pXiaoD
本帖最后由 PQguanfang 于 2021-2-5 20:20 编辑


UHCCore



—— 插件特点——

简易 UI化团队创建与管理 ●
● 可以使用 /start 指令快速开始游戏 ●
(权限:uhc-core.commands.start)
20+ 特殊玩法和投票系统 ●
● 可设置 自定义职业
●可设置 自定义合成配方
3 种游戏世界生成方案:完全随机、种子列表、自定义世界 ●
(完全随机:游戏世界生成完全随机;种子列表:从所给的种子列表中随机选择一个;自定义世界:设置自己的UHC游戏世界)
● 预生成游戏世界机制使得你的服务器不再卡顿 ● 支持 地狱
(地狱内走2格主世界算1格,不再是原版的8格算1格)
● 随机出生点 ●
● 自定义计分板 ●
● 开发API ●
● 金头颅●
● 队友指南针 ●
● 合成次数限制 ●
● 药水等级限制 ●
● 队友拯救机制 ●
● 奖励系统 ●
● 死亡决赛 ●

...
还有更多
不再一一列举
1K多行配置文件就可以看出来多么强大了
...

————————————
下面介绍游戏玩法:
UHC是mc比较出名的一个小游戏,几十位玩家在类似于单机生存世界的游戏地图中进行生存和极限PVP,最后一位玩家获胜。

本插件为一端一图,支持BC,无一端多图!



—— 指令列表——

■ /uhccore reload —— 重启插件(权限:uhc-core.commands.reload)
■ /uhccore update —— 将支持更新到最新版本(权限:uhc-core.commands.update)
■ /uhccore version —— 查看插件版本
■ /chat —— 切换全局聊天/队伍聊天
■ /teleport —— 用于旁观者旁观玩家(旁观者模式开启时该指令无需权限,关闭时需要 uhc-core.commands.teleport-admin 权限)
■ /teleport <x> <y> <z> —— 传送到指定坐标(权限:uhc-core.commands.teleport-admin)
■ /seed —— 查看当前游戏世界的种子(权限:minecraft.command.seed)
■ /spectate —— 旁观一局游戏(只能在游戏开始前使用,使用该命令后您将成为该局游戏的旁观者)(权限:uhc-core.commands.spectate)
■ /scenarios —— 查看/编辑特殊玩法(当编辑时需要 uhc-core.scenarios.edit 权限)
■ /start —— 强制开始一局游戏(权限:uhc-core.commands.start)
■ /teaminventory —— 查看团队背包
■ /hub —— 返**——C主大厅
■ /iteminfo —— 显示手持物品信息(权限:uhc-core.commands.iteminfo)
■ /upload <文件名> —— 在你向开发者寻求帮助时可能会用到(权限:uhc-core.commands.upload)
■ /revive <玩家名称> [clear] —— 复活一位玩家,当后面带有clear时为清空玩家的背包(权限:uhc-core.commands.revive)
■ /crafts —— 创建/管理自定义合成配方(当插件合成配方时需要 uhc-core.commands.crafts.create 权限)
■ /top —— 快速到上一层区域(权限:uhc-core.commands.top)
■ /deathmatch start —— 快速开始死亡决赛(权限:uhc-core.commands.deathmatch)



—— 特殊玩法列表 ——

■ CutClean(减轻负担):
*附魔不再需要青金石
*苹果掉率提升到 5%
*燧石掉率提升到 90%
*挖掘矿石直接掉落其矿物,不再需要熔炉
*击杀动物直接掉落其熟肉,不再需要熔炉
■ Fireless(无火)
*无视火的伤害
■ Bowless(无弓)
*不能合成弓
■ Rodless(无竿)
*不能合成钓鱼竿
■ Shieldless(无盾)
*不能合成盾
■ Blood Diamonds(血钻)
*玩家挖取钻石矿石后,将会失去其一半的血量
■ Timber(自动砍树)
*拥有自动砍树的效果
■ Horseless(禁止骑乘)
*禁止骑乘马等生物
■ Timebomb(时间炸弹)
*当击杀一位玩家后,其死亡位置将会生成一个大箱子;其所有的掉落物都会在该大箱子中
*玩家死亡后生成的箱子会在 30秒 后爆炸
■ No-Fall(尽情摔落)
*玩家不再获得摔落伤害
■ BestPvE(PvE大师)
*游戏将会有 BestPvE 机制,处于该机制的玩家每 10分钟 获得 1点额外生命
*当受到伤害时,其将被踢出该机制
*当击杀其他玩家时,其将重新回到该机制
■ Triple Ores(三倍矿石)
*矿石 三倍 掉落
■ Douboe Ores(双倍矿石)
*矿石 双倍 掉落
■ Team Inventory(团队背包)
*所有队伍都将获得额外的背包,该背包可以使用 /teaminventory 指令打开
■ No-Clean(不清行动)
*击杀玩家后获得 30秒 无敌时间,无敌时间内若击打其他玩家将会自动结束其无敌时间
■ Hastey Boys(天之眷顾)
*你合成的每一个工具都会获得 效率3、耐久1 附魔效果
■ Lucky Leaves(幸运之叶)
*将有 0.5% 概率掉落金苹果
■ Bleeding Sweets(流血之效)
*击杀其他玩家后,将会掉落 1钻石、5金锭、1书、2线、16箭
■ Double Gold(双倍黄金)
*掉落双倍金矿石
■ Gold Less(无金)
*挖掘金矿石后不会掉落任何物品
■ FlowerPower(花之能量)
*破坏花朵可以获得一些物品
■ Switcheroo(瞬间变化)
*当你远程攻击其他玩家时,你将会和TA交换位置
■ Vein Miner(静脉矿工)
*挖掘矿石时直接挖掘整个矿脉,类似一些自动挖矿mod的功能,只有在用正确工具下才会有效
■ DragonRush(末影龙比赛)
*在末影龙比赛中,每个队伍目标是击杀末影龙,最先击杀末影龙队伍获胜。该玩法下必然有一个末地传送门在 x=0,z=0 处。类似于速通
■ Love At First Sight(一见钟情)
*该玩法下,玩家不再可以通过队伍选择器选择队伍,而是游戏开始后第一次击打一位玩家,使其成为你的队友
■ Fast Leaves Decay(快速腐烂)
*树叶将会更快的腐烂
■ Sky High(高处远景)
*游戏开始 30分钟 后,如果你没有停留在高度 120 格以上,你将会每 30秒 掉血一次
■ Fast Smelting(快速熔炼)
*熔炉熔炼速度为平常的 5倍
■ Super Heroes(超级英雄)
*每个玩家都会拥有一个 能力
*能力可以是:速度1 、力量1、抗性提升2、6点额外生命、跳跃提升4、隐身
■ Anonymous(匿名)
*所有玩家的Tag都会被隐藏
■ Gone Fishing(去钓鱼)
*所有玩家一开局获得 饵钓3 、海之眷顾3 的钓鱼竿
■ Infinite Enchants(无限附魔)
*所有玩家一开局获得 1组的附魔台、铁砧、青金石 和一吨的经验
■ Children Left Unattended(无人照料的孩子)
*当你的队友死亡后,你将获得 速度药水 和一条狗
■ Silent Night(寂静的夜晚)
*夜晚时,玩家的死亡提示、Tag、聊天都不再展示
■ PermaKill(层层突破)
*每当一位玩家死亡,就自动从白天切换到黑夜或者从黑夜切换到白天
■ Weakest Link(最弱之命)
*每 10 分钟,血量最低的玩家获得 凋零 效果
*如果大家血量都一样,则大家都不会获得凋零效果
■ Eggs(蛋)
*击杀鸡将会有 5% 概率获得蛋
*扔蛋将会在其击落位置随机生成一个生物,包括末影龙和凋零
■ No Going Back(无法回头)
*一旦你从主世界进入了地狱,你将不能再回到主世界
■ Double Dates(双倍合作)
*每个队伍和随机其他任意一个队伍组成同盟,同盟间无法PVP,视为一个大队伍
■ Fly High(飞得更高)
*所有玩家一开局获得 1鞘翅
■ Randomized Drops(随机掉落)
*破坏任意方块都会随机掉落任意物品,不再遵循原版掉落机制
■ Upside Down Crafting(颠倒的合成)
*所有的合成配方均被改乱
■ Randomized Crafts(随机合成)
*合成后的物品完全随机,不再遵循原版合成机制
■ Achievement Hunter(成就猎人)
*每位玩家开局 5颗心,每获得一个成就,额外增加其本身已有的 50% 最高血量
■ Nine Slots(九个槽位)
*只能使用物品栏
■ Nether Start
*所有玩家开局在地狱



