:
   nameItem: '&amp;a拾起小人'
   loreItem: '&amp;e点击以拾起小人!'
setup:
    title: '&amp;a主小人设置'
    fuelCraft:
   title: '&amp;a设置燃料合成'
   permission:
  nameItem: '&amp;a合成所需权限'
  loreItem: |-
    &amp;7设置合成所需的所有
    &amp;7权限.
    &amp;7
    &amp;a&amp;o如不需要此功能,请输入&quot;none&quot;.
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处以保存
    &amp;7您的设置.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    setupFuel:
   title: '&amp;a设置燃料'
   name:
  nameItem: '&amp;a燃料名称'
  loreItem: |-
    &amp;7燃料名称:
    &amp;7
    &amp;e名称: &amp;a&lt;name&gt;
    &amp;7
   setCraft:
  nameItem: '&amp;设置合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处后,你将进入一个可以
    &amp;7设置燃料合成的菜单页面.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o要使得燃料能够被启用,你必须
    &amp;c&amp;o设置其合成配方.
    &amp;7
    &amp;e点击以进入!
   isCraft:
  nameItem: '&amp;a启用合成'
  loreItem: |-
    &amp;7设置该燃料能否被合成..
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   result:
  nameItem: '&amp;a物品'
  loreItem: |-
    &amp;7设置燃料所代表的物品.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o如果你启用了合成,那么该物品
    &amp;c&amp;o也代表你在合成后所获得的物品.
    &amp;7
    &amp;e点击物品以更改!
   amount:
  nameItem: '&amp;a时长'
  loreItem: |-
    &amp;7设置燃料增益的有效时长
    &amp;7以秒为单位.
    &amp;7
    &amp;b时长: &amp;a&lt;time&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   percent:
  nameItem: '&amp;a消耗百分比'
  loreItem: |-
    &amp;7设置燃料时长消耗百分比.
    &amp;7
    &amp;b百分比: &amp;a&lt;percent&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存燃料'
  loreItem: |-
    &amp;7保存燃料.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    compressorCraft:
   title: '&amp;a设置压缩机升级物品合成'
   permission:
  nameItem: '&amp;a合成所需权限'
  loreItem: |-
    &amp;7设置合成所需的所有
    &amp;7权限.
    &amp;7
    &amp;a&amp;o如不需要此功能,请输入&quot;none&quot;.
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处以保存
    &amp;7您的设置.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    setupCompressor:
   title: '&amp;a设置压缩机升级物品'
   name:
  nameItem: '&amp;a压缩机升级物品名称'
  loreItem: |-
    &amp;7当前设置压缩机升级物品名称:
    &amp;7
    &amp;e名称: &amp;a&lt;name&gt;
    &amp;7
   setCraft:
  nameItem: '&amp;a设置合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处后,你将进入一个可以
    &amp;7设置压缩机合成的菜单页面.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o要使得压缩机升级能够被启用,你必须
    &amp;c&amp;o设置其合成配方.
    &amp;7
    &amp;e点击以进入!
   isCraft:
  nameItem: '&amp;a启用合成'
  loreItem: |-
    &amp;7设置该压缩机物品能否被合成..
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   result:
  nameItem: '&amp;a物品'
  loreItem: |-
    &amp;7设置压缩机升级所代表的物品.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o如果你启用了合成,那么该物品
    &amp;c&amp;o也代表你在合成后所获得的物品.
    &amp;7
    &amp;e点击物品以更改!
   amount:
  nameItem: '&amp;a压缩数量'
  loreItem: |-
    &amp;7设置物品需要达到的指定数量
    &amp;7后进行压缩的值.
    &amp;7
    &amp;b数量: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存压缩机升级物品'
  loreItem: |-
    &amp;7保存该压缩机升级物品.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    autoSmeltCraft:
   title: '&amp;a设置自动熔炼升级物品合成'
   permission:
  nameItem: '&amp;a合成所需权限'
  loreItem: |-
    &amp;7设置合成所需的所有
    &amp;7权限.
    &amp;7
    &amp;a&amp;o如不需要此功能,请输入&quot;none&quot;.
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处以保存
    &amp;7您的设置.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    setupAutoSmelt:
   title: '&amp;a设置自动熔炼升级物品'
   name:
  nameItem: '&amp;a自动熔炼升级物品名称'
  loreItem: |-
    &amp;7当前自动熔炼升级物品名称:
    &amp;7
    &amp;e名称: &amp;a&lt;name&gt;
    &amp;7
