数据system
魔法金属mod在服务器里要如何修改难度?
还有配置文件中的游戏属性都代表了什么?
gameparameter {
    # Game Parameter
    S:"#"=#
    D:Armor Damage=0.4
    D:Base EXP=5.0
    D:Boss Damage=1.25
    D:Career Damage=0.25
    D:Career Point Damage=0.04
    D:Crit Damage=1.0
    D:Double Exp=2.0
    D:Elements Damage=0.4
    D:Enemy Level Damage=0.04
    D:Fishrod Power=0.0
    D:Global Max Damage=9999.0
    D:Level Damage=0.1
    D:Level EXP=8.5
    D:Mana Defense=0.02
    D:Max Avoid=80.0
    D:Max Mana Defense=20.0
    D:Player Damage=1.5
    D:Random EXP=10.0
    D:Specialization EXP=0.1
    D:Specialization Point Damage=0.05
    D:Weapon Base EXP=5.0
    D:Weapon Dagger Crit=5.0
    D:Weapon EXP Multiplier=1.1
    D:Weapon LV Damage=0.01
    D:Weapon Max LV=30.0
    D:Weapon Quality Damage=0.01
    D:Weapon Random EXP=10.0
    D:Weapon Star Damage=0.02
}



名为123的貘
手动翻译,没有玩过,仅供参考#参数

盔甲受损=0.4(?

基础经验=5.0
Boss伤害=1.25
冲刺伤害=0.25
冲刺点伤害=0.04(?
暴击伤害=1.0
经验倍率=2.0
元素伤害=0.4
敌人等级伤害=0.04(?
鱼竿渔力=0.0
全局最高伤害=9999.0
等级伤害(?=0.1
等级经验(?=8.5
魔力防御=0.02
最高闪避率=80.0
最高魔力防御=20.0
玩家伤害=1.5
随机经验(?=10.0
特化经验=0.1
特化点攻击力=0.05
武器基础经验=5.0
匕首(短剑)暴击=5.0
武器经验系数=1.1
武器等级攻击=0.01
武器最高等级=30.0
武器质量伤害(?=0.01
武器随机经验(?=10.0
武器星星伤害(?=0.02


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