版本:1.12.2(wy联机
上图为史莱姆农场,经chunkbase确定是史莱姆区块,y轴11~39
偶尔(现实大概半天)才能刷出一只史莱姆
周围的洞穴如图都插了火把防止刷怪
刷怪塔(不是我建的( )y轴≈170~225
内部结构
在底部平台(y轴约170)挂机完全不刷怪
刷怪塔与史莱姆农场在一个区块,周围有养鸡羊牛和一个烤鸡厂(
地表:
挖出来的一个框是史莱姆区块
经确认难度为困难
上图为史莱姆农场,经chunkbase确定是史莱姆区块,y轴11~39
偶尔(现实大概半天)才能刷出一只史莱姆
周围的洞穴如图都插了火把防止刷怪
刷怪塔(不是我建的( )y轴≈170~225
内部结构
在底部平台(y轴约170)挂机完全不刷怪
刷怪塔与史莱姆农场在一个区块,周围有养鸡羊牛和一个烤鸡厂(
地表:
挖出来的一个框是史莱姆区块
经确认难度为困难
刷怪塔太高了
本帖最后由 长安弑水 于 2021-1-22 16:42 编辑
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%8F%B2%E8%8E%B1%E5%A7%86
史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,而通过/summon可以生成1-256(NBTSize标记0-255)尺寸的史莱姆。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]
史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时,小型为16%、中型为33%、大型为50%。
月相会影响沼泽生物群系中史莱姆的生成,并有助于区域难度的计算。月亮越满,效果越明显。注意月亮并非只在夜晚影响沼泽的史莱姆的生成——在白天同样有影响。
月相 值 百分比
满月 1.0 100%
凸月 0.75 75%
弦月 0.5 50%
眉月 0.25 25%
新月 0.0 0%
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%8F%B2%E8%8E%B1%E5%A7%86
长安弑水 发表于 2021-1-22 16:41
https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%8F%B2%E8%8E%B1%E5%A7%86
我有翻过wiki,对照了一下感觉并没有什么问题
这两天正好满月我已经放弃史莱姆区块去隔壁沼泽刷粘液球了()
ITZDC9 发表于 2021-1-22 16:51
我有翻过wiki,对照了一下感觉并没有什么问题
这两天正好满月我已经放弃史莱姆区块去隔壁沼泽刷粘液球了 ...
是不是盯得太死了
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
你可以去刷怪塔区块那里多挂一会,提升一下区域难度
有利于史莱姆生成
有利于史莱姆生成
洞穴夜莺 发表于 2021-1-22 19:38
你可以去刷怪塔区块那里多挂一会,提升一下区域难度
有利于史莱姆生成
困难挂了半个小时也只有一只
是一只都不刷吗,还是刷的很少,如果是这样很有可能是其他区块刷怪了
紫夜叶 发表于 2021-1-22 21:47
是一只都不刷吗,还是刷的很少,如果是这样很有可能是其他区块刷怪了
偶尔刷一只
ITZDC9 发表于 2021-1-22 21:02
困难挂了半个小时也只有一只
试试大叔这个视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1zb411E7DL
就我看图下来,史莱姆农场不刷应该是怪刷在旁边了(比如地表或者地下矿洞),史莱姆农场可以挖成露天的,效率也会提高不少
刷怪塔y高度是170~225,在y170挂机怎么会刷怪?(玩家半径24格内不刷怪),而且在地面(假设y=64)也不会刷怪,玩家半径128格外刷不出怪:p,刷怪塔内部结构那张图太黑了看不清,如果只剩单纯的等怪物走到水里的那种刷怪塔效率不会高。另外,刷怪塔建这么高受lc值影响很大的,具体的看大叔的视频吧
希望能帮到你awa
太高了,不露天,你这底层得挖到6,而且周围区块没清,所有怪物会占用刷怪上限,阻碍史莱姆刷新的。
我手挖的单史莱姆区块到y6,露天才刷两个大的,你这不露天,y11还多层。效率肯定低。
至于你那个刷怪塔太高了,平台y=100效率就已经低到令人发指了,而且挂机平台和柱子必须用玻璃树叶这种非实体方块,不然效率更低。
心已冷 发表于 2021-1-23 12:00
太高了,不露天,你这底层得挖到6,而且周围区块没清,所有怪物会占用刷怪上限,阻碍史莱姆刷新的。
我 ...