—— 截图列表 ——

■计分板

■Tab

■队伍选择器

■自定义合成




—— 文件介绍 ——

lang.yml —— 语言文件(已汉化)

scoreboard.yml —— 设置计分板的文件

kits.yml——设置职业的文件

crafts.yml——设置自定义合成的文件

config.yml——插件主配置文件

来自群组: Complex Studio
2021.12 数据,可能有更多内容

UHCCore


—— 插件特点——
简易 UI化团队创建与管理 ●● 可以使用 /start 指令快速开始游戏 ●(权限:uhc-core.commands.start)● 20+ 特殊玩法和投票系统 ●● 可设置 自定义职业 ●●可设置 自定义合成配方 ●● 3 种游戏世界生成方案:完全随机、种子列表、自定义世界 ●(完全随机:游戏世界生成完全随机;种子列表:从所给的种子列表中随机选择一个;自定义世界:设置自己的UHC游戏世界)● 预生成游戏世界机制使得你的服务器不再卡顿 ● 支持 地狱 ●(地狱内走2格主世界算1格,不再是原版的8格算1格)● 随机出生点 ●● 自定义计分板 ●● 开发API ●● 金头颅●● 队友指南针 ●● 合成次数限制 ●● 药水等级限制 ●● 队友拯救机制 ●● 奖励系统 ●● 死亡决赛 ●
...还有更多不再一一列举1K多行配置文件就可以看出来多么强大了...
————————————下面介绍游戏玩法:UHC是mc比较出名的一个小游戏,几十位玩家在类似于单机生存世界的游戏地图中进行生存和极限PVP,最后一位玩家获胜。
本插件为一端一图,支持BC,无一端多图!


—— 指令列表——
■ /uhccore reload —— 重启插件(权限:uhc-core.commands.reload)
■ /uhccore update —— 将支持更新到最新版本(权限:uhc-core.commands.update)
■ /uhccore version —— 查看插件版本
■ /chat —— 切换全局聊天/队伍聊天
■ /teleport —— 用于旁观者旁观玩家(旁观者模式开启时该指令无需权限,关闭时需要 uhc-core.commands.teleport-admin 权限)
■ /teleport &lt;x&gt; &lt;y&gt; &lt;z&gt; —— 传送到指定坐标(权限:uhc-core.commands.teleport-admin)
■ /seed —— 查看当前游戏世界的种子(权限:minecraft.command.seed)
■ /spectate —— 旁观一局游戏(只能在游戏开始前使用,使用该命令后您将成为该局游戏的旁观者)(权限:uhc-core.commands.spectate)
■ /scenarios —— 查看/编辑特殊玩法(当编辑时需要 uhc-core.scenarios.edit 权限)
■ /start —— 强制开始一局游戏(权限:uhc-core.commands.start)
■ /teaminventory —— 查看团队背包
■ /hub —— 返**——C主大厅
■ /iteminfo —— 显示手持物品信息(权限:uhc-core.commands.iteminfo)
■ /upload &lt;文件名&gt; —— 在你向开发者寻求帮助时可能会用到(权限:uhc-core.commands.upload)
■ /revive &lt;玩家名称&gt; [clear] —— 复活一位玩家,当后面带有clear时为清空玩家的背包(权限:uhc-core.commands.revive)
■ /crafts —— 创建/管理自定义合成配方(当插件合成配方时需要 uhc-core.commands.crafts.create 权限)
■ /top —— 快速到上一层区域(权限:uhc-core.commands.top)
■ /deathmatch start —— 快速开始死亡决赛(权限:uhc-core.commands.deathmatch)




—— 特殊玩法列表 ——
■ CutClean(减轻负担):
*附魔不再需要青金石
*苹果掉率提升到 5%
*燧石掉率提升到 90%
*挖掘矿石直接掉落其矿物,不再需要熔炉
*击杀动物直接掉落其熟肉,不再需要熔炉
■ Fireless(无火)
*无视火的伤害
■ Bowless(无弓)
*不能合成弓
■ Rodless(无竿)
*不能合成钓鱼竿
■ Shieldless(无盾)
*不能合成盾
■ Blood Diamonds(血钻)
*玩家挖取钻石矿石后,将会失去其一半的血量
■ Timber(自动砍树)
*拥有自动砍树的效果
■ Horseless(禁止骑乘)
*禁止骑乘马等生物
■ Timebomb(时间炸弹)
*当击杀一位玩家后,其死亡位置将会生成一个大箱子;其所有的掉落物都会在该大箱子中
*玩家死亡后生成的箱子会在 30秒 后爆炸
■ No-Fall(尽情摔落)
*玩家不再获得摔落伤害
■ BestPvE(PvE大师)
*游戏将会有 BestPvE 机制,处于该机制的玩家每 10分钟 获得 1点额外生命
*当受到伤害时,其将被踢出该机制
*当击杀其他玩家时,其将重新回到该机制
■ Triple Ores(三倍矿石)
*矿石 三倍 掉落
■ Douboe Ores(双倍矿石)
*矿石 双倍 掉落
■ Team Inventory(团队背包)
*所有队伍都将获得额外的背包,该背包可以使用 /teaminventory 指令打开
■ No-Clean(不清行动)
*击杀玩家后获得 30秒 无敌时间,无敌时间内若击打其他玩家将会自动结束其无敌时间
■ Hastey Boys(天之眷顾)
*你合成的每一个工具都会获得 效率3、耐久1 附魔效果
■ Lucky Leaves(幸运之叶)
*将有 0.5% 概率掉落金苹果
■ Bleeding Sweets(流血之效)
*击杀其他玩家后,将会掉落 1钻石、5金锭、1书、2线、16箭
■ Double Gold(双倍黄金)
*掉落双倍金矿石
■ Gold Less(无金)
*挖掘金矿石后不会掉落任何物品
■ FlowerPower(花之能量)
*破坏花朵可以获得一些物品
■ Switcheroo(瞬间变化)
*当你远程攻击其他玩家时,你将会和TA交换位置
■ Vein Miner(静脉矿工)
*挖掘矿石时直接挖掘整个矿脉,类似一些自动挖矿mod的功能,只有在用正确工具下才会有效
■ DragonRush(末影龙比赛)
*在末影龙比赛中,每个队伍目标是击杀末影龙,最先击杀末影龙队伍获胜。该玩法下必然有一个末地传送门在 x=0,z=0 处。类似于速通
■ Love At First Sight(一见钟情)
*该玩法下,玩家不再可以通过队伍选择器选择队伍,而是游戏开始后第一次击打一位玩家,使其成为你的队友
■ Fast Leaves Decay(快速腐烂)
*树叶将会更快的腐烂
■ Sky High(高处远景)
*游戏开始 30分钟 后,如果你没有停留在高度 120 格以上,你将会每 30秒 掉血一次
■ Fast Smelting(快速熔炼)
*熔炉熔炼速度为平常的 5倍
■ Super Heroes(超级英雄)
*每个玩家都会拥有一个 能力
*能力可以是:速度1 、力量1、抗性提升2、6点额外生命、跳跃提升4、隐身
■ Anonymous(匿名)
*所有玩家的Tag都会被隐藏
■ Gone Fishing(去钓鱼)
*所有玩家一开局获得 饵钓3 、海之眷顾3 的钓鱼竿
■ Infinite Enchants(无限附魔)
*所有玩家一开局获得 1组的附魔台、铁砧、青金石 和一吨的经验
■ Children Left Unattended(无人照料的孩子)
*当你的队友死亡后,你将获得 速度药水 和一条狗
■ Silent Night(寂静的夜晚)
*夜晚时,玩家的死亡提示、Tag、聊天都不再展示
■ PermaKill(层层突破)
*每当一位玩家死亡,就自动从白天切换到黑夜或者从黑夜切换到白天
■ Weakest Link(最弱之命)
*每 10 分钟,血量最低的玩家获得 凋零 效果
*如果大家血量都一样,则大家都不会获得凋零效果
■ Eggs(蛋)
*击杀鸡将会有 5% 概率获得蛋
*扔蛋将会在其击落位置随机生成一个生物,包括末影龙和凋零
■ No Going Back(无法回头)
*一旦你从主世界进入了地狱,你将不能再回到主世界
■ Double Dates(双倍合作)
*每个队伍和随机其他任意一个队伍组成同盟,同盟间无法PVP,视为一个大队伍
■ Fly High(飞得更高)
*所有玩家一开局获得 1鞘翅
■ Randomized Drops(随机掉落)
*破坏任意方块都会随机掉落任意物品,不再遵循原版掉落机制
■ Upside Down Crafting(颠倒的合成)
*所有的合成配方均被改乱
■ Randomized Crafts(随机合成)
*合成后的物品完全随机,不再遵循原版合成机制
■ Achievement Hunter(成就猎人)
*每位玩家开局 5颗心,每获得一个成就,额外增加其本身已有的 50% 最高血量
■ Nine Slots(九个槽位)
*只能使用物品栏
■ Nether Start
*所有玩家开局在地狱




