ITZDC9
紫夜叶 发表于 2021-1-23 21:37
挖区块,或者是插火把,地下矿洞也要插,但是效率不会很高,挖区块的刷怪塔效率最高,但是是个大工程 ...

挖区块是把周围区块挖空是吗?大概范围多少?谢谢!

心已冷
ITZDC9 发表于 2021-1-23 20:10
周围的洞穴都插上火把了a
还有为什么露天效率更高()

因为刷怪循环判定是从Y=0开始,数到当前方块最高点,你最高方块越高,这个查得值越多,效率也就越低。

这个值不随光照改变而改变,先查y再判断能否刷怪,所以效率就低

FlowerOcean
一个区域刷怪的数量是有限度的

天使大护法
是不是离太近了

天使大护法
生成
史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。

只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,而通过/summon可以生成1-256(NBTSize标记0-255)尺寸的史莱姆。

史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。

史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]

史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时,小型为16%、中型为33%、大型为50%。

沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。

更准确来说,游戏会检查两个因素:

亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)
月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)
如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的几率生成史莱姆。

史莱姆区块
史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。

Java版
在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的:

import java.util.Random;

public class checkSlimechunk{

    public static void main(String args[])
    {
        // the seed from /seed as a 64bit long literal
        long seed = 12345L;
        int xPosition = 123;
        int zPosition = 456;

        Random rnd = new Random(
                seed +
                (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                (int) (xPosition * 0x5ac0db) +
                (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
        );

        System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0);
    }
}
也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。请注意,xPosition和zPosition是32位整数。

基岩版
基岩版中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。[2]

掉落物
史莱姆的尺寸为1时掉落0-2个黏液球。每一级抢夺附魔增加一个黏液球的掉落上限。掉落上限为5个黏液球。

史莱姆也掉落与其尺寸对应的经验球,1、2与4。

行为
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(0.5到1.5秒)跳1下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:

史莱姆会搜寻距离16个方块(球形)内的玩家(若失败则搜寻铁傀儡或雪傀儡)。

如果找不到目标,它们会等待10-30刻(0.5到1.5秒),然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复本过程。
如果找到目标,它们会在跳跃前延迟3-10刻,然后会在跳跃前将跳跃方向设定为目标的方向。
史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸为1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。小型史莱姆不会阻止你睡觉。

史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸,史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。着陆时,会出现一定量的史莱姆粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。

当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成2-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。

史莱姆攻击速度是其他近战生物攻击速度的2倍。这在玩家在墙角时尤为显著。像僵尸或蜘蛛等生物每秒造成1次攻击,而史莱姆能造成2次。史莱姆会伤害所有碰到它们的玩家和铁傀儡‌‌[仅JE],不像其他怪物只会伤害他们特意攻击的目标。

数据值
ID
Java版:

名称        命名空间ID        本地化键名
史莱姆        slime        entity.minecraft.slime
基岩版:

名称        命名空间ID        数字ID        本地化键名
史莱姆        slime        37        entity.slime.name
实体数据
参见:区块格式
史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。

实体数据值
实体共通标签 []
生物共通标签 []
Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。
wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。

mlybj
ITZDC9 发表于 2021-1-23 20:12
怎么阻止地面刷怪比较好(
128格范围内插满火把?(

大叔的视频里有讲过,刷怪塔可以选择高空挂机,史莱姆农场还是地面多插点火把吧

mlybj
ITZDC9 发表于 2021-1-23 21:38
挖区块是把周围区块挖空是吗?大概范围多少?谢谢!

一个露天的史莱姆农场应该够小规模使用了,空置域史莱姆农场可以以后换地方做的

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