周围的洞穴都插上火把了a
还有为什么露天效率更高()
mlybj 发表于 2021-1-23 10:23
试试大叔这个视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1zb411E7DL
怎么阻止地面刷怪比较好(
128格范围内插满火把?(
ITZDC9 发表于 2021-1-23 20:12
怎么阻止地面刷怪比较好(
128格范围内插满火把?(
挖区块,或者是插火把,地下矿洞也要插,但是效率不会很高,挖区块的刷怪塔效率最高,但是是个大工程
紫夜叶 发表于 2021-1-23 21:37
挖区块,或者是插火把,地下矿洞也要插,但是效率不会很高,挖区块的刷怪塔效率最高,但是是个大工程 ...
挖区块是把周围区块挖空是吗?大概范围多少?谢谢!
ITZDC9 发表于 2021-1-23 20:10
周围的洞穴都插上火把了a
还有为什么露天效率更高()
因为刷怪循环判定是从Y=0开始,数到当前方块最高点,你最高方块越高,这个查得值越多,效率也就越低。
这个值不随光照改变而改变,先查y再判断能否刷怪,所以效率就低
一个区域刷怪的数量是有限度的
是不是离太近了
生成
史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,而通过/summon可以生成1-256(NBTSize标记0-255)尺寸的史莱姆。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]
史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时,小型为16%、中型为33%、大型为50%。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。
更准确来说,游戏会检查两个因素:
亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)
月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)
如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的几率生成史莱姆。
史莱姆区块
史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。
Java版
在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的:
import java.util.Random;
public class checkSlimechunk{
public static void main(String args[])
{
// the seed from /seed as a 64bit long literal
long seed = 12345L;
int xPosition = 123;
int zPosition = 456;
Random rnd = new Random(
seed +
(int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
(int) (xPosition * 0x5ac0db) +
(int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
(int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0);
}
}
也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。请注意,xPosition和zPosition是32位整数。
基岩版
基岩版中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。[2]
掉落物
史莱姆的尺寸为1时掉落0-2个黏液球。每一级抢夺附魔增加一个黏液球的掉落上限。掉落上限为5个黏液球。
史莱姆也掉落与其尺寸对应的经验球,1、2与4。
行为
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(0.5到1.5秒)跳1下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:
史莱姆会搜寻距离16个方块(球形)内的玩家(若失败则搜寻铁傀儡或雪傀儡)。
如果找不到目标,它们会等待10-30刻(0.5到1.5秒),然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复本过程。
如果找到目标,它们会在跳跃前延迟3-10刻,然后会在跳跃前将跳跃方向设定为目标的方向。
史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸为1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。小型史莱姆不会阻止你睡觉。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸,史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。着陆时,会出现一定量的史莱姆粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成2-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆攻击速度是其他近战生物攻击速度的2倍。这在玩家在墙角时尤为显著。像僵尸或蜘蛛等生物每秒造成1次攻击,而史莱姆能造成2次。史莱姆会伤害所有碰到它们的玩家和铁傀儡[仅JE],不像其他怪物只会伤害他们特意攻击的目标。
数据值
ID
Java版:
名称 命名空间ID 本地化键名
史莱姆 slime entity.minecraft.slime
基岩版:
名称 命名空间ID 数字ID 本地化键名
史莱姆 slime 37 entity.slime.name
实体数据
参见:区块格式
