这个我以前见过这种类似的材质包,我自己也想要这种材质,但是原理已经忘了,希望能找到方法来做到这点。
xmdhs 发表于 2021-2-5 19:10
https://www.mcbbs.net/thread-803870-1-1.html
实体贴图部分。利用 optifine
我想的是最好这个实体是随机使用材质,使用的材质和群系没有关系,这个教程里面貌似没有关于随机选取材质。
天空的大楼 发表于 2021-2-5 19:23
我想的是最好这个实体是随机使用材质,使用的材质和群系没有关系,这个教程里面貌似没有关于随机选取材质 ...
还可以根据生物的名字。
随机的话,optifine 或许可以做到,但我不知道。
天空的大楼 发表于 2021-2-5 19:23
我想的是最好这个实体是随机使用材质,使用的材质和群系没有关系,这个教程里面貌似没有关于随机选取材质 ...
https://www.mcbbs.net/thread-269774-1-1.html
见随机生物材质。
 本帖最后由 天空的大楼 于 2021-2-5 20:06 编辑 
这个方法的文件路径我尝试了但是没有成功,我没有太理解这个帖子里面的assets文件夹指的是哪一个(我尝试过两个位置的assest均未成功)貌似这个方法只能用于mcpatcher。
这个方法的文件路径我尝试了但是没有成功,我没有太理解这个帖子里面的assets文件夹指的是哪一个(我尝试过两个位置的assest均未成功)貌似这个方法只能用于mcpatcher。
天空的大楼 发表于 2021-2-5 20:05
这个方法的文件路径我尝试了但是没有成功,我没有太理解这个帖子里面的assets文件夹指的是哪一个(我尝试 ...
如果是 1.13+ ,把路径中的 mcpatcher 改为 optifine
assets 当然就是材质包中的,等下发一个演示用的材质包。
天空的大楼 发表于 2021-2-5 20:05
这个方法的文件路径我尝试了但是没有成功,我没有太理解这个帖子里面的assets文件夹指的是哪一个(我尝试 ...
1.16.5