Cojie_

怎么样吧IIIIIIIII的东西删除
只留一个4/50000

jalliam
基本上都在confim里面,直接crtl+f搜索   “IIIIIIII”  这个前面的东西改成false   或者你直接把confim文件发出来

Cojie_
jalliam 发表于 2021-2-2 10:49
基本上都在confim里面,直接crtl+f搜索   “IIIIIIII”  这个前面的东西改成false   或者你直接把confim文 ...

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# I---------------------------------------------------------I #
# |  Advanced Achievements  6.1.2 配置文件 - 使用前请阅读   | #
# 1---------------------------------------------------------1 #
#==============================o==============================#

# 请使用空格,禁止使用Tab缩进,请不要忘记缩进 (每级缩进使用两个空格)。 汉化by Fur_xia
# 可以使用此网站检查格式是否错误: https://yaml-online-parser.appspot.com
# 初始设置(英文): https://github.com/PyvesB/Advanc ... esources/config.yml
# 如果您希望帮助这个插件做的更好,请前往GitHub来帮助我们把: https://github.com/PyvesB/AdvancedAchievements
# 您也可以查看我们的wiki来获得关于配置插件有价值的额外文档: https://github.com/PyvesB/AdvancedAchievements/wiki
# 如果您愿意给我们经济上的捐献请使用: https://www.paypal.com/cgi-bin/w ... Q&cmd=_s-xclick

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# II-------------------------------------------------------II #
# |                       总体设置                        | #
# 2---------------------------------------------------------2 #
#=============================o=o=============================#

# 使用指令/aach book 之间的间隔(除非拥有权限:achievement.*)
TimeBook: 900

# 在插件启动时检查插件更新并且当OP登录游戏时提醒他们
CheckForUpdate: true

# 设置为true以启用玩家获得成就时的烟火效果
Firework: true

# 选择烟火的种类,请填写:ball_large(大型球状), ball(小型球状), burst(爆裂型), creeper(苦力怕脸型), star(星型) or random(随机形状).
FireworkStyle: ball_large

# 设置为true以启用玩家获得成就时的简单效果和音效
# 若Firework项设置为true本项的true将会被忽略
SimplifiedReception: false

# 在/aach top, week, month 指令中显示的玩家数量
TopList: 5

# 设置为true以启用当获得所有成就的玩家使用指令 /aach book 或 /aach stat 显示粒子效果
# 在排名榜单上玩家输入/aach top,week,month 时也会有粒子效果
AdditionalEffects: true

# 设置为true以启用当获得所有成就的玩家使用指令 /aach book 或 /aach stat 播放音效
# 在排名榜单上玩家输入/aach top,week,month 时也会播放音效
Sound: false

# 当使用指令 /aach book 时播放的音效。 可用值: github.com/PyvesB/AdvancedAchievements/wiki/Sound-names
SoundBook: entity_player_levelup

# 当拥有所有成就的玩家使用指令 /aach stats 时播放的音效。 可用值: github.com/PyvesB/AdvancedAchievements/wiki/Sound-names
SoundStats: entity_firework_rocket_blast

# 在排名榜单上玩家输入/aach top,week,month 时播放的音效。 可用值: github.com/PyvesB/AdvancedAchievements/wiki/Sound-names
SoundRanking: entity_firework_rocket_blast

# 设置插件的图标/前缀 (默认: 三叶草, \u2618).
Icon: \u2618

# 插件部分信息的颜色 (默认: 5, 深紫色).
Color: 5

# 当一个玩家获得一项成就时,告知其他玩家
# 这里设置的为初始设置,玩家可以通过指令“/aach toggle”来选择其是否接受消息
NotifyOtherPlayers: false

# 当 NotifyOtherPlayers 被启用,ActionBarNotify为true则会使用action bar来通知其他玩家
# 若 ActionBarNotify 为 false 则会通过聊天栏通知其他玩家。
ActionBarNotify: true

# 使用title显示成就的显示名称和信息,在Minecraft 1.7.9或1.7.10 不会生效。
TitleScreen: true

# 当玩家获得一项成就时在聊天框显示成就信息
ReceiverChatMessages: true

# 当一个玩家获得一项成就时,成就名称,信息,奖励会被显示在聊天框中
# 若 HoverableReceiverChatText 为 true ,一条可用鼠标悬浮显示信息的消息将会直接展现给接受者
# 否则信息将会被一条一条的发送
HoverableReceiverChatText: false

