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 Imposters 
 
 注:上面这种banner图来自原贴 
 ● 支持 BC一端一图 模式 ● ● 关灯失明效果 ● ● 死亡实体 ● ● 监控照相机 ● ● 稳定的计分板(不会闪来闪去的) ● ● 高度的 可自定义 ● ● UI 化管理房间和加入房间 ● ● 战绩 ● ● 支持 MySQL 储存 ● ● 兼容 PlaceHolderAPI 和 VentureChat ● ● 浮空字 ● ● 迷你地图 ● ● 加入木牌 ● ● 装饰品 ● ● 跳入传送门自动加入游戏房间 ● ... 还有更多,不再一一列举 ... 
 —————————————— 讲述一下游戏玩法,游戏分为船员和背叛者。背叛者需要杀死每一位船员,而船员需要完成各种各样的任务。所有玩家可以随时开启紧急会议票人,船员若完成所有的任务或者船员把背叛者全部票出局了,则获胜,否则背叛者获胜。背叛者可以发动各种各样的破坏,阻止船员完成任务。 
 
 ■ /au join —— 加入人数最多的一个房间
 ■ /au join <房间名称> —— 加入一个房间
 ■ /au randomjoin —— 随机加入一个房间
 ■ /au leave —— 离开一个房间
 ■ /au arenas —— 查看房间选择UI
 ■ /au cosmetics —— 查看装饰品UI
 ■ /aua reload —— 重启插件
 ■ /aua setup <房间名称> —— 设置一个房间
 ■ /aua listarenas —— 查看所有的房间
 ■ /aua createarena <房间名称> <最少玩家数> <最多玩家数> <背叛者数> —— 创建一个房间
 ■ /aua addlocate <房间名称> <位置名称> —— 给一个房间的区域设置位置名称
 ■ /aua setsetting <房间名称> <设置内容> —— 给一个房间修改房间设置内容
 ■ /aua setmainlobby —— 设置游戏主大厅位置
 ■ /aua start <房间名称> —— 强制开始一场游戏
 ■ /aua endgame <房间名称> —— 强制结束一场游戏
 
 
 
 ■ amongus.admin —— 拥有aua开头指令使用的权限
 ■ amongus.admin.setup —— 拥有设置游戏房间的权限
 ■ amongus.admin.startgame —— 拥有强制开始游戏的权限
 ■ amongus.admin.endgame —— 拥有强制结束游戏的权限
 ■ amongus.perk.double-imposter-chance —— 拥有更多几率成为背叛者的权限
 
 
 
 
  ■ config.yml —— 保存插件配置和游戏房间配置的地方,下面是默认还没有游戏房间的config.yml文件注释,仅供参考。
 
 | # 插件消息标签 prefix: '&4&lAmong&c&lUs&9&lMC&7&l► '
 # 是否给予大厅物品(如选择房间等)
 giveLobbyItems: true
 # 选择房间UI内是否显示正在游戏的房间
 showRunningArenas: true
 # 已死亡的玩家是否可以飞行
 ghostsFly: true
 # 是否自动隐藏在游戏房间范围以外的玩家
 hidePlayersOutSideArena: false
 # 是否开启将带有颜色的玻璃以头盔形式佩戴到玩家身上以方便分辨玩家颜色身份
 enableGlassHelmet: true
 # 是否在加入服务器时自动加入游戏大厅
 tpToLobbyOnJoin: true
 # UI内玻璃板的物品ID
 viewGlassMat: BLACK_STAINED_GLASS
 # 是否开启跳入传送门自动加入游戏房间
 enablePortalJoin: false
 # 计分板数据是否以发包形式发送
 scoreboardUsePackets: true
 # 潜行模式
 sneakToVent: false
 
 # 设置BC
 bungeecord:
 enabled: false
 lobby: false
 lobbyServer: "lobby"
 gameServers:
 - "game"
 serverName: "game"
 
 # 游戏大厅内是否显示计分板
 enableLobbyScoreboard: true
 
 # 游戏结束后是否将玩家传送到游戏大厅
 gameEndSendToLobby: true
 # 是否在完成任务时显示粒子效果
 particlesOnTasks: true
 # 粒子类型可访问下面这个网站查看: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/Particle.html
 particlesOnTasksType: VILLAGER_HAPPY
 
 # 游戏大厅物品,分别为游戏房间选择器和装饰品选择器
 lobbyItemsSlots:
 arenasSelector: 0
 cosmeticsSelector: 1
 
 # 游戏大厅位置
 mainLobby:
 world: 'world'
 x: 0
 y: 60
 z: 0
 
 # 设置MySQL
 mysql:
 enabled: false
 host: "localhost"
 port: "3306"
 database: "test"
 username: "user"
 password: "pass"
 
 # 在玩家触发相关行为后执行对应命令
 commands: # %player% - 可代表玩家名字
 taskCompleted: [] #完成任务
 sabotageFix: [] #修复破坏
 reportedBody: [] #报告尸 体
 calledMeeting: [] #召开紧急会议
 ejected: [] #被票出
 completedAllTasks: [] #完成所有任务
 imposterKill: [] # 背叛者击杀船员
 murdered: [] #被击杀
 winCrewmate: [] # 船员获胜
 loseCrewmate: [] # 船员失败
 winImposter: [] # 背叛者获胜
 loseImposter: [] #背叛者失败
 gameStartImposter: [] #船员游戏开始
 gameStartCrewmate: [] #背叛者游戏开始
 