—— 截图列表 ——
■计分板

■Tab

■队伍选择器

■自定义合成





—— 文件介绍 ——
lang.yml —— 语言文件(已汉化)Main:
game:
enough-teams-ready: 好的,我们目前有足够的队伍了.
starting: 游戏即将开始!
starting-in: 游戏将在 %time% 秒后开始.
starting-cancelled: 目前没有足够的队伍,游戏倒计时已取消
finished: 游戏已结束!
end-stopped: 游戏结束倒计时已停止
shutdown: 服务器将在 %time% 秒后重启.
please-wait-teleporting: 请等待直到所有的玩家都已被成功传送.
start-deathmatch: 即将开始死亡决赛! 抓紧时间准备好!
border-start-shrinking: 边界开始收缩
final-heal: 所有的玩家都已恢复血量
players:
nether-off: '&amp;c本场游戏没有开启地狱.'
build-height: '&amp;c您建的太高了,已达到游戏设置的高度上限!'
welcome-new: 欢迎来到极限生存冠军,请先选择你的队伍
welcome-back-in-game: 你已成功返回游戏
welcome-back-spectating: 你死了,你正在旁观这场游戏.
eliminated: '%player% 已被淘汰!'
won-solo: '%player% 获得了胜利!'
won-team: 队伍 %team% 获得了胜利!
all-have-left: 所有的玩家都离开了游戏,游戏即将结束
ff-off: '&amp;7友伤已关闭'
send-bungee: '&amp;e将在 %time% 秒后传送你到主大厅'
send-bungee-now: '&amp;e正在连接到主大厅 ...'
send-bungee-disabled: '&amp;c该指令已被禁用'
display:
message-prefix: '&amp;a[UhcCore]&amp;r'
episode-mark: End of episode %episode%!
spectator-chat: '&amp;7[Spec] &amp;r%player%&amp;r: %message%'
motd-loading: 加载中 ...
motd-waiting: 等待中 ...
motd-starting: 即将开始
motd-playing: 游戏中
motd-ended: 已结束
kick:
loading: 加载中. 请稍后再试.
starting: 游戏即将开始 ... 你来迟了.
playing: 游戏中 ... 你现在不能加入.
ended: 已结束 ... 请稍后再试.
dead: 你已经死了!
command:
chat-global: '&amp;a你的聊天将会被所有人看到'
chat-team: '&amp;a你的聊天将只会被队友看到'
chat-help: '&amp;7尝试发送 ''/chat'' 或者 ''/c'' 来切换你的聊天模式'
chat-error: '&amp;c你只能在游戏中使用该命令'
spectating-help: 尝试发送 '/teleport &lt;玩家&gt;' 来传送到一个正在进行游戏的玩家
spectating-teleport: '&amp;a正在将你传送到 %player% 附近'
spectating-teleport-error: '&amp;c你面前不能传送到该玩家处'
recipes-error: '&amp;c本场游戏目前没有自定义合成配方.'
top-teleport: '&amp;a你已被传送到最上层的方块之上.'
top-error-playing: '&amp;c你只能在游戏中使用该命令.'
top-error-nether: '&amp;c你只能在主世界中使用该命令.'
spectate:
    error: '&amp;c你只能在游戏尚未开始时进入旁观者模式.'
    playing: '&amp;a你已正在游戏!'
    spectating: '&amp;a你已旁观游戏!'
team:
inventory:
    main: '&amp;2队伍菜单'
    teams-list: '&amp;2队伍列表'
    team-view: '&amp;2查看队伍'
    settings: '&amp;2队伍设置'
    rename: '&amp;2重命名队伍'
    invites: '&amp;2团队邀请'
    reply-invite: '&amp;2回应邀请'
    invite-player: '&amp;2邀请玩家'
    color: '&amp;2选择队伍颜色'
item:
    leave: '&amp;c离开所在队伍'
    settings: '&amp;a更改队伍设置'
    rename: '&amp;a重命名队伍'
    invite: '&amp;a邀请玩家'
    invite-search: '&amp;a搜索一位玩家'
    invites: '&amp;a查看邀请'
    invite-accept: '&amp;a同意'
    invite-deny: '&amp;c拒绝'
    ready-toggle: '&amp;7点击以更改'
    color: '&amp;a选择队伍颜色'
    ready: '&amp;a已准备'
    not-ready: '&amp;c尚未准备'
message:
    player-not-online: '&amp;c%player% 不在线.'
    now-ready: '&amp;6你的队伍已准备进行游戏!'
    now-not-ready: '&amp;6你的队伍尚未准备游戏!'
    not-leader: '&amp;c你不是队长'
    join-as-player: '&amp;a你已加入 %leader% 的队伍'
    player-joins: '&amp;a%player% 加入了队伍'
    leave-as-leader: '&amp;a你已离开了你的队伍, %newleader% 将会是新的队长'
    leave-as-player: '&amp;a你已离开所在队伍'
    player-leaves: '&amp;a%player% 离开了队伍'
    leader-leaves: '&amp;a队长 %leader% 离开了队伍, %newleader% 将会是新的
   队长'
    cant-leave: '&amp;c你不能离开你的队伍, 你是唯一一个队员.'
    deny-request: '&amp;c你的请求已被拒绝.'
    no-longer-exists: '&amp;c该队伍目前不存在.'
    invite-already-sent: '&amp;c你已邀请该玩家'
    invite-receive: '&amp;a你被邀请加入队伍 %name%, 你可以在队伍菜单中回应
   该邀请.'
    invite-receive-hover: '&amp;a点击以回应'
    already-in-team: '&amp;c该玩家已加入队伍.'
    player-already-in-team: '&amp;c%player% 已加入队伍'
    full: '&amp;c%player% 不能加入 %leader% 的队伍因为该队伍已满员 (%limit%
   玩家)'
    color-already-selected: '&amp;c你已选择该队伍颜色.'
    color-unavailable: '&amp;c该队伍颜色已不再可用.'
    color-changed: '&amp;a你已成功更改你的队伍颜色.'
    name-changed: '&amp;a你已成功更改你的队伍名称.'
    name-changed-error: '&amp;c你不能使用该队伍名称!'
items:
team-list: '&amp;9右键以查看队伍列表'
sword: '&amp;b右键以选择你的队伍'
bungee: '&amp;c右键以返回主大厅'
regen-head: '&amp;c右键以让你的队伍获得5秒回复效果'
regen-head-action: '&amp;a你使用了一个玩家的头颅,获得了5秒回复效果'
golden-head:
    skull-name: '&amp;6%player%的头颅'
    skull-help: '&amp;e将头颅和金锭合并可以获得金头颅.'
    apple-name: '&amp;6金头颅'
    apple-help: '&amp;e使用该头颅,你将恢复4点血量和2点额外生命.'
compass-playing: '&amp;a右键以指向你的队友'
compass-playing-error: '&amp;c你没有可指向的队友.'
compass-playing-cooldown: '&amp;c你点击这个指南针太快了, 请等待一会!'
compass-playing-pointing: '&amp;a正在指向 %player% 的最新位置 (%distance%
    格远)'
kit-selection: '&amp;a右键以选择一个职业'
kit-inventory: '&amp;2职业选择器'
kit-selected: '&amp;a你选择了职业 %kit%'
kit-no-permission: '&amp;c你没有足够的权限来使用该职业'
kit-scoreboard-no-kit: 无职业
craft-no-permission: '&amp;c你没有足够的权限来使用合成配方 %craft%'
craft-crafted: '&amp;a你合成了 %craft%'
craft-left-click: '&amp;c你每次只能合成一个 %craft% (左键).'
craft-limit: '&amp;c你用完了你的 %limit% %craft% 合成次数.'
craft-book: '&amp;d右键以查看自定义合成'
craft-book-inventory: '&amp;2自定义合成'
craft-book-back: '&amp;7返回至合成列表'
potion-banned: '&amp;c对不起, 超过2级效果的药水不能在游戏中使用.'
revive-success: '&amp;a%player% 已被拯救!'
revive-error: '&amp;c没有找到可拯救的队友!'
pvp:
enabled: PVP已开启!
start-in: PVP即将开启
event:
time-reward: '&amp;e你获得了 %money% 金币由于你游玩了 %time% 时长, 你的
    总游玩时长为 %totaltime%'
kill-reward: '&amp;e你获得了 %money% 由于你击杀了一位玩家'
win-reward: '&amp;e你获得了 %money% 由于你赢得了游戏'
scenarios:
global:
    description-header: '&amp;5%scenario%&amp;7:'
    description-prefix: '&amp;7- '
    inventory: '&amp;6&amp;l特殊玩法 &amp;7(点击以查看信息)'
    inventory-edit: '&amp;6&amp;l特殊玩法 &amp;7(编辑)'
    inventory-vote: '&amp;6&amp;l投票 &amp;7(总投票)'
