本帖最后由 [疾走]波纹 于 2021-2-8 23:45 编辑
注:本帖为帮助一些指令萌新,大佬勿喷
emmmm.......
其实也是十分的简单,主要运用了物品的特殊值。那么,首先我们需要输入/give @s command_block 来获得一个命令方块,将它连成一行。顺序为下:



,其实从第3个命令方块往后,只要为链 有条件的 保持开启 不出现语法错误外,就可以了。下面,我讲为大家讲解命令
第一步:清除标签 tag @a remove (任意内容) 第二步:添加标签 tag @r[不是随机玩家会卡bug] add (任意内容)
第三步:clear @a [物品ID] [特殊值] [数量] 第四步:执行想执行的命令 以添加效果为例:effect @a haste 1 3 true
除此以外需要输入give @p [物品ID] [数量] [特殊值] 和 tag @a add (随机内容)
好了,这就是本帖的全部内容了,希望各位大佬不要喷我这个小萌新
注:本帖为帮助一些指令萌新,大佬勿喷
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emmmm.......
其实也是十分的简单,主要运用了物品的特殊值。那么,首先我们需要输入/give @s command_block 来获得一个命令方块,将它连成一行。顺序为下:

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第一步:清除标签 tag @a remove (任意内容) 第二步:添加标签 tag @r[不是随机玩家会卡bug] add (任意内容)
第三步:clear @a [物品ID] [特殊值] [数量] 第四步:执行想执行的命令 以添加效果为例:effect @a haste 1 3 true
除此以外需要输入give @p [物品ID] [数量] [特殊值] 和 tag @a add (随机内容)
好了,这就是本帖的全部内容了,希望各位大佬不要喷我这个小萌新

???
你知道吗?je和be的技巧是完全不一样的
je有直接检查nbt的能力
以及由于利用随机标签抓取一个目标
你是不是最后上效果忘记加标签来指定目标为之前随机抓取的目标了?
1.12
tag @a remove (任意内容)
tag @a add (任意内容){Inventory:[{id:"<物品>",Damage:<数据值>}]}
effect @a[tag=(任意内容)] haste 1 3 true
1.13+ 这就更简单了
effect give @a[nbt={Inventory:[{id:"<物品>",tag:{<key:value>}}]} haste 1 3 true
不知道你到底在说什么的技巧啊 毕竟这里是je技巧区
而且这个教程在be看来也是相当不合格啊
你知道吗?je和be的技巧是完全不一样的
je有直接检查nbt的能力
以及由于利用随机标签抓取一个目标
你是不是最后上效果忘记加标签来指定目标为之前随机抓取的目标了?
1.12
tag @a remove (任意内容)
tag @a add (任意内容){Inventory:[{id:"<物品>",Damage:<数据值>}]}
effect @a[tag=(任意内容)] haste 1 3 true
1.13+ 这就更简单了
effect give @a[nbt={Inventory:[{id:"<物品>",tag:{<key:value>}}]} haste 1 3 true
不知道你到底在说什么的技巧啊 毕竟这里是je技巧区
而且这个教程在be看来也是相当不合格啊