 #游戏房间内禁止使用的命令
 blockedCommands:
 - /msg
 - /r
 - /whisper
 
 asteroidsParticleColor: 255,0,0 # RGB
 asteroidsParticleMaterial: REDSTONE_BLOCK
 
 # 聊天颜色: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/ChatColor.html
 colors:
 BLACK:
 name: "black"
 chatColor: BLACK # 聊天的颜色
 helmetBlock: BLACK_STAINED_GLASS # 头颅颜色(也就是所戴的玻璃颜色)
 woolBlock: BLACK_WOOL # 选择该颜色时,在颜色选择器中对应的物品
 armorColor: "0,0,0" # 盔甲颜色
 id: "BLAP" # Medbay scan stuff:
 height: "3'6"
 weight: "92 lbs"
 bloodType: "A+"
 BLUE:
 name: "blue"
 chatColor: BLUE
 helmetBlock: BLUE_STAINED_GLASS
 woolBlock: BLUE_WOOL
 armorColor: "0,0,255"
 id: "BLUP"
 height: "3'6"
 weight: "92 lbs"
 bloodType: "O+"
 GRAY:
 name: "gray"
 chatColor: DARK_GRAY
 helmetBlock: GRAY_STAINED_GLASS
 woolBlock: LIGHT_GRAY_WOOL
 armorColor: "128,128,128"
 id: "GRAP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: ""
 CYAN:
 name: "cyan"
 chatColor: AQUA
 helmetBlock: CYAN_STAINED_GLASS
 woolBlock: LIGHT_BLUE_WOOL
 concreteBlock: LIGHT_BLUE_CONCRETE
 armorColor: "0,255,255"
 id: "CYAP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "A+"
 GREEN:
 name: "green"
 chatColor: DARK_GREEN
 helmetBlock: GREEN_STAINED_GLASS
 woolBlock: GREEN_WOOL
 armorColor: "0,128,0"
 id: "GREP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "O-"
 LIME:
 name: "lime"
 chatColor: GREEN
 helmetBlock: LIME_STAINED_GLASS
 woolBlock: LIME_WOOL
 armorColor: "0,255,0"
 id: "LIMP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "A-"
 ORANGE:
 name: "orange"
 chatColor: GOLD
 helmetBlock: ORANGE_STAINED_GLASS
 woolBlock: ORANGE_WOOL
 armorColor: "255,165,0"
 id: "ORAP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "O-"
 PINK:
 name: "pink"
 chatColor: LIGHT_PURPLE
 helmetBlock: PINK_STAINED_GLASS
 woolBlock: PINK_WOOL
 armorColor: "255,0,255"
 id: "PINP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "B+"
 PURPLE:
 name: "purple"
 chatColor: DARK_PURPLE
 helmetBlock: PURPLE_STAINED_GLASS
 woolBlock: PURPLE_WOOL
 armorColor: "75,0,130"
 id: "PURP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "B-"
 RED:
 name: "red"
 chatColor: RED
 helmetBlock: RED_STAINED_GLASS
 woolBlock: RED_WOOL
 armorColor: "255,0,0"
 id: "WHIP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "O-"
 WHITE:
 name: "white"
 chatColor: WHITE
 helmetBlock: WHITE_STAINED_GLASS
 woolBlock: WHITE_WOOL
 armorColor: "255,255,255"
 id: "WHIP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "AB-"
 YELLOW:
 name: "yellow"
 chatColor: YELLOW
 helmetBlock: YELLOW_STAINED_GLASS
 woolBlock: YELLOW_WOOL
 armorColor: "255,255,0"
 id: "YELP"
 height: "3'6"
 weight: "92"
 bloodType: "AB+"
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■ items.yml —— 配置游戏内各种各样物品的文件(时间有限,仅做汉化处理,注释不再汉化)
 因文件有1k多行,所以采用百度网盘分享形式。
 链接:
 https://pan.baidu.com/s/1HEB26H1dc5FpXw4TMTpDKg
 提取码:8x6h
 ■ messages.yml —— 设置插件消息提示,这里已经进行了美化处理,并且补充了一些东西,基本上复制粘贴过去就可以了
 (时间有限,仅做汉化处理,注释不再汉化)
 因文件有仅400行,所以采用百度网盘分享形式。
 链接:
 https://pan.baidu.com/s/1Dx-5nfFPbry09oD2Xn7gxQ
 提取码:838a
 ■ 已配置好的房间
 这里提供原作者给的2个房间配置,一个是Skeld地图,一个是Polus地图
 链接:
 https://pan.baidu.com/s/1asVSR62xHuyLo4klUWd3AQ
 提取码:0owf
 ■ 加入木牌设置:
 第一行[au]
 第二行房间名称
 ■ 具体房间设置教程请参见原贴的视频,因需要Magic,且上面提供了2个配置好的房间,故本贴不再提供相关教程视频。
 
 ■ 补充:
 这个插件虽然需要ProtocolLib插件,但本人测试多个版本均发现不行,有大面积报错。后来加了discord查询聊天记录发现用下面这个版本的ProtocolLib插件就正常了。
 复制这段内容后打开百度网盘App,操作更方便哦。 链接:https://pan.baidu.com/s/1gftId3oVNXAlIVd_7RZ4dw 提取码:gib3
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