    item-edit: '&amp;6编辑'
    item-back: '&amp;6返回'
    item-next: '&amp;6下一页'
    item-hotbar: '&amp;6右键以查看激活的特色玩法'
    item-color: '&amp;5'
    item-info: '&amp;7(右键以查看信息)'
    vote-max: '&amp;c最多投票达成 (%max%)'
cutclean:
    name: 减轻负担
    description:
    - 附魔不再需要青金石
    - 苹果掉率提升到 5%
    - 燧石掉率提升到 90%
    - 挖掘矿石直接掉落其矿物,不再需要熔炉
    - 击杀动物直接掉落其熟肉,不再需要熔炉
fireless:
    name: 无火
    description:
    - 无视火的伤害
bowless:
    name: 无弓
    description:
    - 你将不能合成弓
    error: '&amp;4[Bowless] &amp;c现在是无弓模式,你不能合成弓!'
rodless:
    name: 无竿
    description:
    - 你将不能合成钓鱼竿
    error: '&amp;4[Rodless] &amp;c现在是无竿模式,你不能合成钓鱼竿!'
shieldless:
    name: 无盾
    description:
    - 你将不能合成盾
    error: '&amp;4[Shieldless] &amp;c现在是无盾模式,你不能合成盾!'
blood_diamonds:
    name: 血钻
    description:
    - 玩家挖取钻石矿石后,将会失去其一半的血量
timber:
    name: 自动砍树
    description:
    - 获得自动砍树的效果
horseless:
    name: 禁止骑乘
    description:
    - 禁止骑乘马等生物
    error: '&amp;4[Horseless] &amp;c现在是禁止骑乘模式,你不能骑该生物!'
timebomb:
    name: 时间炸弹
    description:
    - 当击杀一位玩家后,其死亡位置将会生成一个大箱子;其所有的掉落物都会在该大箱子中
    - 玩家死亡后生成的箱子会在30秒后爆炸
    chest: '&amp;6&amp;l%player%的时间炸弹'
no_fall:
    name: 尽情摔落
    description:
    - 你将不再获得摔落伤害
best_pve:
    name: PvE大师
    description:
    - 游戏将会有 BestPvE 机制,处于该机制的玩家每10分钟获得1点额外生命
    - 当受到伤害时,其将被踢出该机制
    - 当击杀其他玩家时,其将重新回到该机制
    added: '&amp;4[Best PvE] &amp;a你已被添加到本机制中.'
    removed: '&amp;4[Best PvE] &amp;c你已被踢出本机制. 击杀其他玩家
   以帮助你回到本机制中.'
    back: '&amp;4[Best PvE] &amp;a你已回到本机制中.'
triple_ores:
    name: 三倍矿石
    description:
    - 矿石三倍掉落
double_ores:
    name: 双倍矿石
    description:
    - 矿石双倍掉落
team_inventory:
    name: 团队背包
    description:
    - 所有队伍都将获得额外的背包,该背包可以使用 /teaminventory 指令打开
    error: '&amp;c你只能在游戏开始后使用该命令!'
    disabled: '&amp;c团队背包目前没有启用!'
    open: '&amp;a正在打开团队背包 ...'
no_clean:
    name: 不清系统
    description:
    - 击杀玩家后获得 30秒 无敌时间,无敌时间内若击打其他玩家将会自动结束该保护
    invulnerable: '&amp;4[NoClean] &amp;a你已进入30秒的无敌时间!'
    vulnerable: '&amp;4[NoClean] &amp;c无敌时间已到!'
    error: '&amp;4[NoClean] &amp;c你不能攻击该玩家!'
hastey_boys:
    name: 天之眷顾
    description:
    - 你合成的每一个工具都会获得 效率3、耐久1 附魔效果
lucky_leaves:
    name: 幸运树叶
    description:
    - 树叶腐烂将有 0.5% 概率掉落金苹果
bleeding_sweets:
    name: 流血之效
    description:
    - 击杀其他玩家后,将会掉落 1钻石、5金锭、1书、2线、16箭
double_gold:
    name: 双倍黄金
    description:
    - 金矿石将会双倍掉落
goldless:
    name: 无金
    description:
    - 挖掘金矿石后不会掉落任何物品
flower_power:
    name: 花之能量
    description:
    - 破坏花朵可以获得一些物品
switcheroo:
    name: 瞬间变化
    description:
    - 当你远程攻击其他玩家时,你将会和TA交换位置
    switch: '&amp;4[Switcheroo] &amp;6你已和玩家 &amp;3%player% 交换位置'
vein_miner:
    name: 静脉矿工
    description:
    - 挖掘矿石时直接挖掘整个矿脉,类似一些自动挖矿mod的功能,只有在用正确工具下才会有效
dragon_rush:
    name: 末影龙比赛
    description:
    - 在末影龙比赛中,每个队伍目标是击杀末影龙,最先击杀末影龙队伍获胜
    - 该玩法下必然有一个末地传送门在 x=0,z=0 处
love_at_first_sight:
    name: 一见钟情
    description:
    - 该玩法下,玩家不再可以通过队伍选择器选择队伍
    - 而是游戏开始后第一次击打一位玩家,使其成为你的队友
    join-error: '&amp;c你不能加入该队伍!'
    join-broadcast: '&amp;4[Love At First Sight] &amp;a%player% 加入了 %leader% 的队伍'
fast_leaves_decay:
    name: 快速腐烂
    description:
    - 树叶将会更快的腐烂
sky_high:
    name: 高处远景
    description:
    - 游戏开始 30分钟 后,如果你没有停留在高度 120 格以上,你将会每 30秒 掉血一次
    damage: '&amp;4[Sky High] &amp;c你因处于高度&lt;120的位置,你正在受到伤害'
fast_smelting:
    name: 快速熔炼
    description:
    - 熔炉熔炼速度为平常的 5倍
superheroes:
    name: 超级英雄
    description:
    - 每个玩家都会拥有一个 能力
    - 能力可以是:速度1 、力量1、抗性提升2、6点额外生命、跳跃提升4、隐身
anonymous:
    name: 匿名
    description:
    - 所有玩家的名称都被隐藏
gone_fishing:
    name: 去钓鱼
    description:
    - 所有玩家一开局获得 饵钓3 、海之眷顾3 的钓鱼竿
infinite_enchants:
    name: 无限附魔
    description:
    - 所有玩家一开局获得 1组的附魔台、铁砧、青金石 和一吨的经验
children_left_unattended:
    name: 无人照料的孩子
    description:
    - 当你的队友死亡后,你将获得 速度药水 和一条狗
silent_night:
    name: 寂静的夜晚
    description:
    - 夜晚时,玩家的死亡提示、Tag、聊天都不再展示
    error: '&amp;4[Silent Night] &amp;c现在是寂静的夜晚'
permakill:
    name: 层层突破
    description:
    - 每当一位玩家死亡,就自动从白天切换到黑夜或者从黑夜切换到白天
weakest_link:
    name: 最弱之命
    description:
    - 每 10 分钟,血量最低的玩家将会直接死亡
    - 如果大家血量都一样,则大家都不会获得凋零效果
    kill: '&amp;4[Weakest Link] &amp;c%player% 已被杀死!'
eggs:
    name: 蛋
    description:
    - 击杀鸡将会有 5% 概率获得蛋
    - 扔蛋将会在其击落位置随机生成一个生物,包括末影龙和凋零
no_going_back:
    name: 无法回头
    description:
    - 一旦你从主世界进入了地狱,你将不能再回到主世界
    error: '&amp;4[No Going Back] &amp;c现在是无法回头模式,你已被困在地狱!'
double_dates:
    name: 双倍合作
    description:
    - 每个队伍和随机其他任意一个队伍组成同盟,同盟间无法PVP,视为一个大队伍
fly_high:
    name: 飞得更高
    description:
    - 所有玩家一开局获得 1鞘翅
randomized_drops:
    name: 随机掉落
    description:
    - 破坏任意方块都会随机掉落任意物品,不再遵循原版掉落机制
upside_down_crafting:
    name: 被打乱的合成台
    description:
    - 所有的合成配方均被改乱
randomized_crafts:
    name: 随机合成
    description:
    - 合成后的物品完全随机,不再遵循原版合成机制
monsters_inc:
    name: 怪物工厂
    description:
    - In this scenario all doors are linked as portals.
    error: '&amp;4[Monsters Inc.] &amp;c别这样干!'
achievement_hunter:
    name: 成就猎人
    description:
    - 每位玩家开局 5颗心,每获得一个成就,额外增加其本身已有的 50% 最高血量
nine_slots:
    name: 九格槽位
    description:
    - 只能使用物品栏拾取物品
nether_start:
    name: 开局地狱
    description:
    - 开局出生在地狱


