本帖最后由 Ray_Hughes 于 2022-7-9 17:41 编辑 
AttributePlusIncreaser1.0.2
Author: Ray_Hughes lib:TabooLib
已暂停更新
随着AP的更新那附属必然是无了啊,所以我就写了个代替 加点 和 药水的插件 以后会有更多功能的=w=
hhh又更新了 AP3.0发布两个小时 我已经写了俩版本了 好耶!
使用方式: 
属性的写法 攻击力:10 中间不要有空格!
/api - 查看帮助
/api abstemp [目标名称] [属性] [时间[tick]] - 给予临时属性 [覆盖]
/api temp [目标名称] [属性] [时间[tick]] - 给予临时属性 [不覆盖]
/api abstemp [目标名称] [属性] [时间[tick]] [源] - 给予临时属性 [同源覆盖]
/api lasting [目标名称] [属性] - 给予永久属性 [不覆盖]
/api lastList [目标名称] - 查看玩家的永久属性
/api lastingRemove [目标名称] [属性] - 删除玩家的永久属性
/api lastingClear [目标名称] [属性] - 清空玩家的永久属性
解释:
什么是覆盖呢?
想象为一个盒子 覆盖就是把原来的盒子扔掉 在原来的位置再放一个盒子
不覆盖就是 在原来的盒子旁边再放一个盒子存储数据
同源覆盖就是 源写的一样进行覆盖 不一样就不覆盖
临时属性和永久属性的区别?
临时属性关服或到时间就会消失,永久属性不会. 下线也会消失
接下来我会给永久属性更多操作空间的,大家可以通过TrMenu来制作自己的加点系统
然后我也会发布一个积分插件来配合各位的加点系统~
下次更新时间?
要我说就一个小时后.大家GitHub见!
最后:
大家可以进入AP的讨论群进行讨论,我这里就不放群号了
Ap链接: https://www.mcbbs.net/thread-898670-1-1.html
大家可以进入AP的讨论群进行讨论,我这里就不放群号了
Ap链接: https://www.mcbbs.net/thread-898670-1-1.html
求关注帖子哦 更新会提示的!
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为
沙发
可以可以,很牛批
覆盖是指 再次添加后原来加的会不会消失
爱你么么哒
从枫溪那就听说了这个插件 
支持!
支持!
所以不覆盖就会有很多盒子?