   setCraft:
  nameItem: '&amp;a设置合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处后,你将进入一个可以
    &amp;7设置自动熔炼合成的菜单页面.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o要使得自动熔炼升级能够被启用,你必须
    &amp;c&amp;o设置其合成配方.
    &amp;7
    &amp;e点击以进入!
   isCraft:
  nameItem: '&amp;a启用合成'
  loreItem: |-
    &amp;7设置该自动熔炼升级物品能否被合成..
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   result:
  nameItem: '&amp;a物品'
  loreItem: |-
    &amp;7设置自动回收升级所代表的物品.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o如果你启用了合成,那么该物品
    &amp;c&amp;o也代表你在合成后所获得的物品.
    &amp;7
    &amp;e点击物品以更改!
   amount:
  nameItem: '&amp;a获取百分比'
  loreItem: |-
    &amp;7设置能够自动熔炼物品
    &amp;7所占的百分比.
    &amp;7
    &amp;b百分比: &amp;a&lt;percent&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存自动熔炼升级物品'
  loreItem: |-
    &amp;7保存该自动熔炼升级物品.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    autoSellCraft:
   title: '&amp;a设置自动回收升级物品合成'
   permission:
  nameItem: '&amp;a合成所需权限'
  loreItem: |-
    &amp;7设置合成所需的所有
    &amp;7权限.
    &amp;7
    &amp;a&amp;o如不需要此功能,请输入&quot;none&quot;.
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处以保存
    &amp;7您的设置.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    setupAutoSell:
   title: '&amp;a设置自动回收升级物品'
   name:
  nameItem: '&amp;a自动回收物品名称'
  loreItem: |-
    &amp;7当前自动回收物品名称:
    &amp;7
    &amp;e名称: &amp;a&lt;name&gt;
    &amp;7
   setCraft:
  nameItem: '&amp;a设置合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处后,你将进入一个可以
    &amp;7设置自动回收合成的菜单页面.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o要使得自动回收升级能够被启用,你必须
    &amp;c&amp;o设置其合成配方.
    &amp;7
    &amp;e点击以进入!
   isCraft:
  nameItem: '&amp;a启用合成'
  loreItem: |-
    &amp;7设置该自动回收升级物品能否被合成..
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   result:
  nameItem: '&amp;a物品'
  loreItem: |-
    &amp;7设置自动回收升级物品所代表的物品.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o如果你启用了合成,那么该物品
    &amp;c&amp;o也代表你在合成后所获得的物品.
    &amp;7
    &amp;e点击物品以更改!
   amount:
  nameItem: '&amp;a回收百分比'
  loreItem: |-
    &amp;7设置能够被自动回收的
    &amp;7物品所占的百分比.
    &amp;7
    &amp;b百分比: &amp;a&lt;percent&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存自动回收升级物品'
  loreItem: |-
    &amp;7保存该自动回收升级物品.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    craft:
   title: '&amp;a设置合成'
   permission:
  nameItem: '&amp;a合成权限'
  loreItem: |-
    &amp;7设置合成所需的
    &amp;7权限.
    &amp;7
    &amp;a&amp;o如不需要此功能,请输入&quot;none&quot;.
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处后将会保存你所设置的
    &amp;7升级需要进行的合成.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    main:
   add:
  nameItem: '&amp;a新建小人'
  loreItem: '&amp;e点击以新建一个小人!'
    giveInInv:
   title: '&amp;a给予背包物品'
   save:
  nameItem: '&amp;a保存物品'
  loreItem: |-
    &amp;7点击该物品后,将会自动
    &amp;7保存你所设置的内容并且
    &amp;7返回到上一页菜单页面.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    smelt:
   title: '&amp;a自动熔炼升级物品'
   save:
  nameItem: '&amp;a保存物品'
  loreItem: |-
    &amp;7点击该物品后,将会自动
    &amp;7保存你所设置的内容并且
    &amp;7返回到上一页菜单页面.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    compressor:
   title: '&amp;a压缩机升级物品'
   save:
  nameItem: '&amp;a保存物品'
  loreItem: |-
    &amp;7点击该物品后,将会自动
    &amp;7保存你所设置的内容并且
    &amp;7返回到上一页菜单页面.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
    minionLevel:
   title: '&amp;a小人级别设置'
   setCraft:
  nameItem: '&amp;a设置合成'
  loreItem: |-
    &amp;7点击此处后,你将进入一个
    &amp;7可以设置小人在解锁新的级