史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
实体数据值
实体共通标签 []
生物共通标签 []
Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。
wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。
史莱姆生成在40层以下的特定的“史莱姆区块”里(不限亮度),它们也可以生成在沼泽生物群系50-70层亮度等级小于等于7的地方。
只有1、2和4尺寸的史莱姆会自然生成,而通过/summon可以生成1-256(NBTSize标记0-255)尺寸的史莱姆。
史莱姆不会在距离玩家24方块(球形)内生成。如果没有玩家距离它们32方块以内会随时间消失,如果没有玩家距离它们128方块以内则会立即消失。
史莱姆上方需要2个透明方块(比如空气),下方则需要1个可刷怪方块来生成。它们生成的地方必须没有固体和流体的障碍。(也就是不能直接生成在方块里或水中)大型史莱姆需要3×2½×3的空间生成,中型史莱姆需要3×2×3生成,小型史莱姆需要1×2×1(或1×1×1如果上面的方块是不透明的)生成。[1]
史莱姆尺寸受区域难度影响:难度低时,各个尺寸的生成几率都是33%,而难度较高时,小型为16%、中型为33%、大型为50%。
沼泽
在沼泽里,史莱姆可能会在50-70层之间的亮度等级小于等于7的地方生成。在满月时,它们的生成几率最大,而在新月时从不生成。它们只在普通沼泽中生成,而不在它的变种沼泽山丘生成。
更准确来说,游戏会检查两个因素:
亮度等级是否小于等于一个随机整数(0-7)
月亮的明亮部分是否大于一个随机整数(0-1)
如果这些条件都符合且高度合适,那么就有50%的几率生成史莱姆。
史莱姆区块
史莱姆会在整个世界(除蘑菇岛)的特定区块Y=40以下生成,忽略亮度等级。大约每十个区块中会有一个是这种特定的“史莱姆区块”。
Java版
在Java版中,“史莱姆区块”的决定是由世界种子和区块坐标结合起来的伪随机而成的:
import java.util.Random;
public class checkSlimechunk{
public static void main(String args[])
{
// the seed from /seed as a 64bit long literal
long seed = 12345L;
int xPosition = 123;
int zPosition = 456;
Random rnd = new Random(
seed +
(int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
(int) (xPosition * 0x5ac0db) +
(int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
(int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f
);
System.out.println(rnd.nextInt(10) == 0);
}
}
也就是说,使用区块坐标来帮助生成一个种子,进而生成一个0-9之间的随机数,如果生成的数字是0,那么那个区块就能生成史莱姆。要转换世界坐标到区块坐标,将坐标除以16并向下取整。请注意,xPosition和zPosition是32位整数。
基岩版
基岩版中史莱姆区块的算法与Java版不同。算法并不依赖于生成世界的种子,因此史莱姆区块对于每个世界的生成是一样的。[2]
掉落物
史莱姆的尺寸为1时掉落0-2个黏液球。每一级抢夺附魔增加一个黏液球的掉落上限。掉落上限为5个黏液球。
史莱姆也掉落与其尺寸对应的经验球,1、2与4。
行为
史莱姆通过跳跃移动,每10-30刻(0.5到1.5秒)跳1下。不像其他生物,史莱姆在附近没有玩家时不会停止移动。具体程序如下:
史莱姆会搜寻距离16个方块(球形)内的玩家(若失败则搜寻铁傀儡或雪傀儡)。
如果找不到目标,它们会等待10-30刻(0.5到1.5秒),然后会随机转向左或右,转向角度为一个随机数,最大角度为57.26°(1弧度),跳跃,然后重复本过程。
如果找到目标,它们会在跳跃前延迟3-10刻,然后会在跳跃前将跳跃方向设定为目标的方向。
史莱姆的生命值等于它们尺寸的平方,它的每个方向的大小是它尺寸的0.51倍。当它们攻击时,它们会造成与它们自身尺寸相同的伤害,除了尺寸为1的史莱姆,因为它们不能造成伤害。小型史莱姆不会阻止你睡觉。
史莱姆的跳跃距离取决于它们的尺寸,史莱姆跳跃的距离会比它们的长度稍大一些。着陆时,会出现一定量的史莱姆粒子,其尺寸为外表尺寸的1⁄8。
当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,它会死亡并会分裂成2-4只新的史莱姆,它们的尺寸会除以2,并向下取整。
史莱姆攻击速度是其他近战生物攻击速度的2倍。这在玩家在墙角时尤为显著。像僵尸或蜘蛛等生物每秒造成1次攻击,而史莱姆能造成2次。史莱姆会伤害所有碰到它们的玩家和铁傀儡[仅JE],不像其他怪物只会伤害他们特意攻击的目标。
数据值
ID
Java版:
名称 命名空间ID 本地化键名
史莱姆 slime entity.minecraft.slime
基岩版:
名称 命名空间ID 数字ID 本地化键名
史莱姆 slime 37 entity.slime.name
实体数据
参见:区块格式
史莱姆有与之相联系的包含许多该生物属性的存档数据。
实体数据值
实体共通标签 []
生物共通标签 []
Size:史莱姆的大小。注意,此值从0开始,因此0是最小的史莱姆,1是大一点的史莱姆,如此类推。自然生成的史莱姆的尺寸为0、1、和3。
wasOnGround:1或0(true/false) - 如果史莱姆正在接触地面则为true。
ITZDC9 发表于 2021-1-23 20:12
怎么阻止地面刷怪比较好(
128格范围内插满火把?(
大叔的视频里有讲过,刷怪塔可以选择高空挂机,史莱姆农场还是地面多插点火把吧
ITZDC9 发表于 2021-1-23 21:38
挖区块是把周围区块挖空是吗?大概范围多少?谢谢!
一个露天的史莱姆农场应该够小规模使用了,空置域史莱姆农场可以以后换地方做的