scoreboard.yml —— 设置计分板的文件# TIP: 计分板最多15行!


# 变量符
# 只有在游戏开始后有效:
#%deathmatch% = 距离死亡决赛的时间
#%time% = 游戏已开始的时间
#%pvp% = 距离PVP开始的时间
#%timers% = PVP, 死亡决赛 &amp; 边界三个事件其一的名称和距离其发生的剩余时间,哪个最先发生就显示哪个. (该变量符显示格式的为 &quot;名字: 时间&quot;)
#%timer-name% = PVP、死亡决赛和边界三个事件其一的名称,哪个最先发生就显示哪个
#%timer-time% = 距离PVP、死亡决赛和边界三个事件其一发生的剩余时间,哪个最先发生就显示哪个
#%teamAlive% = 存活队友数量
#%playerSpectator% = 旁观者数量
#%playerAlive% = 幸存者数量
#%border% = 边界大小
#%kills% = 玩家击杀数
#%teamKills% = 队伍击杀数
#%ylayer% = 高度
#%xCoordinate% = 显示x轴坐标
#%zCoordinate% = 显示z轴坐标
#%kit% = 显示职业
#%episode% = 空投数量
#%nextEpisode% = 下一次空投
#%money% = 金币数量(需要安装Vault)
#%members-name% = 队伍的队友名称
#%members-health% = 队伍的队友生命
#%scenarios% = 当前特殊玩法
# 只在等待时有效:
#%online% = 游戏玩家数
#%needed% = 需要的最少玩家数
# 都有效:
#%teamColor% = 队伍颜色(只有颜色符号,所以你需要在这个变量符后面写一些东西)


# Title of the scoreboard
title: '&amp;6&amp;l极限生存冠军'


# 等待中
waiting:
- ''
- '&amp;6玩家:'
- '&amp;a%online% / %needed% 需要'
- ''
- '&amp;6队伍颜色:'
- '&amp;a%teamColor%'
- ''
- '&amp;6职业:'
- '&amp;a%kit%'
- ''
- '&amp;6特殊玩法:'
- '&amp;a%scenarios%'
- ''
- '&amp;6IP:'
- '&amp;aplay.myserver.com'


# 游戏中
playing:
- '&amp;6死亡决赛: &amp;a%deathmatch%'
- '&amp;6边界: &amp;a%border%'
- '&amp;6击杀: &amp;a%kills%'
- '&amp;6剩余玩家: &amp;a%alive%'
- '&amp;6高度: &amp;a%ylayer%'
- '&amp;6队伍:'
- '&amp;a%members-name% &amp;c%members-health% &amp;lHP'
- ''
- '&amp;aplay.myserver.com'


# 死亡决赛
deathmatch:
- '&amp;6边界: &amp;a%border%'
- '&amp;6击杀: &amp;a%kills%'
- '&amp;6剩余玩家: &amp;a%alive%'
- ''
- '&amp;aplay.myserver.com'


# 旁观者
spectating:
- '&amp;6死亡决赛: &amp;a%deathmatch%'
- '&amp;6边界: &amp;a%border%'
- '&amp;6击杀: &amp;a%kills%'
- '&amp;6剩余玩家: &amp;a%alive%'
- ''
- '&amp;aplay.myserver.com'
kits.yml——设置职业的文件# 如果你不想使用职业系统,请将本文件所有内容清空并重新填写: &quot;kits: {}&quot;
kits:
# 选择职业的id,这个id不会在游戏中使用
tools:
    symbol:
   #选择这个职业在职业选择器中代表的物品
   item: '{&quot;type&quot;:&quot;STONE_PICKAXE&quot;}'
   #选择该物品的名称
   name: Kit Tools
    # 请使用JSON格式编写下面的职业物品
    # 如果你不知道该怎么填写,请在游戏中手持一件物品并发送指令 '/iteminfo' 来查看其对应物品的格式 (需要权限: 'uhc-core.commands.iteminfo')
    items:
   - '{&quot;type&quot;:&quot;STONE_SWORD&quot;}'
   - '{&quot;type&quot;:&quot;STONE_PICKAXE&quot;}'
   - '{&quot;type&quot;:&quot;STONE_AXE&quot;}'