    &amp;7别前进行的合成配方.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o要使用这个功能,你必须
    &amp;c&amp;o先激活合成升级功能.
    &amp;7
    &amp;e点击以打开!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存级别'
  loreItem: |-
    &amp;7点击以保存当前级别.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
   isCraft:
  nameItem: '&amp;a合成升级'
  loreItem: |-
    &amp;7选择该级别是否能够
    &amp;7通过合成解锁.
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   isCoins:
  nameItem: '&amp;a金币升级'
  loreItem: |-
    &amp;7选择该级别是否能够
    &amp;7通过金币解锁.
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   isLevel:
  nameItem: '&amp;a等级升级'
  loreItem: |-
    &amp;7选择该级别是否能够
    &amp;7通过等级解锁.
    &amp;7
    &amp;b状态: &amp;a&lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   delay:
  nameItem: '&amp;a每次执行动作间隔'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当前级别小人在
    &amp;7每次执行动作期间需要的
    &amp;7间隔.
    &amp;7
    &amp;b当前间隔 &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   max:
  nameItem: '&amp;a最大槽位'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当前级别小人
    &amp;7拥有的最多槽位.
    &amp;7
    &amp;b当前槽位: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   upgradeLevel:
  nameItem: '&amp;a等级升级消耗'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当前级别解锁
    &amp;7时消耗的等级.
    &amp;7只在等级升级功能开启
    &amp;7后有效.
    &amp;7
    &amp;b当前消耗: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   upgradeCoins:
  nameItem: '&amp;a金币消耗等级'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当前级别解锁
    &amp;7时消耗的金币.
    &amp;7只在金币升级功能开启
    &amp;7后有效.
    &amp;7
    &amp;b当前消耗: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   health:
  nameItem: '&amp;a最大血量'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当前级别小人
    &amp;7拥有的最多血量.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   food:
  nameItem: '&amp;a最大饥饿度'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当前级别小人
    &amp;7拥有的最多饥饿度.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   workTime:
  nameItem: '&amp;a工作时间'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置小人的工作
    &amp;7时间.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   sleep:
  nameItem: '&amp;a睡觉时间'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置小人的睡觉
    &amp;7时间.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;a&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
    minion:
   title: '&amp;a小人设置'
   type:
  nameItem: '&amp;a小人类型'
  loreItem: |-
    &amp;7你将可以设置你想要的
    &amp;7小人类型.
    &amp;7
    &amp;b当前类型: &amp;e&lt;type&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   key:
  nameItem: '&amp;a小人Keym'
  loreItem: |-
    &amp;b当前Key: &amp;e&lt;key&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   red:
  nameItem: '&amp;a皮革盔甲Red值'
  loreItem: |-
    &amp;7设置小人身着盔甲的
    &amp;7Red值.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;e&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   blue:
  nameItem: '&amp;a皮革盔甲Blue值'
  loreItem: |-
    &amp;7设置小人身着盔甲的
    &amp;7Blue值.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;e&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   green:
  nameItem: '&amp;a皮革盔甲Green值'
  loreItem: |-
    &amp;7设置小人身着盔甲的
    &amp;7Green值.
    &amp;7
    &amp;b当前值: &amp;e&lt;amount&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   lore:
  nameItem: '&amp;a小人物品Lore'
  loreItem: |-
    &amp;7为该小人物品的Lore
    &amp;7添行或者减行.
    &amp;7
    &lt;lore&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以添行!
    &amp;c右键以减行!
