创新RPG应该没什么重新得了,你倒是可以弄一些有趣的副本吸引玩家
_星_cheng_ 发表于 2021-2-7 10:51
创新RPG应该没什么重新得了,你倒是可以弄一些有趣的副本吸引玩家
现在的副本基本上都是千篇一律了
北海! 发表于 2021-2-7 10:49
这个问题我有想过,我觉得吧,目前大多数rpg服务器在没有充钱的时候,要懂脑子思考策略,思考操作,经过 ...
这也是很多RPG服务器做不长久的重要原因,其实这个时候就可以考虑不单单只是RPG了,可以多种游戏模式共同发展,我以前玩过一个服务器生存,空岛,小游戏(诸如夺床躲猫猫这种),RPG,创造全部集于一身,想玩哪个就玩哪个,当然这样的服务器开发维护成本也比较大就是了
北海! 发表于 2021-2-7 10:52
现在的副本基本上都是千篇一律了
可以参考一些小游戏,毕竟一关一关向前肯定是老套路了。
2818242876 发表于 2021-2-7 10:52
这也是很多RPG服务器做不长久的重要原因,其实这个时候就可以考虑不单单只是RPG了,可以多种游戏模式共同 ...
bc的话没有试过,可以尝试一下
可以把BOSS的伤害调低,让零氪玩家和少氪玩家一点一点打血量
_星_cheng_ 发表于 2021-2-7 10:58
可以参考一些小游戏,毕竟一关一关向前肯定是老套路了。
能举几个例子吗?
当然是引导氪金!
RPG做不长远
现在国内外基本也没有几个真正RPG做得好的
一个是因为快餐服太多 很多腐竹只想着圈钱
一个是因为服务器人数太少 即便rpg故事线很丰富 但是过不了几天基本就都毕业了
之后又要花大精力为这几个玩家扩展剧情 新玩家又少 容易陷入一个奇怪的死循环
现在国内外基本也没有几个真正RPG做得好的
一个是因为快餐服太多 很多腐竹只想着圈钱
一个是因为服务器人数太少 即便rpg故事线很丰富 但是过不了几天基本就都毕业了
之后又要花大精力为这几个玩家扩展剧情 新玩家又少 容易陷入一个奇怪的死循环
很多rpg服想方设法捞钱
比如在一个主线剧情里面的怪特别的强,普通玩家要一命换一命,更多时候直接被碾压这种,氪金玩家随随便便一枪一个
比如在一个主线剧情里面的怪特别的强,普通玩家要一命换一命,更多时候直接被碾压这种,氪金玩家随随便便一枪一个
阿尔法1222 发表于 2021-2-7 11:15
很多rpg服想方设法捞钱
比如在一个主线剧情里面的怪特别的强,普通玩家要一命换一命,更多时候直接被碾压这 ...
主要还是氪金玩家太强的问题吧