清影-Donasen
本帖最后由 lolo057 于 2021-2-18 17:39 编辑


简单的属性分享
第一次写属性 可能存在不足
属性会不断的完善版本

AttributeExtension 清影系列属性





  • 写这套属性的初衷是想弄一套点数系统
  • 也就是通过几种点数来给玩家增加属性
  • 而不仅仅是添加诸如 物理伤害 等属性来堆伤害




【注意事项】
1.暂无

【属性内容】
[1]标签类
  • 近战伤害
    加入权限判定,需要拥有 ap.战士 权限的玩家才可以触发属性!
  • 近战防御
    数值类属性,用于抵消近战伤害造成的伤害
  • 法术强度
    加入权限判定,需要拥有 ap.法师 权限的玩家才可以触发属性!
  • 法术抗性
    数值类属性,用于抵消法术伤害造成的伤害
  • 近战会心抵抗几率
    数值类属性,用于抵消近战会心一击几率
  • 法术会心抵抗几率
    数值类属性,用于抵消法术会心一击几率
  • 近战会心一击几率
    数值类属性,提高近战伤害的暴击几率(会心伤害是普通伤害的 2 倍)
  • 法术会心一击几率
    数值类属性,提高法术强度的暴击几率(会心伤害是普通伤害的 2 倍)

[2]属性类
   四维属性:力量 元神 体魄 筋骨
  • 力量:每 1 点力量提高 1 点近战伤害,每 20 点力量提高 1% 近战会心一击几率!
  • 元神:每 1 点元神提高 1 点法术强度,每 20 点元神提高 1% 法术会心一击几率!
  • 体魄:每 1 点体魄提高 2 点法术抗性,每 50 点体魄提高 1% 法术会心抵抗几率!
  • 筋骨:每 1 点筋骨提高 2 点近战防御,每 50 点筋骨提高 1% 物理会心抵抗几率!

[3]附加类
   四项属性:迷惑 定身 致盲 迟缓
   使用建议:放入AP加点使用,每项属性上限不要超过50%
   使用范围:PVP或EVP内使用,可给MM怪物添加效果,但药水效果对MM怪物无效!
  • 迷惑几率:迷惑对方,实际上是眩晕药水效果,可调持续时间和等级!
  • 定身几率:定身对方,实际上是缓慢药水效果,可调持续时间和等级!
  • 迟缓几率:迟缓对方,实际上是缓慢药水效果,可调持续时间和等级!
  • 致盲几率:致盲对方,实际上是盲目药水效果,可调持续时间和等级!
  • 迷惑抵抗:减少被迷惑的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
  • 定身抵抗:减少被定身的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
  • 迟缓抵抗:减少被迟缓的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
  • 致盲抵抗:减少被致盲的几率,简单的加减法运算!负数不生效!


【使用方法】
1.直接使用
  在装备上添加对应lore
  例如: 力量+10
2.配合ap的加点系统使用
  (下方会放出加点配置),通过加点来增加四维属性



【BUG目录】
1.暂无

【预定计划】
1.百分比扣血类的伤害标签
2.范围类伤害标签
3.概率触发指令的标签,实现概率致盲、眩晕等效果 【2021.1.30 21:00 已完成】

【更新记录】
2021.1.29  发布属性 v1.0
2021.1.30  更新至 v2.0
  • 修复四维属性部分无法在MM怪物上使用的情况,更新四维属性的换算比例!
  • 修复ap加点属性计算错误的BUG,完善了用ap加点属性的功能!
2021.1.30  更新至 v2.1
  • 添加三项附属属性,迷惑、定身、致盲
2021.2.18  更新至 v2.2
  • 将三项属性更改为四项,增加 迟缓 属性及其抗性!





有其他想法的,可以评论出来
我会力所能及的去不断完善的
新人写的东西,大佬勿喷,能给点建议最好


AE属性-第二版.yml (3.5 KB, 下载次数: 156)

AE属性-四项附属.yml (1.97 KB, 下载次数: 108)

AP加点配置.yml (3.04 KB, 下载次数: 81)

AP属性界面.yml (1.29 KB, 下载次数: 85)




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八木大蛇
很棒 加油22222

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