Catnies
这个要从盘古开天地说起了....

目前在开一个主打高版本的公益服,有白名单机制吧,通常拉人都是互相推荐制的。但是这个白名单机制有好处也有坏处。
好处的话,比如从来不用为作弊发愁?服务器没有假矿,没有圈地,没有锁箱子。基本就是果奔的,目前已经是4个周目下来了,也没有见到过使用过G端的,玩家的自觉性都很高,我也在群里坦白说我不愿意把服务器的资源分配在这种人和毫无意义的事情上。偷东西的事情基本没有,熊就更是一次都没有见过。
坏处也是非常明显,服务器招新困难(目前也暂时没有意向在bbs上招新),基本都是在靠核心玩家支撑着...
现在4个周目下来,遇到了一个比较困扰我的问题,来询问一下大家的想法。

那就是游戏寿命过短的问题。
冒险玩家肝一些的寿命只有7-10天甚至更短(通常装备毕业就跑了),建筑玩家大概10-15天左右(通常完成了满意的建筑就跑了),红石玩家倒是一直在。然后慢慢的周目后期基本上没人上线了,最后下一个周目开始循环。
针对这个问题我做过几个很多应对方法:
1.把末影珍珠强行分成碎片掉落,拉长玩家进入末地的时间。结果失败了,肝帝玩家是不可阻挡的
2.尝试通过增加新的装备、或者是附魔来提高毕业装备的难度。结果依旧,玩家仍然把标配的钻石或下界合金套作为毕业。

现在我也询问了一个be服的服主(服务器很特殊,类似生电服,但是又不完全是),他的方案是在开新周目的时候限制前3天无法进入下界,7天无法进入末地这种操作来强行拉进度,减少普通玩家和肝帝的差距....亦或者说是一个新人保护机制...
目前也正在考虑这种方法是否实装,毕竟服务器的类型都不同...


目前来寻求各位大佬的想法,如何才能有效的增加游戏的寿命,或者说是玩家的周期?
或者说这种方法是否有可行性?

guapi1
魔改一小手

Catnies

害、魔改的东西直接被无视了基本和不存在一样。
也效仿过粘液科技的那些东西,准确的说除了方便一点的东西以外,其他的都被无情的无视了

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