柚子呦
如上 1.13.2 paper

张小葱2
/summon minecraft:experience_bottle [坐标x] [坐标y] [坐标z]
命令方块设定为循环
其实就是召唤附魔瓶这个实体

柚子呦
张小葱2 发表于 2021-1-28 14:40
/summon minecraft:experience_bottle [坐标x] [坐标y] [坐标z]
命令方块设定为循环
其实就是召唤附魔瓶这 ...

好家伙飞速2333 有办法控制速率吗宝贝

柚子呦
张小葱2 发表于 2021-1-28 14:40
/summon minecraft:experience_bottle [坐标x] [坐标y] [坐标z]
命令方块设定为循环
其实就是召唤附魔瓶这 ...

条件约束啥的

天禅吖TvT
/summon minecraft:experience_bottle x y z
命令方块设定为红石驱动,然后造个红石高频,再用中续器调一下

柚子呦
天禅吖TvT 发表于 2021-1-28 14:59
/summon minecraft:experience_bottle x y z
命令方块设定为红石驱动,然后造个红石高频,再用中续器调一下 ...

不能在命令方块里限制吗?好滴谢谢

张小葱2
本帖最后由 张小葱2 于 2021-1-28 15:10 编辑

条件约束什么的默认设置就好,红石控制的意思是,收到红石信号才执行命令,可自行选择。
想控制速率,可以设置成脉冲命令方块,红是控制,用低频红石来重复激活,但是会略卡
还可以建立一个记分板(每行一个命令,执行一次即可):
  1. scoreboard objectives add 123 dummy
  2. scoreboard players set 1 123 0
复制代码
循环执行:
  1. scoreboard players add 1 123 1
  2. execute if 1 123 matches a summon minecraft:experience_bottle <x> <y> <z>
  3. execute if 1 123 matches b scoreboard players set 1 123 0
复制代码
其中,a=多少游戏刻(1/20秒)执行一次,b=x+1,记得替换
原理就是,每游戏刻,1在名为123的记分板中的数值增加1;检测:当1在名为123的记分板中数值为a时,召唤经验瓶;检测:当1在名为123的记分板中数值为b时,将他的数值设为0


柚子呦
张小葱2 发表于 2021-1-28 15:05
条件约束什么的默认设置就好,红石控制的意思是,收到红石信号才执行命令,可自行选择。
想控制速率,可 ...

感谢大佬!!!!!

柚子呦
张小葱2 发表于 2021-1-28 15:05
条件约束什么的默认设置就好,红石控制的意思是,收到红石信号才执行命令,可自行选择。
想控制速率,可以 ...

您好可以 一次只生成一个吗? 我这一次十好几个嗖嗖的

张小葱2
柚子呦 发表于 2021-1-28 15:16
您好可以 一次只生成一个吗? 我这一次十好几个嗖嗖的

可能是因为a和b的值太低了,导致没过多久就生成一个
可以把a设为10,b设为11,每秒只生成两个

huaji1kenny
怎么设置0.5秒生成1个,我原本是基岩玩家,看到没有可以调的

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