本帖最后由 Yuncan 于 2021-2-3 17:43 编辑 
服务器:BC端·群组服
主要问题:其余子服正常,1.16.4为内核的子服延迟过高
情况:
· 外显延迟正常
· TPS维持在18-20左右
· 启动内存正常
· 服务器运行环境良好
· 插件正常(我一个一个删了重新试的,配置也是,这个我就试了一下午)
· 但进服后延迟居高不下,离谱的是,有时候居然达到了上万ms
· 并非插件显示问题,实际使用也卡顿非常!
线索:
经反复查证,发现如果在生存或别的世界进服则无碍
如果在主城进服
或者tp至主城
则会延迟攀升(现在:情况是无论哪里进服都很卡,延迟轻松破千)
插件列表:
其他情况无法文字表达
服务器:BC端·群组服
主要问题:其余子服正常,1.16.4为内核的子服延迟过高
情况:
· 外显延迟正常
· TPS维持在18-20左右
· 启动内存正常
· 服务器运行环境良好
· 插件正常(我一个一个删了重新试的,配置也是,这个我就试了一下午)
· 但进服后延迟居高不下,离谱的是,有时候居然达到了上万ms
· 并非插件显示问题,实际使用也卡顿非常!
线索:
经反复查证,发现如果在生存或别的世界进服则无碍
如果在主城进服
或者tp至主城
则会延迟攀升(现在:情况是无论哪里进服都很卡,延迟轻松破千)
插件列表:
其他情况无法文字表达
能看看timings吗(十分钟的
另外这个...宣传?(雾
另外这个...宣传?(雾
我们服务器也有这种问题,玩家进入服务器就会导致一时的卡顿,不知道怎么解决
 本帖最后由 Hanssc 于 2021-2-3 19:48 编辑 
昨天不是说了原因么,好像是重复的帖子。
你进主城这类地方,要传输的数据多,因此“延迟”高,然后游戏内显示的延迟是一段时间的平均延迟,因此很高。
你应该在外面motd看延迟,才是 得到的正确的延迟。
我在这里ping你服,很正常 20+ms延迟。
正常情况下 延迟超过100ms就能感觉到破坏方块的延迟(破坏了方块明显感觉到隔一会方块才掉那么是TPS,如果区块加载不出来,那么很可能网络问题)建议自己试试,是不是延迟的原因。
昨天不是说了原因么,好像是重复的帖子。
你进主城这类地方,要传输的数据多,因此“延迟”高,然后游戏内显示的延迟是一段时间的平均延迟,因此很高。
你应该在外面motd看延迟,才是 得到的正确的延迟。
我在这里ping你服,很正常 20+ms延迟。
正常情况下 延迟超过100ms就能感觉到破坏方块的延迟(破坏了方块明显感觉到隔一会方块才掉那么是TPS,如果区块加载不出来,那么很可能网络问题)建议自己试试,是不是延迟的原因。
Hanssc 发表于 2021-2-3 19:46
昨天不是说了原因么,好像是重复的帖子。
你进主城这类地方,要传输的数据多,因此“延迟”高,然后游戏内 ...
进服即卡,1000+
是自己和玩家亲自试的啊,,
我都写的很清楚的
 本帖最后由 Lonely丶独独 于 2021-2-3 20:16 编辑 
很有可能是因为带宽吃满了的原因,建议看看任务管理器。
视距显示是多少,主城是单独分开的端吗?
主城有哪些插件呢。然后截图下主城的server.properties文件
很有可能是因为带宽吃满了的原因,建议看看任务管理器。
视距显示是多少,主城是单独分开的端吗?
主城有哪些插件呢。然后截图下主城的server.properties文件
同问,1.16.5版本spigot和paperMC均有类似卡顿问题,有使用自定义世界的数据包,延迟好的时候5-60,偶然会突然暴增到500甚至1000上下,上下行30Mbps对等网络,服务器人数不足十人。此外补充一点,在后台资源管理器查看带宽占用经常见到平均2-6Mbps的占用然后突然飙升至40Mbps-100Mbps的情况。
 