# 这是另外一个职业
ench:
    symbol:
   item: '{&quot;type&quot;:&quot;ENCHANTED_BOOK&quot;}'
   name: Enchanting
    items:
   - '{&quot;type&quot;:&quot;PAPER&quot;,&quot;amount&quot;:15}'
   - '{&quot;type&quot;:&quot;LEATHER&quot;,&quot;amount&quot;:5}'
crafts.yml——设置自定义合成的文件# 如果你不想用自定义合成系统,请将 'custom-crafts' 配置项目全部删除.
custom-crafts:
# 每个合成配置的第一行都是合成的名称,下面1,2,3等代表工作台中的位置
# 物品请使用 json-item 格式 (你可以在游戏中使用 /iteminfo 命令来生成手持物品的格式信息.)
# limit是设置合成限制的,将其设置为 -1 代表该合成配方可无限次使用
'Light Apple':
    '1': '{&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;}'
    '2': '{&quot;type&quot;:&quot;GOLD_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;APPLE&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_INGOT&quot;}'
    '3': '{&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;}'
    craft: '{&quot;type&quot;:&quot;GOLDEN_APPLE&quot;}'
    default-name: true
    limit: -1


'Light Anvil':
    '1': '{&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;}'
    '2': '{&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;}'
    '3': '{&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;}'
    craft: '{&quot;type&quot;:&quot;ANVIL&quot;}'
    default-name: false
    limit: 2


'War Axe':
    '1': '{&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;}'
    '2': '{&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;}'
    '3': '{&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;IRON_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;AIR&quot;}'
    craft: '{&quot;type&quot;:&quot;IRON_AXE&quot;,&quot;enchantments&quot;:[{&quot;type&quot;:&quot;DAMAGE_ALL&quot;,&quot;level&quot;:2},{&quot;type&quot;:&quot;FIRE_ASPECT&quot;,&quot;level&quot;:1}]}'
    default-name: false
    limit: 1


# 拯救队友道具的合成配方示例
# 移除下面所有的 '#' 符号来启用该道具.
#'Team Revive':
#'1': '{&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;}'
#'2': '{&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;DIAMOND_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;}'
#'3': '{&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;} {&quot;type&quot;:&quot;GOLD_BLOCK&quot;}'
#craft: '{&quot;type&quot;:&quot;NETHER_STAR&quot;,&quot;lore&quot;:[&quot;&amp;7该物品可以用来拯救你的队友&quot;]}'
#default-name: false
#revive-item: true
#revive-with-inventory: true
#limit: -1


#你不想要玩家在游戏中合成的物品
#如果你不想要这个功能,请将下方内容全部删除并更替为 &quot;ban-items-crafts: []&quot;
ban-items-crafts:
- '{&quot;type&quot;:&quot;GOLDEN_APPLE&quot;,&quot;durability&quot;:1}'
config.yml——插件主配置文件#选择当百分之多少的队伍准备好之后就准备开始游戏 (本选项在 'team-always-ready' 选项设置为true后会自动失效)
minimal-ready-teams-percentage-to-start: 60


#选择当多少个队伍准备好之后就准备开始游戏,与上一个选项兼容,满足其一即可准备开始游戏
minimal-ready-teams-to-start: 2


#选择当有多少个玩家时准备开始游戏,与上两个选项兼容
min-players-to-start: 0


#选择每个队伍的玩家数量,设置为1即代表为单人模式
max-players-per-team: 2


#队伍是否将会自动分配一个队伍颜色
#若关闭该选项,玩家游戏时,队友的名称为绿色,敌方玩家的名称为红色
use-team-colors: true


#是否根据玩家所在队伍的队伍颜色更改玩家的ID,使游戏玩家更好辨认其所在队伍
change-display-names: true


#是否开启玩家进入游戏后自动分配到一个队伍
auto-assign-new-player-team: false


#如果该选项设置为true,所有没有队伍的玩家都会被自动分配进一个队伍
#如果没有找到合适的队伍,该玩家会独自进行游戏
force-assign-solo-player-to-team-when-starting: false


#玩家是否可以离开所在的队伍,如果上一个选项为true,则我们建议您将该选项也调整为true
prevent-player-from-leaving-team: false


#必须所有的队伍玩家都已准备才能开始游戏,这将阻止那些总是喜欢挂机的玩家捣乱
team-always-ready: true


# 玩家是否可以重命名自己的队伍
enable-team-names: true


#当满足游戏开始条件后,游戏开始的倒计时
time-to-start-when-ready: 15


#每局游戏的无敌时间
time-before-pvp: 600


#是否开启友伤
enable-friendly-fire: false


#是否隐藏敌方玩家的Tag
disable-enemy-nametags: false


#当该选项设置为false后,玩家死亡就会被踢出服务器 (被给予 'uhc-core.spectate.override' 权限玩家除外)
can-spectate-after-death: true


#当该选项设置为true后,在游戏开始后玩家仍可以以旁观者身份加入游戏 (需要 can-spectate-after-death 选项设置为 true)
# (给予玩家权限 'uhc-core.spectate.override' 以让玩家旁观游戏)
can-join-as-spectator: true


#当该选项设置为false后,旁观者玩家将无法发送聊天信息 (拥有 'uhc-core.chat.override' 权限玩家除外)
can-send-messages-after-death: true


# 这是聊天快速切换符号,若开启,聊天消息开头为 @ 符号的将只展示给队友, 当开头为 ! 符号将展示给所有玩家.
# 这意味着玩家不再需要 /chat 指令切换聊天模式.
chat-prefix:
enable: true
team-prefix: '@'
global-prefix: '!'


# 关闭服务器 motd 信息 (如果你使用BC,我们不建议你关闭该选项.)
disable-motd: false


# 游戏难度: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Difficulty.html)
game-difficulty: HARD


# 当该选项设置为false, 高版本的成就 (1.12+) 将不会在聊天框提示. 旧版本的成就 (1.8-1.11) 可以在你的 server.properties 文件中关闭
announce-advancements: true


# 玩家是否会自动回血,根据极限生存冠军玩法,我们不建议您开启
enable-health-regen: false


#设置离线玩家
kill-disconnected-players-after-delay:
enable: false
delay: 300


#是否开启如果玩家离线,将在其位置生成一个僵尸,若僵尸被杀死,视为该玩家已死亡,其物品也会掉落
spawn-offline-players: true


#游戏结束倒计时 (设置 -1 以关闭该选项)
time-before-restart-after-end: 30


#当该选项为true后,当游戏玩家数量为0时自动结束游戏
countdown-ending-game-when-all-players-have-left: true


# Enable to have a message and sound every x minutes. (This can be used for youtubers to know when to end their episodes.)
episode-markers:
enable: false
# Duration of the episodes in seconds.
delay: 900


#选择开局游戏药水效果 = 药水名称/药水时长/药水等级
#reference list https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/potion/PotionEffectType.html
potion-effect-on-start:
- REGENERATION/200/10


#设置非Minecraft原版游戏内容
customize-game-behavior:


