有没有办法卸载玩家不在的区块
比如玩家进入空岛然后会加载他在的区块
玩家离开空岛之后就不加载这个区块了
[我不能确定现在是不是已经卸载了区块]
还有如何设置玩家破坏掉的物品不检测准确
比如玩家破坏箱子箱子里面有500个物品
破坏之后只检测到100多个这种设置
[这种操作可以实现吗?]
请勿喷我
区块用自带的进行回收:
https://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
第二个问题没看懂
https://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
chunk-gc,控制着区块的回收(对性能影响一般),单位是Tick(1/20秒),period-in-ticks是指每过多少tick回收一次需要回收的区块,设置的太小会导致回收过于频繁而影响性能,设置的太大会导致需要回收的区块迟迟不回收使得内存占用过大。合理的数值一般是300~400。load-threshold是指达到多少需要回收的区块的时候才进行回收。例如设置成300,只有当需要回收的区块到达300以上才进行回收,合理的设置这个数值可以使得额外只多占用一丁点内存却使得区块回收的性能开销可以被无视。一般设置为300~600比较合适。
第二个问题没看懂
深拥v 发表于 2021-1-23 13:22
区块用自带的进行回收:
https://www.mcbbs.net/thread-478126-1-1.html
第二个就是 掉落物检测数量不让他准确 比如箱子里面有100个石头 破坏掉就是101个掉落物
让他检测到一部分比如
破坏之后只检测到20个物品掉落 其他都消失
2015579048 发表于 2021-1-23 13:50
第二个就是 掉落物检测数量不让他准确 比如箱子里面有100个石头 破坏掉就是101个掉落物
让他检测到一部分 ...
目前没有这种插件
另外“破坏掉就是101个掉落物”这种描述不准确,服务端会合并掉落物,不然就卡死了
深拥v 发表于 2021-1-23 13:55
目前没有这种插件
另外“破坏掉就是101个掉落物”这种描述不准确,服务端会合并掉落物,不然就卡死了 ...
是的 的确会合并 但是还是那些数量的物品
2015579048 发表于 2021-1-23 14:11
是的 的确会合并 但是还是那些数量的物品
嗯,你的意思是“在玩家破坏存储方块的时候里面的东西会损失一部分”
目前没有这种插件,你可以找人定制