   minionTitle:
  nameItem: '&amp;a小人物品名称'
  loreItem: |-
    &amp;7点击这里后,你将必须在
    &amp;7聊天框输入该小人对应的
    &amp;7物品的名称.
    &amp;7
    &amp;b当前名称: &lt;title&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以设置!
   save:
  nameItem: '&amp;a保存小人'
  loreItem: |-
    &amp;7点击以保存设置中
    &amp;7的小人.
    &amp;7
    &amp;e点击以保存!
   levels:
  nameItem: '&amp;a等级'
  loreItem: |-
    &amp;7在这个菜单页面,你可以
    &amp;7为该小人添加等级.
    &amp;7
    &amp;c&amp;o你需要为该小人至少设置一级.
    &amp;7
    &amp;e点击以打开!
   priceCompressor:
  nameItem: '&amp;a压缩机升级后价格'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当小人拥有
    &amp;7压缩机升级后自动
    &amp;7出售物品的价格. 这个
    &amp;7物品指的是压缩后
    &amp;7的物品.
    &amp;7
    &amp;b当前价格: &amp;a&lt;price&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   priceSmelt:
  nameItem: '&amp;a自动熔炼升级后价格'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当小人拥有
    &amp;7自动熔炼升级后自动
    &amp;7出售物品的价格. 这个
    &amp;7物品指的是被熔炼后
    &amp;7的物品.
    &amp;7
    &amp;b当前价格: &amp;a&lt;price&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   priceNormal:
  nameItem: '&amp;a正常出售价格'
  loreItem: |-
    &amp;7这里设置当小人在
    &amp;7正常情况下后自动
    &amp;7出售物品的价格.
    &amp;7
    &amp;b当前价格: &amp;a&lt;price&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以更改!
   fuelEnabled:
  nameItem: '&amp;a燃料升级'
  loreItem: |-
    &amp;7调整小人是否能够
    &amp;7获得燃料升级.
    &amp;7
    &amp;b状态: &lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以修改!
   autoSellEnabled:
  nameItem: '&amp;a自动出售升级'
  loreItem: |-
    &amp;7调整小人是否能够
    &amp;7获得自动出售升级.
    &amp;7
    &amp;b状态: &lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以修改!
   smeltEnabled:
  nameItem: '&amp;a自动熔炼升级'
  loreItem: |-
    &amp;7调整小人是否能够
    &amp;7获得自动熔炼升级.
    &amp;7
    &amp;b状态: &lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以修改!
   compressorEnabled:
  nameItem: '&amp;a压缩机升级'
  loreItem: |-
    &amp;7调整小人是否能够
    &amp;7获得压缩机升级.
    &amp;7
    &amp;b状态: &lt;state&gt;
    &amp;7
    &amp;e点击以修改!
   entity:
  nameItem: '&amp;a生产实体'
  loreItem: |-
    &amp;7当你点击此处后,你需要输入
    &amp;7小人在每次执行完动作后产生的
    &amp;7实体类型.
   place:
  nameItem: '&amp;a生产物品'
  loreItem: |-
    &amp;7下方的物品是小人在每次执行完
    &amp;7动作后产生的物品.
   give:
  nameItem: '&amp;a普通给予'
  loreItem: |-
    &amp;7当你点击此处后,你将打开一个
    &amp;7可以设置小人在每次执行完动作
    &amp;7后在没有任何升级及其他增益情况下
    &amp;7给予玩家物品的菜单页面.
   compressor:
  nameItem: '&amp;a压缩机升级给予'
  loreItem: |-
    &amp;7当你点击此处后,你将打开一个
    &amp;7可以设置小人在每次执行完动作
    &amp;7后在拥有压缩机升级情况下给予
    &amp;7玩家物品的菜单页面.
   smelt:
  nameItem: '&amp;a自动熔炼升级给予'
  loreItem: |-
    &amp;7当你点击此处后,你将打开一个
    &amp;7可以设置小人在每次执行完动作
    &amp;7后在拥有自动熔炼升级情况下给予
    &amp;7玩家物品的菜单页面.




狂风奶
goodjob! 这简直就是最佳一阵子最有价值的人帖子了

名副其实
There is no possible result, if you do not set a result you will be able to a head URL as a result of crafting, &edouble-click to accept &cthis.

此选项没有可用的合成结果, 若你没有设置结果, 那么, 作为合成的结果你将会被导向首页的URL, &e在选项上双击&e以确认此操作.
You need to set a result, in crafting &e(If you don''t want crafting
      just turn it off, but set the result)

你需要设置输出, 至少是在合成中!&e(若你不想要此物品能被合成,只需将它关闭, 但请设置合成输出)
You must have the item at the cursor to replace it.

光标上需持有物品以替代它!
后面那句:
手上需持有物品以替代它!
You have to set a result

你需要设置合成结果

Lz.hejun
这个插件好像不支持CatServer呀

52464
为啥不支持CatServer呢?

FW-CornWorld
支持arclight么

染心大姐姐
终于找到这个插件了

Mr.阿冬
请问此汉化文件对应插件的哪个版本?

Lz.hejun
谢谢分享,配合ASKY很好用

J8964149
感谢大佬搬运插件

gtydmd
为啥无法下载

supermaomao
谢谢大佬分享

200705187
谢谢大佬

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