本帖最后由 NM70727 于 2021-2-6 22:50 编辑 
Paper-655, 1.13.2版本, 没有插件, 使用自带的配置, 难度:困难
玩家少的时候能正常刷怪, 玩家总数越多, 单个玩家周围的地面刷怪越少
求能让每个玩家周围正常刷怪的方法或者一个正常的 核心+配置文件 也可以插件也可以
增大bukkit.yml文件中spawn-limits的数值能刷出怪物, 但对tps影响很大
能统计出实体总量正常, 几乎所有怪物都在一个或几个玩家附近的地下
详细的情况:
服务器只有一个玩家在线时刷怪正常, 刷怪塔正常工作
当另一位玩家在不同位置上线时, 刷怪塔几乎不刷怪, 另一位玩家所在的位置地面刷怪也很少[地下很多且覆盖面积很广]
清空paper的配置文件[让他重新生成]后也是同样的情况
Paper-655, 1.13.2版本, 没有插件, 使用自带的配置, 难度:困难
玩家少的时候能正常刷怪, 玩家总数越多, 单个玩家周围的地面刷怪越少
求能让每个玩家周围正常刷怪的方法或者一个正常的 核心+配置文件 也可以插件也可以
增大bukkit.yml文件中spawn-limits的数值能刷出怪物, 但对tps影响很大
能统计出实体总量正常, 几乎所有怪物都在一个或几个玩家附近的地下
详细的情况:
服务器只有一个玩家在线时刷怪正常, 刷怪塔正常工作
当另一位玩家在不同位置上线时, 刷怪塔几乎不刷怪, 另一位玩家所在的位置地面刷怪也很少[地下很多且覆盖面积很广]
清空paper的配置文件[让他重新生成]后也是同样的情况
理论来说玩家越多刷怪数量越多
是否有限制最大数量如果达到了最大数量有可能会导致超出部分消失
是否有限制最大数量如果达到了最大数量有可能会导致超出部分消失
按理来说 默认配置就行了
你可以尝试调整下难度
然后把怪物限制调下
你可以尝试调整下难度
然后把怪物限制调下
HYFan_Meng 发表于 2021-2-5 20:58
理论来说玩家越多刷怪数量越多
是否有限制最大数量如果达到了最大数量有可能会导致超出部分消失 ...
能统计出服务器的生物数量变多, 但刷怪塔和玩家周围的怪物数量明显减少了
NM70727 发表于 2021-2-5 21:01
能统计出服务器的生物数量变多, 但刷怪塔和玩家周围的怪物数量明显减少了 ...
你可以把range的半径缩短试试
HYFan_Meng 发表于 2021-2-5 21:02
你可以把range的半径缩短试试
我将mob-spawn-range值减小到7以下, 还是和之前一样...刷怪似乎更少了
Lonely丶独独 发表于 2021-2-5 21:00
按理来说 默认配置就行了
你可以尝试调整下难度
然后把怪物限制调下
似乎怪物都生成在了地下, 或者哪位玩家所在的地方最适合刷怪, 就生成在那位玩家周围
per-player-mob-spawns
default: false
description: Determines whether the mob limit (in bukkit.yml) is counted per-player or for the entire server.
paper.yml里的,试着变成true
不过只要玩家数量多了,怪的数量都会变多,变卡是不可避免的
刷怪都在地下是mc刷怪机制导致的,想要更多刷在地面需要用插件控制
default: false
description: Determines whether the mob limit (in bukkit.yml) is counted per-player or for the entire server.
paper.yml里的,试着变成true
不过只要玩家数量多了,怪的数量都会变多,变卡是不可避免的
刷怪都在地下是mc刷怪机制导致的,想要更多刷在地面需要用插件控制
 本帖最后由 NM70727 于 2021-2-5 22:16 编辑 
找不到这项配置, 我尝试添加也没有效果
renyunzhong 发表于 2021-2-5 21:37
per-player-mob-spawns
default: false
找不到这项配置, 我尝试添加也没有效果
NM70727 发表于 2021-2-5 22:13
找不到这项配置, 我尝试添加也没有效果
world-settings:
default:
per-player-mob-spawns: false
这样的目录下, paper.yml中,应该是有的
renyunzhong 发表于 2021-2-6 00:25
world-settings:
default:
per-player-mob-spawns: false
确实没有, 添加后也没有效果