# 设置游戏默认开启的特殊玩法
enable-default-scenarios: false


# 你可以使用该命令 /scenarios 编辑默认开启的特殊玩法 (需要权限: 'uhc-core.scenarios.edit')
# 特殊玩法列表: cutclean, fireless, bowless, rodless, shieldless, blood_diamonds, timber, horseless,
# timebomb, no_fall, best_pve, triple_ores, double_ores, team_inventory, no_clean, hastey_boys, lucky_leaves, bleeding_sweets,
# double_gold, goldless, flower_power, switcheroo, vein_miner, dragon_rush, love_at_first_sight, fast_leaves_decay, sky_high,
# fast_smelting, superheroes, anonymous, gone_fishing, infinite_enchants, children_left_unattended, silent_night, permakill,
# weakest_link, eggs, no_going_back, double_dates, fly_high, randomized_drops, upside_down_crafting, randomized_crafts,
# monsters_inc, achievement_hunter, nine_slots, nether_start
active-scenarios:
    - cutclean
    - hastey_boys


scenarios:
    # 如果开启该选项,玩家将可以投票开启哪些投票玩法
    voting:
   enable: false
   # 一个玩家最多可投票的特殊玩法
   max-votes: 3
   # 一局游戏可开启的殊玩法数量
   elected-scenarios: 3
   # 特殊玩法黑名单
   black-list: [flower_power]


# 是否开启恶魂掉落恶魂之泪,如果将该选项设置为false,玩家将无法制作生命回复药水
allow-ghast-tears-drops: true


# 在击杀玩家后是否掉落额外经验值 (experience quantities reference http://minecraft.gamepedia.com/Experience)
add-xp-drops-on-player-death:
    enable: false
    quantity: 200


# 是否给特定生物一定概率掉落金锭
# Entity types reference list here : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
add-gold-drops:
    enable: false
    min: 1
    max: 3
    drop-chance-percentage: 50
    affected-mobs:
   - CREEPER
   - GHAST


# 是否给每一位玩家额外的血量
add-player-extra-half-hearts:
    enable: false
    extra-half-hearts: 20


# 玩家使用自定义合成是否需要权限
# 权限例子: uhc-core.craft.light-apple (light-apple指自定义合成的合成名称,使用 - 符号来代替空格.)
enable-crafts-permissions: false


#最大高度限制(设置 -1 以关闭该功能).
max-building-height: -1


# 是否开启地狱
enable-nether: true


# 是否开启末地
enable-the-end: false


# 是否禁止玩家制作等级2的药水
ban-level-2-potions: false


# 是否开启昼夜交替
day-night-cycle:
    # 将该选项设置为true以开启永远白天
    enable: true
    time-before-permanent-day: 1200


# 将该选项设置为true后,玩家被击杀后将会掉落一个头颅
# 使用一个头颅将会回复 5 点生命
add-regen-head-drop-on-player-death: false
# 是否开启双倍回复
double-regen-head: false


# 是否开启黄金头颅
# 工作台中将玩家掉落的头颅周围放一圈金锭以合成黄金头颅
# 金苹果回复2点生命,而黄金头颅回复4点生命
enable-golden-heads: true
# 将该选项设为true后,击杀掉落的玩家头颅会直接放置在地上而不是以物品形式掉落
place-head-on-fence: false


# 是否开启快速模式
fast-mode:


# 设置该选项为true以使得玩家在对应时间可以恢复一些血量
final-heal:
    enable: false
    delay: 1200


underground-nether:
    # 设置该选项为true以使得在主世界生成地狱
    # 生成的地狱是需要自行设置的,你需要放置 nether.schematic 文件在 plugins/UhcCore 位置
    enable: false


    # 生成地狱最少数量
    min-ocurrences: 5


    # 生成地狱最多数量
    max-ocurrences: 10


    # 地狱生成高度位置
    paste-nether-at-y: 20


# Configure customizable block loots
# The name of the sub-category should be an existing block material
# To view the correct item item data you can use '/iteminfo' in game (Permission: 'uhc-core.commands.iteminfo')
# You can set 'loot' and 'add-xp' to drop an item or some xp
# Please respect the json-item syntax! (You can use the '/iteminfo [min] [max]' command to generate this syntax.)
# If you do not want to have special loots, just leave the config node empty like that block-loot: {}
block-loot:
    # Set to true to enable this feature
    enable: false


    loots:
   # It will drop 1-4 torches when breaking a coal ore block
   COAL_ORE:
  loot: '{&quot;type&quot;:&quot;TORCH&quot;,&quot;minimum&quot;:1,&quot;maximum&quot;:4}'


   # It will drop 1-2 iron ingots when breaking a iron ore block
   # It will also drop 3 xp
   IRON_ORE:
  loot: '{&quot;type&quot;:&quot;IRON_INGOT&quot;,&quot;minimum&quot;:1,&quot;maximum&quot;:2}'
  add-xp: 3


   # It will drop 1-2 gold ingots when breaking a gold ore block
   # It will also drop 3 xp
   GOLD_ORE:
  loot: '{&quot;type&quot;:&quot;GOLD_INGOT&quot;,&quot;minimum&quot;:1,&quot;maximum&quot;:2}'
  add-xp: 3


   # It will drop 1-2 diamonds when breaking a diamond ore block
   # It will also drop 5 xp
   DIAMOND_ORE:
  loot: '{&quot;type&quot;:&quot;DIAMOND&quot;,&quot;minimum&quot;:1,&quot;maximum&quot;:2}'
  add-xp: 5


   # It will drop 1-4 arrows when breaking a gravel block
   GRAVEL:
  loot: '{&quot;type&quot;:&quot;ARROW&quot;,&quot;minimum&quot;:1,&quot;maximum&quot;:4}'


# Configure customizable mob loots
# The name of the sub-category should be an existing entity type
# See reference list here : https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/entity/EntityType.html
# You can set 'loot' and 'add-xp' to drop an item or some xp
# Please respect the json-item syntax! (You can use the '/iteminfo [min] [max]' command to generate this syntax.)
# If you do not want to have special loots, just leave the config node empty like that mob-loot: {}
mob-loot:
    # Set to true to enable this feature
    enable: false


    loots:
   #It will drop 1-2 string and 2 xp when killing sheep.
   SHEEP:
  loot: '{&quot;type&quot;:&quot;STRING&quot;,&quot;minimum&quot;:1,&quot;maximum&quot;:2}'
  add-xp: 2


# Generate extra sugar cane
generate-sugar-cane:
    # Set to true to enable this feature.
    enable: true
    # The percentage of spannable blocks populated with sugar cane. (100 means 100% of the grass/sand blocks along water are filled with sugar cane.)
    percentage: 10


apple-drops:
    # What percentage of leaves should drop apples? (The default vanilla percentage is 0.5%)
    percentage: 0.5
    # Set to true if you want all type of trees to drop apples. (By default only oak and dark oak trees drop apples)
    all-trees: true
    # Set to true if you want sheared leaves to drop apples.
    allow-shears: false


# Having this enabled means ocean biomes will be replaced with planes and forrest.
replace-ocean-biomes: true


# Having this enabled means ores will only spawn in caves, so no strip mining.
# This does take some time to generate so please make sure you have pre-generate-world enabled.
cave-ores-only: false


# Generates more ore in the map
generate-vein:


    # Set it to true to enable this feature.
    # If requires pre-generate-world to be enabled in order to generate more ores
    enable: false


    # Configure the blocks to be generated
    # The names should be existing material names
    # To view the correct item item data you can use '/iteminfo' in game (Permission: 'uhc-core.commands.iteminfo')
    veins:


