IllTamer
本帖最后由 IllTamer 于 2021-3-4 17:09 编辑

[Made by IllTamer]
IStrength

注:本作品将所有提示信息都引出到配置文件,默认允许更改插件前缀,但请尊重作者的劳动成果!
1. 请于这里补充



作品功能介绍
> 两种强化模式(替换原有/二次叠加) 强化时自行选择~
> 强化可自行配置每一等级所抽取/增加的lore
> 强化可自定义破碎几率
> 强化可自定义强化等级上限 超过上限继续强化物品直接破碎
> GUI界面在每次强化前可查询本次强化所需的强化石
> 插件自带三种宝石
   
- 强化石 物品强化需要一定数量的强化石
   - 幸运石 减少物品强化破碎的概率
   - 保护石 物品因强化破碎时保护物品不被破化
[具体见下图]
指令 事件权限
/is help
查看所有指令任何人
/is reload
重新读取配置文件is.reload
/is gui
打开强化GUI界面is.gui
注:<必填项> [选填项]

游戏内GUI截图
锻造台GUI

物品lore示例
两种强化模式(强化时任选, 两种强化等级通用)

下载地址

提取码:

提取码:
站内下载
IStrength.jar (21.42 KB, 下载次数: 151)

配置文件
level.yml

如有疑问可进群jiao流[863522624]
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

2021.12 数据,可能有更多内容
[Made by IllTamer]
IStrength
注:本作品将所有提示信息都引出到配置文件,默认允许更改插件前缀,但请尊重作者的劳动成果!
1. 请于这里补充



作品功能介绍
&gt; 两种强化模式(替换原有/二次叠加) 强化时自行选择~
&gt; 强化可自行配置每一等级所抽取/增加的lore
&gt; 强化可自定义破碎几率
&gt; 强化可自定义强化等级上限 超过上限继续强化物品直接破碎
&gt; GUI界面在每次强化前可查询本次强化所需的强化石
&gt; 插件自带三种宝石
   - 强化石 物品强化需要一定数量的强化石
   - 幸运石 减少物品强化破碎的概率
   - 保护石 物品因强化破碎时保护物品不被破化
[具体见下图]
指令
事件
权限
/is help
查看所有指令
任何人
/is reload
重新读取配置文件
is.reload
/is gui
打开强化GUI界面
is.gui
注:&lt;必填项&gt; [选填项]

游戏内GUI截图
锻造台GUI

物品lore示例
被强化物品所需具有的lore

幸运石的lore示例

强化石的lore示例

保护石的lore示例

更多内容请见下方配置文件部分
两种强化模式(强化时任选, 两种强化等级通用)

下载地址

提取码:无

提取码:无
站内下载

配置文件
level.yml
StrengthFlag: &quot;&amp;e&amp;l------&amp;d强化属性&amp;e&amp;l------&quot; # 不完全匹配物品原lore
Color: &quot; &amp;e&amp;n+&quot; # 强化后 +几