# 在书页中,名称,简介,日期之间的分隔符
BookSeparator: ""

# 设置在/aach list中成就名称的格式 (默认: "%ICON% %NAME% %ICON%" [图标 名称 图标])
ListAchievementFormat: "%ICON% %NAME% %ICON%"

# 设置大部分聊天框信息的前缀格式
ChatHeader: "§7[%ICON%§7]"

# 当玩家在创造模式时停止一切数据的统计,包括 PlayedTime(游玩时间)
# 连接相关成就也只会在玩家调整为非创造模式时才会被计算
RestrictCreative: false

# 停止当玩家在观察者模式时一切数据的统计,包括游玩时间。
# 连接相关成就也只会在玩家调整为非观察者模式时才会被计算
# 在 Minecraft 版本 1.7.9或1.7.10中本设置无效
RestrictSpectator: true

# 停止玩家在冒险模式时一切数据的统计,包括游玩时间。
# 连接相关成就也只会在玩家调整为非冒险模式时才会被计算
RestrictAdventure: false

# 停止玩家在指定世界中一切数据的统计,包括游玩时间。(在加入有效值之前请删除[]
# 连接相关成就也只会在玩家进入非例外世界时才会被计算
ExcludedWorlds: []
#  - yourWorld1
#  - yourWorld2

# 在计算移动距离时,忽略垂直方向 (Y axis) 的数据计算。
IgnoreVerticalDistance: false

# 在GUI或其他统计输出中不展示成就种类
# 同时也阻止玩家获得该类成就/该类成就统计数据增加
DisabledCategories:
- AdvancementsCompleted

# 在 /aach list 中隐藏未获得的成就。
ObfuscateNotReceived: false

# 对于那些每次成就只是在时间发生次数上变化的成就类,
# 当前一项成就完成时展示下一项成就,但是隐藏其余的成就
# 例如,在Places stone类中
# 第一个成就可能是100个石头,第二个是500个石头,第三个成就是1000个石头
# 当 ObfuscateProgressiveAchievements 为 true 时,最初只会在GUI中显示100石头的成就,
# 直到这个成就被获得后,500石头的成就才会被显示
ObfuscateProgressiveAchievements: false

# 与 ObfuscateProgressiveAchievements 类似,但在/aach list中显示为锁定
HideProgressiveAchievements: false

# 隐藏玩家还未获得其中成就的成就类别(在/aach list中显示为锁定)
HideNotReceivedCategories: false

# 完全隐藏玩家没有相应权限的成就类别
HideNoPermissionCategories: false

# 在/aach list 中隐藏成就奖励
HideRewardDisplayInList: false

# 在/aach list进度条中显示准确的统计信息
EnrichedListProgressBars: true

# Annotate each achievement displayed in a /aach list category with a number. 给 /aach list 中显示的每一个成就标注一个数字 (不确定)
NumberedItemsInList: false

# 当一个成就还未获得时,在/aach list中显示目标和进度条的颜色
ListColorNotReceived: 8

# 将未获得成就在/aach list中字体改为斜体. 被混淆的成就则不会被影响。
ListItaliciseNotReceived: true

# 在成就书中按照时间排列树叶 (false则为按照时间倒序)
BookChronologicalOrder: true

# 不将使用精准采集工具破坏的物品计入Breaks相关成就
DisableSilkTouchBreaks: false

# 不将使用精准采集工具破坏的矿物计入Breaks相关成就
# DisableSilkTouchBreaks 为true将忽略本项。 不适用于破坏铁矿或金矿
DisableSilkTouchOreBreaks: false

# 使用的预言文件名称。可用值:lang.yml, lang-BP.yml, lang-CN.yml, lang-CZ.yml, lang-DE.yml, lang-ES.yml, lang-FI.yml
# lang-FR.yml, lang-HU.yml, lang-IT.yml, lang-PL.yml, lang-RO.yml, lang-RU.yml, lang-SE.yml, lang-TR.yml, lang-TW.yml, lang-VN.yml
LanguageFileName: lang-CN.yml

