lovexyn0827
本帖最后由 lovexyn0827 于 2021-2-15 22:47 编辑

在最近的快照中,主世界高度在上下两方向增加了64格,使得主世界总高度变为384格。
但是,这样就结束了么?不,远不是如此。

    大家可能发现,在该快照中,钻石红石的矿石密度明显下降了。确实,通过研读源代码可知,在这些矿石生成范围拓展到5倍于原先的同时,其但区块矿脉个数却没有按比例增加,如红石矿石只从8增到了12。(不过也有例外,铁矿石的生成次数在其生成区域拓展到两倍的同时也增加到了两倍。)同时,洞穴数量的增加也减少了石头的数量,进而减少了真正成功生成的矿石数量。所以,矿石生成目测还得进行较大调整,这可能是数年来的第一次。至于大概如何调整,个人认为,矿石生成区域和数量可能会按一定比例进行缩放,再下移64格,从而达到与原来一致的效果。
    其次,这个版本地面刷怪可能只有平时的40%左右。这是地面高度与世界底层间高度差增加,LC被拉高,选中某一层(重点在地面所在层)的概率降低,加上洞穴增加,地下刷怪成功率增加造成的。目测有几种可能:1.把单维度刷怪上限提高到140左右 2.抑制地下刷怪,或抑制非玩家所处的section刷怪,使刷怪更集中 3.事不大,不必管它。个人认为,前两种对生存都有弊有利,第一种会在提高大部分刷怪塔极限效率的同时增加非伪和平条件下的卡顿,第二种则可能导致很多刷怪塔效率骤降,但也有部分会上升。
    还有,如果支持加载老版本存档,网上流传基岩对齐,地面对齐和基岩及其下方重新生成三种说法,个人是比较倾向于第一种,因为技术上会很好实现,而且对已加载区域影响较小(最起码不会搞坏空置域一类的东西),也不会出现莫名其妙挖到虚空里的情况。至于这样产生的边界峭壁,Mojang可能会使用一种过渡生成使其平缓一些,但不处理可能性会很大。这一方面的处理是极其重要的,不然会有很多玩家选择never update。
    另外,在该快照中,net.minecraft.world.level.LevelChunk;sections数组长度是动态计算而不是硬编码,这可能意味着未来版本可能会支持取一定范围内(-2147483648~2147483647?)16的任意倍数作为高度限制。

Time_Paradox
天哪,祖传的256终于拓宽了

壹方净土
旧存档移动到新版本,也不确定会怎么办,希望mojang能处理好,这比1.13的更新影响还要大

xmdhs
已经可以通过数据包来自定义了 https://www.mcbbs.net/thread-1140638-1-1.html


振翮高飞
OMG,红石少了对生电前期是一种灾难。。。

MossCG
就是因为这个 我现在不敢开生存世界(服务器的) 免得到时候1.17世界一更新直接爆炸

失智老衫
反正我已经卡了

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