GUI:
Stones:
    StrengthStone: &quot;&lt;强化石&gt;&quot; #强化石识别lore 下方以此类推
    ProtectStone: &quot;&lt;保护石&gt;&quot;
    LuckyStone: &quot;&lt;幸运石&gt;&quot; #注意此lore在使用时格式为 &lt;幸运石&gt; + 5% 一次消耗一颗
Strength:
    #强化的lore都加在 &lt;可强化&gt; 下 所以务必确保该词条处于lore的最下方
    #识别可以进行强化的lore 没有则会爆掉 此关键词和“上限”关键词必须同时出现
    KeyWords: &quot;&lt;可强化&gt;&quot;
    KeyUp: &quot;强化上限&quot; #达到强化上限再强化会爆掉 &lt;特性不允许修改&gt; &lt;必须大于零!&gt;
    RandomLevel: #随机强化武器
   1: #第一级 必须从1开始哦
  number: 1 #第一级需要强化石的数量
  break: 0 #破碎几率 [0,100] 100为一定破碎
  lores: #随机抽取的lore
    - &quot;001&quot;
    - &quot;002&quot;
    - &quot;003&quot;
    - &quot;&quot; #用此lore来减少其它lore被抽中的几率 即抽中此lore等于抽空
   2:
  number: 2
  break: 0
  lores:
    - &quot;011&quot;
    - &quot;012&quot;
    - &quot;013&quot;
    StableLevel: #固定强化武器
   1:
  number: 3
  break: 0
  lores:
    - &quot;101&quot; #lores下所有分支lore一定都会加上去
    - &quot;101&quot;
    - &quot;&quot; #在这里写空白行没有任何意义好嘛 不信邪自己试 反正不读取
   2:
  number: 4
  break: 0
  lores:
    - '&amp;b暴击几率: +28%'
    - '&amp;c暴击伤害: +35%'
    - '&amp;d速度提升: +21%'
    - '&amp;6&gt;&gt;&gt;品阶:&amp;b魂'
    - '&amp;6&gt;&gt;&gt;类型:武器'
    - '&amp;6&gt;&gt;&gt;附加属性:暴击'
    - '&amp;6&gt;&gt;&gt;职业:&amp;7&amp;l殺风狂羽'
    - '&amp;7梦非今希,搅梦为志'
    - '&amp;4等级: 155'
    - '&amp;4&amp;m==&amp;6&amp;m==&amp;e&amp;m==&amp;2&amp;m==&amp;b&amp;m==&amp;9&amp;m==&amp;5&amp;m==&amp;7&amp;l技 能&amp;4&amp;m==&amp;6&amp;m==&amp;e&amp;m==&amp;2&amp;m==&amp;b&amp;m==&amp;9&amp;m==&amp;5&amp;m=='
    - '&amp;7技能名: &amp;3&amp;l万步&amp;3&amp;l开山'
    - '&amp;7技能冷却: &amp;b8'
    - '&amp;7技能概率: &amp;b100%'
    - '&amp;7技能触发: &amp;b右键'
    - '&amp;4&amp;m&amp;l==&amp;6&amp;m&amp;l==&amp;e&amp;m&amp;l==&amp;2&amp;m&amp;l==&amp;b&amp;m&amp;l==&amp;9&amp;m&amp;l==&amp;5&amp;m&amp;l==&amp;4&amp;m&amp;l==&amp;6&amp;m&amp;l==&amp;e&amp;m&amp;l==&amp;2&amp;m&amp;l==&amp;b&amp;m&amp;l==&amp;9&amp;m&amp;l==&amp;5&amp;m&amp;l=='
    - '&amp;7『☆&amp;7』&amp;7『☆&amp;7』&amp;7『
如有疑问可进群jiao流[863522624]
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为

2811443186
沙发沙发,感谢楼主分享

qwe13779966518
本人插件全是他做的 非常帮 也非常的细心 所以这个插件我也带走了!!!

2940966380
这款插件,推荐广大腐竹使用,属实好使,两种强化模式可自选,自由度极高,感谢楼主

三色堇Cyyy
配置文件的颜色太亮眼了··

长生道长
加油看好你

2248570515
能强化原版附魔吗?

IllTamer
2248570515 发表于 2021-2-9 19:09
能强化原版附魔吗?

需要配合lore插件实现 不支持原版附魔 后续可能考虑更新

辉辉有个梦
这个插件还有更新没

pengzi
希望可以实现自定义GUI

yuyu233da
感谢您带来的插件!

3131635629
....................强啊==

苏子峰
好东西啊,收藏观望

ST233Super
MCBBS有你更精彩~~

Mc_Ice
MCBBS有你更精彩~

2471975929
本帖最后由 2471975929 于 2021-4-21 14:39 编辑

2021/4/21发现bug,任意物品放入强化gui之后直接ESC关闭,物品会出现在背包内,再打开gui后,物品依然存在,相当于刷了一份,且物品放在强化石等位置后可叠加刷

biliAxinMAX
这个是不是只是一个随机的lore,然后依靠其他插件去识别这个lore才能形成效果?

shouyoukefu
很好的IStrength插件
感谢楼主
支持原创

路过型白夜
也能不错的插件

686686233
1.12.2物品放入gui中后关闭 物品栏会出现放进去的东西 再打开gui 诶!还有一份在gui里面 诶这个东西就突然变成双份的了。。。。这是后台报错

