本帖最后由 LeoPro 于 2021-2-9 11:57 编辑
MC玩家们你们好,如果你们已经体验过最新快照中的垂滴叶了,那我有两个问题:
1. 我们正在考虑更改为: 即使你在垂滴叶上潜行,它也会倾斜,这样会给跑酷带来更多挑战性。你们认为呢?
2. 垂滴叶倾斜的速度如何?太慢了,还是太快了,或是刚刚好?
Twitter 原文 #1
好的,我们很可能要移除在垂滴叶上潜行不会倾斜的特性了。
那么跳跃呢?是应该和现在一样:跳跃不会使垂滴叶倾斜(这样你可以有时间考虑你下一步走哪),还是应该每当你踏上垂滴叶时就会开始倾斜(这样你必须在垂滴叶上不断行进)?
Twitter 原文 #2
Hey Minecrafters, if you've played with Dripleaf in the latest snapshot I have two questions:
1: We're considering changing so the leaf tilts even if you are crouching, to make it more challenging for parkour. What do you think?
2: How's the tilt timing? Slow? Fast? just right?
MC玩家们你们好,如果你们已经体验过最新快照中的垂滴叶了,那我有两个问题:
1. 我们正在考虑更改为: 即使你在垂滴叶上潜行,它也会倾斜,这样会给跑酷带来更多挑战性。你们认为呢?
2. 垂滴叶倾斜的速度如何?太慢了,还是太快了,或是刚刚好?
Twitter 原文 #1
OK, we'll probably remove the crouching thing for dripleaf. But what about jumping? Should jumping prevent tilting (like now), so you can buy time to plan your next move? Or should the tilt happen no matter what once you've stepped on the leaf, so you need to keep moving?
好的,我们很可能要移除在垂滴叶上潜行不会倾斜的特性了。
那么跳跃呢?是应该和现在一样:跳跃不会使垂滴叶倾斜(这样你可以有时间考虑你下一步走哪),还是应该每当你踏上垂滴叶时就会开始倾斜(这样你必须在垂滴叶上不断行进)?
Twitter 原文 #2
可以出大小浮萍
大的倾斜慢
小的倾斜快
或者大小一样 用damage之类的tag来控制倾斜速度
(坑人于无形)
大的倾斜慢
小的倾斜快
或者大小一样 用damage之类的tag来控制倾斜速度
(坑人于无形)
个人觉得恢复的速度慢了点
本帖最后由 广药 于 2021-2-9 09:41 编辑
补一下这条 https://twitter.com/henrikkniberg/status/1358902015116591104
是潜行不是蹲
另外翻译虽然没定,建议用垂滴叶
补一下这条 https://twitter.com/henrikkniberg/status/1358902015116591104
是潜行不是蹲
另外翻译虽然没定,建议用垂滴叶
个人觉得恢复的速度慢了点
Mcbbs有你更精彩~