mc3124076548
本帖最后由 mc3124076548 于 2021-1-28 03:51 编辑

这个问题,可能有点难,先上个用CEM改盔甲架为玩家模型的GIF手臂摇晃



该图是该盔甲架的手臂摇晃函数,因为特殊原因不能直接公开





问题的起因是这样的,最近刚进入1.15.2,接触到了Model Engine
就把CEM的模型转为了基岩版,直接在mm上运用

如下图所示,这个是基岩版的动画文件



有没有办法让CEM的动画作用在基岩版动画上?或者说有什么办法,能转?



进阶分析:
在昨天,我分析过ME引擎召唤出的模型,每个模型的主部分都是由盔甲架完成动画的
如图是我用sk写了一个实体的判定,判定结果确实是盔甲架6个,对应模型
头,身体,左手,右手,左脚,右脚


我也尝试过,让一个cem的盔甲架骑在meg召唤出来的基岩版模型上,
贴合手臂真的非常消耗服务器资源,我也不想这么做

让基岩版手臂动画呈椭圆形摇晃,是不是更平滑一些?