29.04 22:20:57 [服务器] 信息 Honka 使用了指令: /is gui
29.04 22:20:58 [服务器] ERROR Could not pass event InventoryClickEvent to IStrength v1.2.5-stable
29.04 22:20:58 [服务器] 信息  org.bukkit.event.EventException: null
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at com.destroystokyo.paper.event.executor.MethodHandleEventExecutor.execute(MethodHandleEventExecutor.java:38) ~[MethodHandleEventExecutor.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:77) ~[TimedEventExecutor.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:66) ~[RegisteredListener.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:484) ~[SimplePluginManager.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147351_a(NetHandlerPlayServer.java:2119) ~[pa.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.network.play.client.CPacketClickWindow.func_148833_a(CPacketClickWindow.java:38) ~[lf.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.network.play.client.CPacketClickWindow.func_148833_a(CPacketClickWindow.java:12) ~[lf.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.network.PacketThreadUtil.lambda$checkThreadAndEnqueue$0(PacketThreadUtil.java:16) ~[hv.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511) [?:1.8.0_201]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266) [?:1.8.0_201]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.util.Util.func_181617_a(SourceFile:46) [h.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71190_q(MinecraftServer.java:846) [MinecraftServer.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71190_q(DedicatedServer.java:467) [nz.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71217_p(MinecraftServer.java:784) [MinecraftServer.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:630) [MinecraftServer.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at java.lang.Thread.run(Thread.java:748) [?:1.8.0_201]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: CLICK
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at com.illtamer.key.gui.Gui$1.onClick(Gui.java:121) ~[?:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 at com.destroystokyo.paper.event.executor.MethodHandleEventExecutor.execute(MethodHandleEventExecutor.java:36) ~[MethodHandleEventExecutor.class:?]
29.04 22:20:58 [服务器] 信息 ... 15 more
29.04 22:20:59 [服务器] ERROR Could not pass event InventoryClickEvent to IStrength v1.2.5-stable
29.04 22:20:59 [服务器] 信息  org.bukkit.event.EventException: null
29.04 22:20:59 [服务器] 信息 at com.destroystokyo.paper.event.executor.MethodHandleEventExecutor.execute(MethodHandleEventExecutor.java:38) ~[MethodHandleEventExecutor.class:?]
29.04 22:20:59 [服务器] 信息 at co.aikar.timings.TimedEventExecutor.execute(TimedEventExecutor.java:77) ~[TimedEventExecutor.class:?]
29.04 22:20:59 [服务器] 信息 at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:66) ~[RegisteredListener.class:?]
29.04 22:20:59 [服务器] 信息 at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:484) ~[SimplePluginManager.class:?]
29.04 22:20:59 [服务器] 信息 at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.func_147351_a(NetHandlerPlayServer.java:2119) ~[pa.class:?]
29.04 22:20:59 [服务器] 信息 at net.minecraft.network.play.client.CPacketClickWindow.func_148833_a(CPacketClickWindow.java:38) ~[lf.class:?]
29.04 22:21:32 [面板] 跳过 14 行由于输出速率的限制 (30/s)

瞬息万变
这个插件能兼容匠魂嘛

duan2001
感谢作者,不知道1.17能不能用

螞蟻王
感謝大佬分享 lore內能在隨機數值感覺更好了

Baijia125142405
很好的插件666666666  解决了很多问题

Ab123456cr
感谢分享!!!

yupaopao11
强化石怎么获得啊

1732734339

MCBBS有你更精彩~

厉害超人123
真不错!!!!!

a30799yz
        MCBBS有你更精彩~

3368304612
好插件 支持

可爱哒伊蕾娜酱
所以?强化石获取方式呢。。。

6543211234567

不错,学习了,大佬666

13432599472
感谢楼主的分享 期待楼主的下一个作品

SoFarAway

MCBBS有你更精彩~

xiaoxinchao
很好 不过指令要换 /is 是空岛啊

Toshore
这个有gui很不错好吧,新手腐竹天堂

BAIBIANY
mcbbs有你更精彩~

1741466575
很不错的一款插件

2899144997
感谢楼主分享

作梦
1.12.2 paper有BUG...

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