我找了找 没有看见支持数据库 你可以考虑向作者反馈 或者等待其他的答案
[管理]PlayerJoinCommand —— 玩家加入/首次加入服务器执行命令[全版本]
https://www.mcbbs.net/thread-1022976-1-1.html
[管理|娱乐]NewPlayerKits —— 给你的新玩家发送福利吧!可防小号![1.6-1.15.x]
https://www.mcbbs.net/thread-965904-1-1.html
[管理]JoinCommands —— 轻量级的进服指令插件[1.4.2-1.15]
https://www.mcbbs.net/thread-1006951-1-1.html
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Lonely丶独独 发表于 2021-2-8 11:34
我找了找 没有看见支持数据库 你可以考虑向作者反馈 或者等待其他的答案
[管理]PlayerJoinCommand —— 玩 ...
及时不要求数据库的情况下 第一个和第三个插件也无法在第一进服时再后台执行指令 其他的条件都正常
第二个插件ip限制不是我想要的
https://www.mcbbs.net/thread-590015-1-1.html
修改 configuration 中的 actions: [CONSOLECOMMAND]
以及,插件读取的是 playerdata 列表,个人感觉不需要数据库,如果你想跨服的话另说。
修改 configuration 中的 actions: [CONSOLECOMMAND]
以及,插件读取的是 playerdata 列表,个人感觉不需要数据库,如果你想跨服的话另说。
如果市面上找不到有用的插件,那么建议你定制或者自己开发
实现方法
监听 PlayerJoinEvent 从数据库检索玩家是否第一次进入服务器。
如果是
则向数据表插入相关数据,并执行绑定的指令集
不用写else了
如果加了Authme那么另说
实现方法
监听 PlayerJoinEvent 从数据库检索玩家是否第一次进入服务器。
如果是
则向数据表插入相关数据,并执行绑定的指令集
不用写else了
如果加了Authme那么另说
EterLzb 发表于 2021-2-8 22:51
https://www.mcbbs.net/thread-590015-1-1.html
修改 configuration 中的 actions: [CONSOLECOMMAND]
以及 ...
其实就是用于跨服的
AbstractPrinter 发表于 2021-2-9 04:38
如果市面上找不到有用的插件,那么建议你定制或者自己开发
实现方法
找不到满足条件的插件就不找了 先用其他的方式替代了