   COAL_ORE:
  # Minimum generated veins per chunk
  min-veins-per-chunk: 2


  # Maximum generated veins per chunk
  max-veins-per-chunk: 5


  # Minimum generated block per vein
  min-blocks-per-vein: 5


  # Maximum generated block per vein
  max-blocks-per-vein: 10


  # Minimum y height where the vein will be generated
  min-y: 0


  # Maximum y height where the vein will be generated
  max-y: 60


   # Same config with other ores ...
   IRON_ORE:
  min-veins-per-chunk: 2
  max-veins-per-chunk: 10
  min-blocks-per-vein: 4
  max-blocks-per-vein: 8
  min-y: 0
  max-y: 60
   GOLD_ORE:
  min-veins-per-chunk: 2
  max-veins-per-chunk: 5
  min-blocks-per-vein: 2
  max-blocks-per-vein: 8
  min-y: 0
  max-y: 60
   DIAMOND_ORE:
  min-veins-per-chunk: 2
  max-veins-per-chunk: 4
  min-blocks-per-vein: 2
  max-blocks-per-vein: 5
  min-y: 0
  max-y: 60
   LAPIS_ORE:
  min-veins-per-chunk: 2
  max-veins-per-chunk: 4
  min-blocks-per-vein: 2
  max-blocks-per-vein: 4
  min-y: 0
  max-y: 60
   REDSTONE_ORE:
  min-veins-per-chunk: 2
  max-veins-per-chunk: 5
  min-blocks-per-vein: 4
  max-blocks-per-vein: 6
  min-y: 0
  max-y: 60
   EMERALD_ORE:
  min-veins-per-chunk: 2
  max-veins-per-chunk: 2
  min-blocks-per-vein: 1
  max-blocks-per-vein: 3
  min-y: 0
  max-y: 60


#Set it to true to enable kit permissions support.
#You then have to give players permissions like uhc-core.kit.tools
enable-kits-permissions: false


#Options to configure the playing compass
playing-compass:
#If set to false the playing compass will be removed from the game.
enable: false
#Compass mode:
# 1 = The compass will point towards teammates when right-clicking it
# 2 = The compass will point towards enemy's when right-clicking it
# 3 = The compass will point towards all players when right-clicking it
mode: 1
#How much seconds cool-down there should be between clicking the compass. (Set to -1 to disable)
cooldown: 1


# Set to true if you want to enable hearts on tab.
hearts-on-tab: true


# Set to true if you want to enable hearts below player names.
hearts-below-name: true


# Set it to true to give the spectating players access to the '/teleport &lt;player&gt;' command to teleport to playing players.
# Setting this to false also blocks the vanilla spectator mode GUI from working.
spectating-teleport: true


# Options to pre-generate the world
# It's highly recommended you enable this for big games!
pre-generate-world:
# If set to true, the plugin will generate every chunks inside the world border to prevent lag during the game
# WARNING: Setting this to false might cause players to spawn underground.
enable: true


# Between what number of chunks the server will rest to avoid server crashing
rest-every-num-of-chunks-ticks: 200


# Duration of the rest in ticks
rest-duration: 20


#设置游戏边界
border:
#将该选项设置为true以开启边界收缩功能
moving: false


#开局边界大小 (500 代表着是 +500x, -500x, +500z, -500z)
start-size: 500


#最后边界大小 (200 代表着是 +200x, -200x, +200z, -200z)
end-size: 200


#如果边界收缩开启,到最后边界大小需要的时间
time-to-shrink: 3600


#如果边界收缩开启,什么时候才开始收缩边界
time-before-shrink: 0


# 设置死亡决赛
deathmatch:
# 是否开启死亡决赛
enable: true
# 死亡决赛开始时间
delay: 3600
# 将该选项设置为false以使得在死亡决赛中玩家的游戏模式全部更改为冒险模式
deathmatch-adventure-mode: false


#设置强制结束死亡决赛
force-end:
    #是否开启该功能
    enable: false
    #多长时间没有新的击杀就强制结束死亡决赛
    delay: 120


#要开启死亡决赛, 你必须安装 WorldEdit 插件并将死亡决赛场地文件 arena.schematic 放置到 plugins/UhcCore
arena-deathmatch:
    # Choose a rare block type that will create team teleport spots in the deathmatch arena
    # To view the correct item item data you can use '/iteminfo' in game (Permission: 'uhc-core.commands.iteminfo')
    teleport-spots-block: BEDROCK
    # 死亡决赛场地默认在 x=10000 z=10000, 你可以在这里设置其高度
    paste-at-y: 100


# 当服务器没有设置死亡决赛场地,服务器将会自动在游戏地图中央进行死亡决赛
center-deathmatch:
    #死亡决赛开局边界大小 (200 means +200x, -200x, +200z, -200z)
    start-size: 125
    #死亡决赛最后边界大小 (50means +50x, -50x, +50z, -50z)
    end-size: 50
    #到最后边界大小需要的时间
    time-to-shrink: 600


# 将此选项设置为true后,极限生存冠军地图将会保持加载,不会重新生成,这是很不推荐你去开启的
# 如果你只是单纯想使用NPC等功能,请开启选项 'lobby-in-default-world' 即可
permanent-world-names: false


# Having this set to true will move your lobby to the world specified in your server.properties (spawn point: 0, 100, 0).
# This feature is recommended for servers with big lobbies or lobbies that need entities (like NPC's).
# Please note that when enabled you're responsible for building a lobby, no schematic or default box will be created.
lobby-in-default-world: false


#Write custom seeds to be used when creating a new map
world-seeds:
#Set it to true to pick a random seed from this list
pick-random-seed-from-list: false


#在此填写自定义种子
list:
    - 8708477303049171819
    - 4718448332187272495


#Write existing world name in your server folder to copy and play on a map you have created.
# If you also want a custom nether or end make sure to include those worlds. They will be named (your_world_nether, your_world_the_end)
world-list:
#Set it to true to use that feature (you must set pick random seed to false also)
pick-random-world-from-list: false
#设置你的服务器拥有的世界(请确保该世界名称不在 server.properties 中有涉及!)
list:
    - your_world
    - your_second_world


#设置BC
bungee-support:
#将该选项为true以开启游戏结束后自动会主大厅服
enable: false
#将该选项为true以开启返回大厅物品
use-lobby-item: true
#主大厅服务器名称(以你的BC配置为准)
send-players-to-server-after-end: lobby
#玩家死亡后多长时间就返回大厅服 (拥有 'uhc-core.spectate.override' 权限的玩家除外).
time-before-send-after-death: 0
#Time (in seconds) before sending all the players to the hub after the game has ended
time-before-send-after-end: 0


#设置奖励,你需要安装经济插件和Vault
custom-events:
#幸存奖励
time:
    enable: false
    # 见下
    reward: 100
    # 见下
    commands:
   - 'msg %name% Congratulation you survived!'
   - 'give %name% gold_ingot 1'
    interval: 600 #奖励间隔时间


#击杀玩家奖励
kill:
    enable: false
    # 玩家获得的金币数量 (设置为 0 以关闭该功能)
    reward: 500
    # 请在这里输入指令列表 (将此选项更替为 commands: [] 如果你不想要启用该功能.)
    commands:
   - 'msg %name% You got a kill!'
   - 'give %name% diamond 5'
#胜利奖励
win:
    enable: false
    reward: 1000
    commands:
   - 'msg %name% You won the game!'
   - 'give %name% diamond 128'


# 当该选项设置为true后,游戏世界在游戏结束后不会重新生成
debug: false
# 当该选项设置为true后,只有一个玩家在线时也会继续游戏,这将用于测试游戏
one-player-mode: false
# 是否开启自动更新
auto-update: true

起名是真的难啊
这跟工业的区别是什么呢

929734405
对啊,都觉得没啥差别

222147
感觉有点bt,游戏开始 30分钟 后,如果你没有停留在高度 120 格以上,你将会每 30秒 掉血一次这个

z2Z
队伍指南针在哪里锕 找不到。。

MorningStar336
mcbbs因你而精彩

theEinstein
想问问如何让每轮重新生成地图呢?

boshui951147
非常好的插件我正需要

小泥潭
好家伙自动化很棒呀。

wangshitong1
你的到来让论坛蓬荜生辉

小莫哟pwp
MCBBS有你更精彩

szrdmc
不错 加油MCBBS有你更精彩

52608634
好家伙好像某个国外的UHC

Durham
边界不显示屏障 玩家玩不明白 容易直接窒息而死 有什么解决方法吗

fgtye
不太好设置啊看起来