# 每一次计入成就统计之间间隔(冷却时间)。现仅支持限制列出项
StatisticCooldown:
  LavaBuckets: 10      #岩浆桶
  WaterBuckets: 10     #水桶
  Milk: 10             #牛奶
  Beds: 30             #床
  Brewing: 5           #酿造
  MusicDiscs: 30       #唱片

# 当玩家在冷却时间内进行相应行为,显示一个action bar
# 在Minecraft 1.7.9 或 1.7.10 中无效
CooldownActionBar: true

# 设置用于规范显示在/aach book和/aach list的日期格式的Locale。您必须选择一个 ISO 639 语言代码
# 可用语言代码请前往网页: www.loc.gov/standards/iso639-2/php/code_list.php  查看
DateLocale: zh

# 在 /aach book 和 /aach list 中显示成就的获取时间
# 仅适用于显示插件版本3.0以上时获得的成就,不会显示具体的时间,只会显示为如 “midnight”这种
DateDisplayTime: true

# 用与每个成就的目标参数相对应的描述来注册成就。
# 如果改变,使用/aach generate来重新生成成就的参数值
# 使用Minecraft 1.12以前的版本中,本项设置无效
RegisterAdvancementDescriptions: true

# 若为true,隐藏成就GUI中的成就。获得成就时仍然会显示获取成就的信息
# 使用Minecraft 1.12以前的版本中,本项设置无效
HideAdvancements: false

# 当为true时,PlayedTime(游玩时间)将不会再玩家挂机时增加。需要Essentials作为前置插件以使用本功能
IgnoreAFKPlayedTime: false

# 当玩家获得所有成就时给予玩家的奖励,与成就奖励设置格式相同
# 请查看 https://github.com/PyvesB/AdvancedAchievements/wiki/Rewards
AllAchievementsReceivedRewards:
  IncreaseMaxOxygen: 30
  Experience: 100

# Title shown on the root advancement. 根成就标题(不明白)
RootAdvancementTitle: Advanced Achievements

# 成就页背景
# 必须是材质包中的任意一个图片的路径
AdvancementsBackground: "minecraft:textures/item/book.png"

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# III-----------------------------------------------------III #
# |                    Database settings                    | #
# 3---------------------------------------------------------3 #
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# 每日备份本地数据库(如果为 sqlite 或 h2)
DatabaseBackup: true

# 数据库类型 可用值:sqlite, h2, postgresql 或 mysql. 请重启以使本项设置生效
DatabaseType: h2

# 数据库表格的前缀,如果您更改了初始表格名,
# 插件将会自动尝试更改表明。否则您必须手动重命名您的表格名
# 请重启以使本项设置生效
TablePrefix: ""

# 当连接到MySQL或PostgreSQL数据库时的一些特别的设置,每一项将以&开头
# 例如 "&useUnicode=yes&characterEncoding=UTF-8" Make sure the key-value pairs themselves are URL encoded. 确保关键值对本身是URL编码的(没看懂)
AdditionalConnectionOptions: ""

# 连接到MySQL或PostgreSQL数据库的设置
# 一个PostgreSQL数据库应当使用类似于:jdbc:postgresql://localhost:5432/minecraft 的地址
DatabaseAddress: "jdbc:mysql://localhost:3306/minecraft"
DatabaseUser: root
DatabasePassword: root
  
#============================OO=OO============================#
# IV-------------------------------------------------------IV #
# |                      表现上的设置                       | #
# |       如果您了解服务器运行机制,欢迎您根据需求修改      | #
# 4---------------------------------------------------------4 #
#============================oo=oo============================#

# 检查玩家游玩时间的频率(单位:秒)。更小的值会使游玩时间更精准,但是会消耗更多CPU资源
PlaytimeTaskInterval: 60

# 计算玩家移动距离的频率(单位:秒)。更小的值会使距离计算更精准,但是会消耗更多CPU资源
DistanceTaskInterval: 5

# 一些统计数据写入数据库的频率(单位:秒)。请重启以使本项设置生效
PooledRequestsTaskInterval: 10

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