本插件脑洞源于做服务器过程中遇到的诸多限制,脑补一些用cs想要实现却无从下手的功能
本帖中出现的一切内容纯属虚构,我不是开发者,只是个分享脑洞的中二病
插件功能:
·根据玩家状态、武器状态,触发相应技能
·自定义技能提示、音效、冷却时间独立
·主动技能绑定自定义快捷键
以下是使用方法(脑洞,纯属虚构)
Weapon:
#此处填武器在crackshot中的代号
Skill_1:
Skill_Type:<initiative/passive>
#该技能为主动还是被动
Key:
#绑定键位,若为被动技能,该项无效
Condition:
#被动技能触发条件,若为主动技能,该项无效,多个条件用逗号连接
支持的触发条件有
-浮空 fly
-药水效果 效果名-等级
-受伤 harm
-死亡 death
-燃烧 burn
-生命值变动 health
-饥饿值变动 hunger
-爆头 headshot
-背刺 backstab
-暴击 critical_hit
-弹药耗尽 out_ammo
Effects:(技能效果释放顺序根据数字顺序)
eff1:
#技能效果
支持的技能效果有
-位移 teleport-方向-距离(方向选择,1前方2后方3左方4右方5上方,填其他数字无效;距离写数字几就是几格)
-改变子弹威力 damage-效果-伤害加成(该项仅支持的触发条件浮空 药水效果 生命值变动 饥饿值变动,伤害加成填整数,可以为负数 若触发条件为生命 值变动或饥饿值变动,即表示为每损失1生命值/饥饿值,伤害就提高伤害加成的数字)
-改变弹道分布 spread-效果-分布加成(计算规则同上,分布加成可以填小数,可以为负数)
-药水效果 效果名-等级-持续时间(作为主动技能时,会对自己触发药水效果)
-隔空药水 s-效果名-等级-持续时间(触发时,会对离准心最近的单位发动药水效果)
-原地复活 respawn(仅触发条件选择死亡时有效)
-发射火球 burst-伤害值-飞行距离
-范围伤害 range-伤害值-半径
-填充弹药 ammo-数字(数字填立即填充的弹药数,填充后超过最大弹夹容量则只会把弹夹填满不会溢出)
Message1:
#技能发动时的文本提示,空着就是没有
Voice1:
#技能发动时的声音提示,同上
Cooldown:
#技能冷却时间,填游戏刻
我能拿这个插件做什么?
答案是如果有脑洞,什么都能做!
麦克雷翻滚换弹示例
WHZ(维和者):
Skill_1:
Skill_Type: initiative
Key: LSHIFT
Condition:
Effects:
eff1: teleport-1-3
Message1:战术翻滚
Voice1:
eff2: ammo-6
Message2:换弹成功辣
Voice2:
Cooldown: 160
浪漫炮台危机越大威力越大示例
LMPT-NG(浪漫炮台“pumpkin”):
Skill_1:
Skill_Type: passive
Key:
Condition: health
Effects:
eff1: damage-health-2
Message1:
Voice1:
Cooldown: 0
CF巴雷特极光爆头填充弹夹示例
Barret-JG:
Skill_1:
Skill_Type: passive
Key:
Condition: headshot
Effects:
eff1: ammo-10
Message1:爆头填充弹夹!
Voice1:
Cooldown: 0
嘉宾席 @⑨ @Doomsday_Envoy @MashKJo @mohui666 @Оil @专刀你 @天涯小金 @居仕 @思念化作海 @樱千落妖精
子弹会拐弯
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话说这个插件是真的很好嘛QAQ
Sample暴露了
取名想帅一点的话可以再多涉猎一些FPS和TPS
适当玩梗会有不小的**加成
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取名想帅一点的话可以再多涉猎一些FPS和TPS
适当玩梗会有不小的**加成
在子弹离膛的时候快速抖动手腕,会使子弹拐弯
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