1.一个不会溺死的巨人。
2.一个能攻击人的巨人。
3.一个能攻击人并且不会溺死的巨人。
2.一个能攻击人的巨人。
3.一个能攻击人并且不会溺死的巨人。
本帖最后由 Chelover_C60 于 2021-2-1 14:20 编辑
https://wiki.biligame.com/mc/%E5 ... #.E7.94.9F.E7.89.A9
没有此类nbt,甚至没有接口能够检查非玩家实体所受的伤害类型(唯一能检查的就是实体因火焰伤害而死亡)
因此在原版条件下无解
没有此类nbt,甚至没有接口能够检查非玩家实体所受的伤害类型(唯一能检查的就是实体因火焰伤害而死亡)
因此在原版条件下无解
本帖最后由 神崎长闲 于 2021-2-1 14:16 编辑
能不能利用水下呼吸+生命值近乎无限的方式实现不会溺死?
可以折中,我之前在想如果不会溺死如果实现不了,做个高生命值也行
Chelover_C60 发表于 2021-2-1 14:10
https://wiki.biligame.com/mc/%E5 ... #.E7.94.9F.E7.89.A9
没有此类nbt,甚至没有接口能够检查非玩家实体 ...
能不能利用水下呼吸+生命值近乎无限的方式实现不会溺死?
可以折中,我之前在想如果不会溺死如果实现不了,做个高生命值也行
本帖最后由 Chelover_C60 于 2021-2-1 14:27 编辑
summon giant ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:13b,Duration:2147483647,Amplifier:0b,ShowParticles:0b}]}
生成一个水下呼吸时间极长的巨人
但是没有ai这个是真的没办法,除非你愿意手动用命令给巨人写一个寻路系统,然后给附近玩家瞬间伤害()
https://wiki.biligame.com/mc/%E5%B7%A8%E4%BA%BA
神崎长闲 发表于 2021-2-1 14:14
能不能利用水下呼吸+生命值近乎无限的方式实现不会溺死?
可以折中,我之前在想如果不会溺死如果实现不了 ...
summon giant ~ ~ ~ {ActiveEffects:[{Id:13b,Duration:2147483647,Amplifier:0b,ShowParticles:0b}]}
生成一个水下呼吸时间极长的巨人
但是没有ai这个是真的没办法,除非你愿意手动用命令给巨人写一个寻路系统,然后给附近玩家瞬间伤害()
https://wiki.biligame.com/mc/%E5%B7%A8%E4%BA%BA